La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural para la monta y la exploración. La mayoría de los escoltas medianos son guerreros, exploradores, druidas o pícaros. Todas las clases, sin embargo, pueden beneficiarse del bonificador a la CA y de las capacidades de monta a la defensiva de la clase.

Los PNJs escoltas medianos suelen encontrarse realizando sus tareas en el campo, o relajándose en sus horas de tiempo libre. La presencia de un escolta trabajando o descansando indica que una comunidad mediana no puede estar muy lejos.

Sin embargo, algunos escoltas se sienten atraídos profundamente por la aventura. Dejan atrás sus hogares y sus bienes a cambio de una vida excitante en el camino.

Dado de Golpe: d8

Habilidades Cláseas: Avistar (Sab), Escuchar (Sab), Montar (Des), Supervivencia (Sab) y Trato con animales (Car).
Ptos. de habilidad cada nivel: 4 + Modificador de Inteligencia.

Requisitos

Raza: mediano
Ataque base: +5
Habilidades: Escuchar 3 rangos, Montar 6 rangos, Avistar 3 rangos.
Dotes: Combatir desde una montura, Disparar desde una montura.

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armadura: los escoltas medianos no adquieren ninguna competencia con armas ni armaduras.

Bonificador a la CA: un escolta mediano obtiene un bonificador de esquiva a la CA del personaje cuando va montado. Este beneficio se pierde en cualquier situación en la que el personaje perdería su bonificador de Destreza a la CA.

Montura:los escoltas medianos obtienen una montura acorde a los recursos de su comunidad de medianos. La mayoría de comunidades de medianos intentan proveer a sus escoltas con ponis de guerra o perros de monta. El escolta mediano puede, por supuesto, decidir encontrar, adiestrar o comprar una montura más exótica. Se le proporciona un arnés y una brida estándar, aunque, de nuevo, el personaje puede que desee comprar un equipo mágico o de gran calidad.

Los niveles de la clase escolta mediano no se apilan con los de paladín, druida y explorador para determinar las características de la montura de un paladín o un compañero animal.

Alerta: el escolta mediano obtiene Alerta como dote adicional.

Bonificador de monta: el escolta mediano consigue un bonificador de capacidad igual a su nivel en la clase en sus pruebas de Montar.

Cabalgar a la defensiva (Ex): a partir de 2º nivel, un escolta mediano conoce los trucos de la montura a la defensiva. Siempre que no haga nada más (no puede atacar al cabalgar a la defensiva), obtiene un bonificador +2 a los TS de Reflejos y un bonificador de esquiva a la CA de +4. Además, su montura obtiene un bonificador de 20' a su velocidad, un bonificador +2 a todas las salvaciones de Voluntad y un bonificador de esquiva +4 a la CA.

Carga inquebrantable (Ex): a partir de nivel 3, un escolta mediano sobre una montura puede cargar a través de terreno difícil o casillas ocupadas por criaturas amigables realizando una prueba de Montar (CD 15).

Permanecer sobre la montura (Ex): a nivel 4, un escolta mediano sobre una montura se vuelve capaz de permanecer a lomos de su montura incluso durante el movimiento o el combate, no sufriendo ningún penalizador en las acciones que realice mientras tanto si supera una prueba de Montar (CD 20). Mientras permanece sobre su montura, el escolta no sufre ningún penalizador por usar un arma a distancia, aunque esta haga un movimiento doble o corra (ver la dote Disparar desde una montura en el Manual del Jugador).

Saltar de la silla (Ex): a partir del 5º nivel, un escolta mediano puede desmontar en un lugar adyacente a su montura como acción gratuita con una prueba con éxito de Montar (CD 20). Si un adversario está situado en la casilla que amenazas (después de desmontar), puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ese oponente, obteniendo un bonificador +2 en la tirada de ataque y un penalizador -2 a la CA (igual que si el personaje estuviera realizando una carga). Esta aptitud sólo puede usarse si la montura no va a más del doble de su velocidad.

Evasión (Ex): en el nivel 7, el escolta mediano obtiene la aptitud de evasión. Si supera un TS de Reflejos contra un ataque que normalmente infligiría la mitad del daño al pasar la salvación, no sufre ningún daño. La evasión sólo puede usarse si el escolta mediano no lleva armadura o ésta es de cuero. Un escolta mediano indefenso (por ejemplo que esté inconsciente o paralizado) no obtiene el beneficio de la aptitud.
Mientras el escolta mediano va montado, confiere esta aptitud también a su montura, la cual es capaz de usar la salvación de Reflejos del escolta o la suya propia, la que sea mejor.
Si el personaje ya tiene la aptitud de evasión, obtiene en su lugar evasión mejorada, y su montura sigue recibiendo el beneficio de la evasión como se acaba de describir, excepto que mientras que el personaje sigue sin sufrir ningún daño tras superar un TS de Reflejos, ella sólo sufre la mitad de daño si falla el TS.

Ataque montado total: a partir del nivel 8, un escolta mediano puede realizar un ataque completo cuando su montura se mueva más de 5', pero no más de lo que una sola acción de movimiento le permita avanzar. El personaje no puede combinar este ataque completo con una acción de carga.

Girar rápidamente (Ex): un escolta mediano de 10º nivel puede realizar una prueba de Montar (CD 25) como acción gratuita para forzar a su montura a ejecutar un cambio de dirección mientras ésta corre o carga (aunque la montura aún debe moverse al menos 10' en línea recta después de torcer para realizar la carga). El giro puede ser de hasta 90 grados y la montura sólo puede girar una vez por asalto. Si la prueba de Montar falla, la montura se mueve 10' más en línea recta y después pierde el resto de sus acciones durante ese turno.

Tabla: El Escolta Mediano

El Escolta Mediano

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

1 +1 +0 +2 +0 Montura, Alerta, bonif. de monta
2 +2 +0 +3 +0 Cabalgar a la defensiva
3 +3 +1 +3 +1 Carga inquebrantable
4 +4 +1 +4 +1 Permanecer sobre la montura
5 +5 +1 +4 +1 Saltar de la silla
 
6 +6 +2 +5 +2  
7 +7 +2 +5 +2 Evasión
8 +8 +2 +6 +2 Ataque montado total
9 +9 +3 +6 +3  
10 +10 +3 +7 +3 Girar rápidamente