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Ritual Blood Bonds Concedes a tus aliados la poderosa fuerza de tu tótem, dios o entidad divina similar. Estos rituales te permiten forjar un vínculo entre los guerreros que se enfrenten juntos a un desafío. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos orco o semiorco, Saber (religión) 4 rangos...

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Killoren Hunter Favoreces del aspecto kiloren del cazador. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Kiloren. Beneficio cuando estás manifestando el aspecto del cazador (ver página 103 de Races of the Wild), puedes realizar una acción de movimiento para descubrir la localización de cualquier criatura...

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Arcane Schooling En tu tierra natal todo el que muestra alguna habilidad en el Arte puede recibir entrenamiento como lanzador de conjuros arcanos. Por ello, muchos personajes saben al menos algo de la senda de los bardos, hechiceros o magos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Agua...

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Cliffwalk Elite Mejora uno de tus rasgos de cambiante. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Cambiante con el rasgo trepamuros. Beneficios: mientras dure el cambio, tu velocidad mientras trepas mejora en 10’. Esta mejora se apila con el incremento por el rasgo trepamuros para un total...

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Bane Magic Tus conjuros causan daño adicional a un tipo específico de criatura. Libro: Heroes of Horror Beneficio cuando lanzas un conjuro que causa daño contra un tipo de criatura específico, causas 2d6 puntos de daño adicionales. Por ejemplo, un rayo relampagueante azote de gigantes lanzado por un...

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Puedes usar tus poderes de abjuración para interferir con los conjuros de otros lanzadores. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficio mientras tengas un conjuro de abjuración de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes intentar interrumpir el...

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Fiendish Bloodline Algunas de tus habilidades infernales latentes, heredadas de algún antepasado infernal inusualmente poderoso, han madurado. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos fey'ri, tanarukk, salvación base de Fortaleza, Reflejos y Voluntad +1. Beneficio obtienes la capacidad de lanzar...

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Daredevil Athlete Eres capaz de realizar acrobacias increíbles. Libro: Complete Scoundrel Beneficio tres veces al día, puedes usar una acción inmediata para obtener un bonificador +5 de competencia a una única prueba de Equilibrio, Escapismo, Saltar, Montar, Nadar o Piruetas.

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Shifter Multiattack Eres un experto en el uso de tus ataques naturales en combinación con otro arma. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo colmillos largos o garras afiladas, ataque base +6. Beneficio tu ataque secundario con un arma natural sólo sufre un...

Reinos Olvidados

Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...