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Dotes

Head Shot Golpeando la cabeza de tu oponente, puedes perturbar temporalmente sus procesos mentales. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque furtivo +6d6, Soltura con un arma (cualquier arma contundente). Beneficio tu ataque furtivo con éxito con un arma contundente con la que tengas Soltura deja a...

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

Dotes

Combat Intuition Tu profunda comprensión de los movimientos de tu oponente y tu sensibilidad natural al curso del combate te permiten evaluar con sagacidad las capacidades de lucha de éste. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Averiguar intenciones 4 rangos, ataque base +5. Beneficio como una...

Clases

Para los verdaderamente ejemplares, las habilidades marciales transcienden el campo de batalla es un estilo de vida, una doctrina, un estado de la mente. Estos guerreros-artistas buscan métodos de lucha más allá de las espadas y escudos, encontrando armas dentro de sí mismos tan capaces de paralizar...

Dotes

Sound of Silence Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para ensordecer a tus enemigos. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Música de bardo, Interpretar 9 rangos. Beneficio como acción estándar, puedes gastar dos usos diarios de tu aptitud de música de bardo para ensordecer a un único...

Dotes

Chant of the Long Road Canalizas el poder de tu música de bardo para animar a tus aliados a acelerar el ritmo en una caminata larga. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 6 rangos. Beneficio como acción estándar, puedes gastar un uso diario de tu aptitud de música de...

Dotes

Throw Anything En tus manos, cualquier arma se convierte en un arma mortal de ataque a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, competencia con un arma, ataque base +2. Beneficio puedes lanzar cualquier arma que puedas usar como si fuera de ataque a distancia. El incremento...

Dioses

Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...

Dioses

Símbolo: Dos anillos de plata Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Seguridad, honestidad, hogar, curación, la familia enana, constancia escrita, matrimonio, fidelidad, lealtad, juramentos Dominios: Bien, Curación, Enano, Familia, Protección Arma Predilecta: "Ira de la rectitud" (maza pesada)...

Dotes

Consumes energía vital adicional a tus enemigos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción de energía. Beneficio siempre que inflijas un nivel negativo a una criatura, suma tu modificador de Carisma a los puntos de golpe que pierda por éste. Entonces, tú obtienes...