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Razas

La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...

Dotes

Head Shot Golpeando la cabeza de tu oponente, puedes perturbar temporalmente sus procesos mentales. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque furtivo +6d6, Soltura con un arma (cualquier arma contundente). Beneficio tu ataque furtivo con éxito con un arma contundente con la que tengas Soltura deja a...

Reinos Olvidados

Los clérigos, druidas y paladines más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma. Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad con...

Dioses

Símbolo: Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago Dominios: Bien, Enano, Protección, Viaje Arma Predilecta: “Mazafulgor” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados Los enanos más...

Dotes

Magic of the Land Tu conocimiento íntimo del mundo natural te permite imbuir tus conjuros con el poder mágico de dar vida proveniente de la propia tierra. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Saber (naturaleza) 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, nivel de lanzador...

Razas

Se les caracteriza por tener el pelo blanco, la piel negra como obsidiana y ojos rojos, amarillos o violetas (aunque estos dos últimos son muy infrecuentes). El color de los ojos es debido a que poseen visión infrarroja, también llamada infravisión. Además tienen poderes mágicos y resistencia a la...

Dotes

Eres una máquina de destrucción en el campo de batalla. Al sincronizar a la perfección tu carga, eres capaz de lanzarte contra los enemigos en el momento exacto en el que ganan velocidad para cargar contra ti y, de esta forma, vuelves el ímpetu de su embestida contra ellos. Libro: Manual del Jugador...

Dotes

Clinging Breath Tu arma de aliento se adhiere a las criaturas y continúa afectándolas en el asalto posterior a tu exhalación. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, arma de aliento. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero también se adhiere a cualquier cosa atrapada dentro...

Dotes

Talenta Drifter Tus largos viajes por las llanuras de Talenta te dan ventaja en dicha región. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos mediano. Beneficios: obtienes un +2 a tus pruebas de Avistar, Esconderse y Supervivencia mientras estés en las llanuras de Talenta.