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Reinos Olvidados

Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...

Dioses

Símbolo: Elfa drow desnuda de cabellos largos, bailando frente a unan luna llena. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna. Dominios: Bien, caos, Drow, Elfico, Hechizo, Luna, portal Arma Predilecta: La espada lunar (espada bastarda) Escenario...

Reinos Olvidados

Los clérigos, druidas y paladines más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma. Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad con...

Dioses

Símbolo: Triangulo de tres estrellas de seis puntas (naranja, amarilla y roja) Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, bailarines, artistas del entretenimiento, poetas, juerguistas, cantantes. Dominios: Bien, Caos, Familia, Hechizo, Viaje Arma Predilecta: Destello (shuriken) Escenario...

Reinos Olvidados

Toda religión principal cuenta con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona...

Clases de prestigio

Sobre una colina verde en las afueras de la capital de Furyondia, Chendl, se divisa una mansión blanca e inmensa rodeada de establos y fortificaciones. La mayoría de los civiles que pasan por allí creen que pertenece a algún rico señor, pero unos ojos militares bien entrenados se dan cuenta de que...

Dioses

Símbolo: Una rueda catalina (contraria a las agujas del reloj) con cinco brazos sinuosos cogiendo espadas. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Guerra, habilidad con las armas, destrucción, pillaje. Dominios: Bárbaros, guerreros, exploradores, solados, espías, luchadores. Arma Predilecta...

Dioses

Símbolo: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie Alineamiento: Caotico bueno Áreas de Control: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal Arma Predilecta: “Tirolargo” (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Siempre acechando una...

Clases de prestigio

El cambiante no tiene una forma que pueda llamar propia. En su lugar, se viste con cualquier figura que le resulte útil en ese momento. Mientras que otros basan sus identidades principalmente en su forma externa, el cambiante se acerca a su verdadero ser mediante todas sus transformaciones. Por...

Dioses

Símbolo: Tres lágrimas ambarinas sobre un triángulo púrpura. Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: asesinos, druidas, sanadores, picaros, aquellos que sufren dolencias y enfermedades. Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Sufrimiento. Arma Predilecta: una mano áspera (impacto sin arma)...