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Dotes

Canalizas la furia de tus antepasados en un rugido ensordecedor que abate a tus rivales con su energía sónica. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero infernal, hechicero de nivel 1 Beneficio podrás gastar un espacio de conjuro para crear un cono de 30’ de energía sónica...

Dotes

Death Master Los enemigos temen especialmente tus golpes críticos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, tipo muerto viviente, Presencia sobrecogedora, ataque base +1. Beneficio siempre que asestes un golpe crítico con un ataque cuerpo a cuerpo contra un adversario vivo, éste queda estremecido...

Dotes

Sly Fortune Tu suerte te ayuda a encontrar el lugar adecuado hacia el que moverte. Libro: Complete Scoundrel Beneficio Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una prueba de Esconderse, Moverse sigilosamente o Piruetas. Ganas una repetición de tirada de...

Dioses

Símbolo: Araña sobre una espada y una maza cruzada Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Bárbaros, drow, guerreros, aquellos a los que les gusta matar, combatientes Dominios: Arácnido, Caos, Drow, Guerra, Mal Arma Predilecta: “Maza de ponzoña” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Willing Deformity Mediante escarificaciones, automutilación y súplicas a poderes oscuros, el personaje tortura intencionadamente su propio cuerpo. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Alineamiento malvado Beneficio el personaje obtiene un bonificador +2 de deformidad en las pruebas de Intimidar.

Clases

Para los verdaderamente ejemplares, las habilidades marciales transcienden el campo de batalla es un estilo de vida, una doctrina, un estado de la mente. Estos guerreros-artistas buscan métodos de lucha más allá de las espadas y escudos, encontrando armas dentro de sí mismos tan capaces de paralizar...

Dotes

Exotic Armor Proficiency Elige un tipo de armadura exótica, como piel de mamut o coraza de acróbata. Sabes cómo llevar ese tipo de armadura exótica de la forma adecuada. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con el tipo de armadura apropiada (por ejemplo, debes tener Competencia con...

Dioses

Símbolo: rollo de pergamino en blanco. Alineamiento: Neutral Áreas de Control: bardos, inspiración, invención, saber. Dominios: Hechizo, Saber, Suerte, Superchería, Viaje. Arma Predilecta: “Impacto Mortal” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios del saber. Busca el conocimiento, pero un...

Clases de prestigio

El sueño de mezclar magia y el manejo de un arma se ha cumplido en la persona del espada sortílega. Estudiante tanto de los rituales arcanos como de las técnicas marciales, el espada sortílega aprende poco a poco a lanzar conjuros con armadura con menos posibilidades de fallo. Además, puede lanzar...

Dioses

Símbolo: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Máscara de bronce brillante con cuencas oculares en llamas Dominios: Bien, Enano, Guerra, Ley, Protección Arma Predilecta: Guardhacha (hacha de batalla) Escenario: Reinos Olvidados El...