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Dotes

Puedes lanzar conjuros que causan más daño a las aberraciones. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio cuando lances un conjuro que cause daño a una aberración, le causará 2d6 puntos de daño adicional. Un único conjuro nunca podrá beneficiarse de este daño adicional más de una vez por...

Dotes

Puedes crear runas mágicas que contengan conjuros hasta ser descargadas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Int 13, habilidad de Artesanía apropiada, lanzador de conjuros divinos de nivel 3. Beneficio puedes lanzar cualquier conjuro divino al que tengas acceso como una runa. Para ello...

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Deformity (Obese) Mediante atracones intencionados y una glotonería general, el personaje es obeso. Con un sobrepeso terrible, pesa al menos el triple de lo normal para una criatura de su clase. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio el personaje obtiene un...

Dotes

Te han fortalecido contra los efectos de la magia arcana. Mediante un ritual de la secta de los Cenicientos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos incapaz de lanzar conjuros arcanos. Beneficios: obtienes un bonificador +1 a los TS contra conjuros arcanos. Si fallas voluntariamente un...

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Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos conocidas Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13. Beneficio puedes utilizar cualquier habilidad como si tuvieras medio rango en ella. Este beneficio te permite intentar pruebas con habilidades que normalmente sólo las permiten si se...

Dotes

Tienes la aptitud de tus ancestors de manipular las mentes de los necios de mente débil. Libro: Complete Mage Prerrequisitos alineamiento no bueno, Herencia infernal, Nivel de personaje 6. Beneficios: obtienes las siguientes aptitudes sortílegas, cada una de las cuales puede usarse una vez al día...

Dotes

Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.

Reinos Olvidados

Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. En la sociedad rashemí, las jazhranes ocupan el lugar...

Dotes

Tu devoción y fe te permiten contrarrestar los efectos de otros conjuros. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Cualquier otra dote divina, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio Como acción estándar (preparada), puedes gastar uno o más usos de expulsar o reprender...

Dioses

Símbolo: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie Alineamiento: Caotico bueno Áreas de Control: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal Arma Predilecta: “Tirolargo” (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Siempre acechando una...