Buscador

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Clases de prestigio

La tentación del poder conduce a algunas personas hasta extremos insospechados, sin reparar en las consecuencias. Sustituir tu propia piel por la de un demonio vivo es un objetivo que casi nadie puede ni siquiera concebir. Pero este horrible destino es exactamente lo que algunos lanzadores de...

Dioses

Símbolo: Unas manos blancas sobre fondo oscuro. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Muerte, enfermedad. Dominios: Destrucción, Mal, Muerte, Orco, Sufrimiento. Arma Predilecta: Golpe desarmado. Yurtrus es la deidad orca de la muerte y la enfermedad. Como tal, no es tan venerado por los...

Dioses

Símbolo: ojo púrpura sobre círculos purpúreos, violetas y negros Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Cienos, limos, gelatinas, proscritos, morfolitos, rebeldes. Dominios: Caos, Cavernario, cieno, drow, mal, odio. Arma Predilecta: tentáculo amorfo (martillo de guerra). Escenario: Reinos...

Dioses

Símbolo: Sol poniente Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, discipulos divinos, elfos, maestros del saber, escolásticos, profesores. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Saber, Tiempo Arma Predilecta: “El báculo del tiempo” (bastón) Escenario: Reinos Olvidados Es la deidad asociada al saber...

Conjuros

Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 1 AGUA AXIOMÁTICA 10 CC Tr V S M 1 min Toq crea agua axiomática, de alineamiento legal. 1 ARMA MÁGICA 202 MJ1 Tr VS F FD 1 est Toq un arma gana un bonificador de +1 1 BARBA DORADA 37 CC Co V FD 1 est Pers tu montura consigue una...

Clases de prestigio

Los eruditos elementales estudian los fundamentos de la existencia (aire, tierra, fuego y agua) aprendiendo a sacar partido de sus poderes. Al final trascienden sus formas mortales y se convierten en seres elementales. La mayoría de eruditos elementales empiezan como magos, aunque tampoco es raro...

Reinos Olvidados

A veces una iglesia no puede actuar abiertamente, ya sea por restricciones políticas, burocracia o porque no quiera que su presencia sea detectada en una zona. En esos momentos, las habilidades de discreción, sigilo y velocidad resultan más valiosas que la manifestación directa de poder. El buscador...

Clases de prestigio

El alienista se ocupa de los poderes y entidades que están a distancias aterradoramente lejanas en el espacio y el tiempo. Para él, el poder mágico es el triunfo de la mente sobre los vulgares límites de la dimensión, la distancia y, a menudo, la cordura. Con conocimiento y determinación, sobrepasa...

Reinos Olvidados

Los magos de la guerra cormyreanos son los mágicos de batalla más respetados en todo Faerûn. Entrenados por experimentados mágicos de combate, introducen un gran poder en el campo de batalla. En la guerra contra la horda teigana fueron fundamentales para proteger a las tropas aliadas, menores en...