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Winged Warrior Usas tus alas para algo más que volar. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Flotar, debes tener alas, ataque base +4. Beneficio la dote de Guerrero alado te permite el uso de tres maniobras tácticas. Levantar polvareda: para usar esta maniobra, debes estar de pie o volando a no más...
Genie Lore Has estudiado siglos de conocimiento calishita sobre la raza de los genios. Región: Calimshán. Libro: Razas de Faerun Beneficio elige un tipo de energía: ácido, frío, electricidad o fuego. Añade +1 a las CD de los TS de cualquier conjuro de hechicero con el descriptor del tipo de energía...
Desert Dweller Estás adaptado al entorno desértico. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno de desierto. Beneficios: como morador del desierto, eres más duro que aquellos que viven en climas más suaves. Tu CD a la salvación de Fortaleza para evitar el daño atenuado debido al calor se reduce...
Puedes canalizar el poder de tu música de bardo en tu magia, permitiéndote pagar el coste de las dotes metamágicas gastando usos de tu aptitud de música de bardo. Libro: Races of Stone Prerrequisitos dos dotes metamágicas, música de bardo. Beneficio cuando lanzas espontáneamente un conjuro arcano...
Elven Spell Lore Has estudiado las poderosas tradiciones arcanas de los elfos, lo que te ha dado una gran comprensión sobre las intrincadas leyes de la magia y las estructuras teóricas en las que se basan los conjuros. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Int 17 o elfo, Saber (arcano) 11...
Eres un experto en moverte y luchar a través de multitudes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Esconderse 5 rangos, Esquiva. Beneficios: la dote de Tácticas en multitudes te permite el uso de tres maniobras tácticas. Sólo obtienes estos beneficios si la multitud es indiferente o amistosa. Moverse...
Tail Sweep Knockdown Tu barrido con la cola derriba a tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos ataque de barrido de cola. Beneficio las criaturas que fallen sus TS contra tu barrido son derribadas al suelo además de sufrir el daño normal.
Deidad intermedia Símbolo: araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña. Plano natal: Laberinto de los demonios Alineamiento: Caótico maligno Ámbito: asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas. Adoradores: drows y elfos depravados, arañas inteligentes. Alineamiento de los clérigos...
Thug Tienes un don para meterte de un salto en la acción y mangonear a la gente. Mientras que otros debaten, tú actúas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos centauro (la meseta de Zhay), enano (Aguas profundas o Infraoscuridad [Noroscuridad]), gnoll (la meseta de Zhay), grimórlock...
Dauntless Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (las montañas Galena, Infraoscuridad [antiguo Shanatar], Infraoscuridad [raíz de la Tierra], las montañas Humeantes, Turmish), hombre lagarto (Surkh)...