Bane Magic

Tus conjuros causan daño adicional a un tipo específico de criatura.

  • Libro: Heroes of Horror
  • Beneficio cuando lanzas un conjuro que causa daño contra un tipo de criatura específico, causas 2d6 puntos de daño adicionales. Por ejemplo, un rayo relampagueante azote de gigantes lanzado por un personaje con nivel de lanzador 8 causaría los 8d6 puntos de daño a cualquier criatura que no fuera un gigante dentro del área pero causaría 10d6 puntos de daño contra gigantes. Esta dote no tiene efecto en conjuros que no causan puntos de daño y la fuente y tipo del daño permanece inalterada. Esta dote no puede usarse para aumentar la curación para los muertos vivientes causada por Infligir heridas leves y conjuros similares, pero puede sumarse al daño causado al lanzar Curar heridas leves a un muerto viviente.
  • Especial puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que elijas la dote, debes aplicar sus efectos a un tipo distinto de criatura: aberraciones, animales, constructos, dragones, elementales, fatas, gigantes, humanoides, bestias mágicas, humanoides monstruosos, cienos, ajenos, plantas, muertos vivientes o sabandijas. Si eliges humanoides, debes seleccionar un tipo particular de humanoide, como enano u orco