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Clases

Combinando los poderes dinámicos de la habilidad marcial y el poder arcano, el filo aojador supone un desafío mortal para los oponentes que no están acostumbrados a enemigos de su calibre. Alineamiento: el filo aojador tiene tendencia a ser egoísta, a veces incluso cruel, pero esto no implica que...

Clases de prestigio

La tempestad es el punto de calma en el interior de una barrera relampagueante de cuchillas mortales. Los poetas usan los coloridos términos de la danza para describir los movimientos de una tempestad y sus dos espadas, pero la maestría de este estilo de lucha no tiene nada que ver con bailar...

Dotes

Diving Charge Puedes lanzarte sobre un objetivo para asestar un golpe devastador. Libro: Races of the Wild Beneficio al cargar mientras estás volando, si te mueves al menos 30 pies y desciendes al menos 10 pies, obtienes un bonificador a tu tirada de daño basada en tu velocidad de vuelo (el...

Reinos Olvidados

Los magos de la guerra cormyreanos son los mágicos de batalla más respetados en todo Faerûn. Entrenados por experimentados mágicos de combate, introducen un gran poder en el campo de batalla. En la guerra contra la horda teigana fueron fundamentales para proteger a las tropas aliadas, menores en...

Dotes

Self-Sufficient Puedes ocuparte de ti mismo en situaciones y entornos adversos. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Sanar y Supervivencia.

Razas

Las ondinas son humanos cuyos ancestros incluyen seres elementales del agua, como los marid. Esta conexión con el Plano del Agua es más evidentemente manifestada en su coloración, que tiende a imitar la de los lagos u océanos. Todas las ondinas tienen diáfanos ojos azules y su piel y cabello pueden...

Dotes

Cunning Sidestep Tienes más posibilidades de lo normal para evitar ser embestido o derribado. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Combate sin armas mejorado, Lucha habilidosa, tamaño Pequeño o Mediano. Beneficios: cuando tu oponente tiene un tamaño mayor que Mediano, ganas un bonificador por...

Dioses

Símbolo: Par de ojos élficos en la oscuridad Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento Dominios: Animal, Caos, Élfico, Vegetal, Viaje Arma Predilecta: Mordespina (daga) Escenario: Reinos Olvidados Hosco y serio, es la contraposición a...

Dotes

Pain Touch Causas un dolor intenso a un oponente con un ataque aturdidor con éxito. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Sab 15, Puñetazo aturdidor, ataque base +2 Beneficios: las víctimas de un ataque aturdidor con éxito se ven afectadas por un dolor tan debilitante que se encontrarán...

Dungeons & Dragons 5

Me he dado cuenta que en d&d5e no se puede aprender competencias con armaduras salvo que elijas multiclase. ¿Eso es así? ¿O se me ha escapado algo al leerlo?