Buscador

Dotes

Aberrant Dragonmark Mystery Podrás emplear el poder de tu marca aberrante para mejorar tus aptitudes mágicas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del dragón aberrante, Concentración 6 rangos Beneficios: cuando lances un conjuro, imbuyas una infusión, manifiestes un poder...

Dotes

Complementary Insight Sacas más provecho de tener habilidades que trabajan bien juntas. Prerequisito: Semielfo. Libro: Draconomicon Beneficio tener 5 o más rangos en una habilidad te da un bonificador +3 a las pruebas de habilidad con cada una de las habilidades con las que tenga sinergia, como se...

Clases de prestigio

La orden de la Llama negra es el filo oculto de su fe, una sociedad secreta de asesinos devotos de una deidad oscura del fuego y la destrucción. Los zelotes de la Llama negra han sido entrenados a través de rituales impíos en el uso del sigilo, la magia divina y el celo del fanatismo para destruir a...

Dotes

Awesome Blow La criatura puede descargar golpes que hagan que sus oponentes más pequeños salgan volando como bolos. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Fue 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor. Beneficio como acción estándar, la criatura puede restar 4 de su tirada de...

Dioses

Símbolo: Cornamenta negra sobre campo rojo Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Travesuras aleatorias, infortunio, mala suerte, accidentes Dominios: Caos, Mal, Sino, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Mala fortuna (flagelo) Escenario: Reinos Olvidados Conocida como la hija antipática de...

Dotes

Divine Might Puedes canalizar energía para incrementar el daño que haces en combate. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes, Ataque poderoso. Beneficios: como acción gratuita, gastas uno de tus intentos de expulsar/reprender muertos...

Dotes

Multisnatch Puedes atrapar a tus enemigos más firmemente con uno solo de tus ataques naturales. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 17, Engarro. Beneficio cuando apresas a un oponente sólo con la parte de tu cuerpo que ha realizado el ataque, sufres solamente una penalización de -10 a las pruebas...

Clases

Los cazadores son guerreros de los entornos salvajes que han creado vínculos próximos con compañeros animales de confianza. Centran sus tácticas en luchar junto a sus compañeros animales como un formidable equipo de dos. Capaces de lanzar una variedad de conjuros naturales y tomando las aptitudes y...

Dioses

Símbolo: ola verde azulada curvándose a izquierda y derecha Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: océanos, corrientes, olas, vientos del mar Dominios: Agua, Caos, Destrucción, Mal, Océano, Tormentas Arma Predilecta: "Muerte del ahogado"(tridente) o medusa (tridente) Escenario: Reinos...

Clases de prestigio

Mucha gente, en especial aquellas de las regiones poco civilizadas del mundo, adoran al oso como un símbolo de la fuerza y poder de batalla de un guerrero. Así adoptando a este animal como su tótem los guerreros de estas regiones esperan adoptar así también su fuerza en batalla. Los Guerreros Oso...