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Clases de prestigio

La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural...

Dotes

Elige un tipo de ballesta (de mano, ligera o pesada). Puedes recargar una ballesta de ese tipo más rápido de lo normal. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Competencia con arma (tipo elegido de ballesta). Beneficios: el tiempo requerido para que recargues el tipo de ballesta elegido se reduce a una...

Dotes

Mounted Archery Eres hábil en el uso de armas de ataque a distancia a lomos de una montura. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Combatir desde una montura, Montar 1 rango. Beneficio la penalización que sufres por usar un arma de ataque a distancia a lomos de una montura se reduce a la mitad: -2 en...

Dotes

No eres inmediatamente destruido cuando tus puntos de golpe queden reducidos a 0 o menos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción o daño de puntuación de característica o consunción de energía. Beneficios: cada día que aplaques tu hambre consumiendo o dañando la...

Dotes

Dodge Eres muy hábil esquivando Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 13. Beneficio durante tu acción podrás designar a un oponente y recibir un bonificador +1 de esquiva a la, CA contra los ataques que éste dirija contra ti. Podrás seleccionar a un nuevo oponente en cada acción. Toda condición que...

Clases de prestigio

El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados. Aunque un maestro de...

Dotes

Iron Mind Eres descendiente de los duergar que escaparon de la esclavitud de los ilícidos. La sangre de esos antiguos esclavos resistentes a la psiónica corre espesa por tus venas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Sab 13, enano gris. Región: enano gris Beneficios: recibes un +4 a las TS contra...

Dungeons & Dragons 3.x

Buenas, soy nuevo en el foro, que por cierto me parece genial. Empecé hace poco a jugar D&D con amigos en la 3.5. Ahora quería hacer un Umbra pero me surgen muchas dudas. En Magia pone que como racial los Umbra tienen Manos de Colmillo y Sombra arbórea pero no encuentro información de ello. Ademas...

Dotes

Touch of Golden Ice Tu toque es venenoso para las criaturas malignas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Con 13+ Beneficios: cualquier criatura maligna que toques con tu mano desnuda, puño o arma natural se vera afligida por el trastorno hielo áureo.

Dotes

Corrupt Spell El personaje puede transformar uno de sus conjuros en una versión maligna del mismo. Libro: Divino Completo Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio esta dote añade el descriptor maligno a un conjuro. Es más, si el conjuro causa daño, la mitad de dicho daño (redondeando...