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Dotes

Pure Soul Tu fe o pureza de mente se sobrepone a tus demonios interiores. Eres inmune a la corrupción Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cualquier alineamiento no malvado, no poseer corrupción. Beneficio no obtienes corrupción Especial consulta el apéndice para ver los efectos de la corrupción.

Dotes

Si tienes dos o más cabezas puedes lanzar más conjuros de lo normal en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, Int 15, dos o más cabezas, Combate con dos armas mejorado, Ataque múltiple, Apresurar conjuro, Combate con dos armas Beneficio como acción de asalto completo puedes...

Clases de prestigio

Sobre una colina verde en las afueras de la capital de Furyondia, Chendl, se divisa una mansión blanca e inmensa rodeada de establos y fortificaciones. La mayoría de los civiles que pasan por allí creen que pertenece a algún rico señor, pero unos ojos militares bien entrenados se dan cuenta de que...

Presentaciones

Buenas gente, Hace muchos años fuí jugador, de entre muchos juegos, del Dungeon & Dragons. Pero de esto hace mucho y la cuestión es que ahora quiero volver a retomarlo. La cuestión es que no sé por dónde empezar. ¿Me podríais echar una mano como si empezase desde cero?. Mil gracias.

Dotes

Heavyweight Wings Tu fuerza superior te permite volar mientras vas pesadamente cargado. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Fue 15, Alas reforzadas, alas y velocidad de planeo o vuelo. Beneficio puedes volar con armadura pesada o con una carga pesada. Tu velocidad sigue reduciéndose debido a...

Dotes

Warning Shout La fuerza de tu interpretación es tan potente que puede guiar a un aliado hacia la seguridad. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 9 rangos, evasión. Beneficio como acción inmediata puedes gastar dos usos diarios de tu aptitud de música de bardo para...

Clases de prestigio

La clase de prestigio del fustigador utiliza el látigo como una extensión de sí mismo. Un látigo en las manos de un fustigador se comporta como algo vivo, obedeciendo todas las órdenes del personaje. El entrenamiento de los fustigadores va más allá de la simple competencia con un arma exótica, y no...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dioses

Símbolo: Libro abierto Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Erudición, invención, descubrimiento Dominios: Arte, Bien, Caos, Enano, Rúnico, Saber Arma Predilecta: “Tachuelaguda” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Así como Márzhammor Duin ejemplifica la ocasional necesidad enana de...

Dotes

Discipline Tu pueblo es admirado por su resuelta determinación y claridad de objetivos, por lo que es difícil distraerte con un conjuro o un golpe. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (del bosque Yuir o Eternoska), gnomo (las Tierras centrales occidentales), humano (Aglarond, Cormyr...