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Dotes

Exhaled Immunity Puedes usar tu arma de aliento para conceder inmunidad a la energía a una criatura voluntaria. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento. Beneficio cuando usas tu arma de aliento, en lugar de producir el efecto normal, puedes hacer que una...

Dioses

Símbolo: Par de manos blancas atadas por las muñecas con un cordón rojo Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia. Dominios: Bien, curación, Fuerza, Ley, Sufrimiento Arma Predilecta: Una mano abierta (impacto sin arma) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Oneiromancy Ganas ciertas aptitudes y ventajas relacionadas con los sueños y la magia. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cuentasueños, aptitud para lanzar conjuros de cualquier clase. Beneficios: la oneiromancia te concede un número de bonificadores relacionados. Primero, cuando lanzas conjuros...

Dioses

Símbolo: Maza en vertical frente a una bota de cuero con adornos de piel Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Guías, exploradores, expatriados, viajeros, relámpago Dominios: Bien, Enano, Protección, Viaje Arma Predilecta: “Mazafulgor” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados Los enanos más...

Dotes

Lesser Dragonmark Posees una marca del dragón menor. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos miembro de una raza y casa apropiada de la Marca del dragón, Marca del dragón mínima, 9 rangos en dos habilidades cualesquiera. Beneficios: obtienes una Marca del dragón menor y el uso de una...

Dotes

Arcane Mastery Eres rápido y certero a la hora de derrotar las defensas arcanas y conjuros de otros. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros arcanos o usar aptitudes sortílegas (incluidas invocaciones) Beneficio puedes elegir 10 en las pruebas de nivel de lanzador (como...

Dotes

Te arrojas al combate con alegría, empleando las púas de tu armadura y escudo para destrozar a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 13, competencia con armadura de púas y escudo con púas, Ataque poderoso, Soltura con un arma (armadura de púas), Soltura con un arma (escudo...

Clases

La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, los seguidores de esta clase no afirman ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana...

Clases

Caballero con devoción, instrumento de venganza, incomparable maquina de luchar, el cruzado es un guerrero dedicado al bien, mal, ley, caos o cualquier otra causa. Que busca y destruye los enemigos de su fe escogida. Reforzado por la fe del jugador o su absoluta devoción a un principio, armado con...

Dotes

Las sombras son tus aliadas, y sus pasos son el susurro de la muerte. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (drow de Cormanzhor o del Wéldazh), gran trasgo (las montañas Terrapid), humano (tribus úzhgardt), lenauro (el Sheír), mediano (el bosque Khondal o el Norte), orco (el Norte)...