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Dotes

Savage Grapple Mientras estás transformado en la forma de un animal salvaje, puedes desgarrar violentamente a cualquier criatura a la que consigas apresar. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos forma salvaje, ataque furtivo. Beneficios: mientras estés en una forma salvaje, siempre que tengas...

Dotes

Con unos pocos pasos adicionales, obtienes beneficios incluso mayores de tu estilo de combate de hostigamiento. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +2d6/+1 AC. Beneficio si te mueves al menos a 20 pies de distancia de donde comenzaste tu turno, tu daño por hostigamiento aumenta en 2d6...

Clases

El puño que golpea o la espada que reluce palidecen ante la mirada fija de un psiónico. Los poderes psiónicos surgen de un régimen de estricta disciplina mental desarrollada a lo largo de meses y años de autoexamen y actualización mental. Aquellos que saben vencer a sus demonios personales, a sus...

Dotes

Tu sentido del oído es tan agudo que puedes localizar parcialmente la ubicación de un oponente a través del sonido, lo que te permite atacar incluso si éste está oculto o desplazado. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas Beneficio como una acción de movimiento...

Dotes

Lichloved Mediante la realización repetida de pervertidos actos sexuales con los muertos vivientes, el personaje obtiene poderes terribles. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Marca del mal. Beneficio los muertos vivientes sin mente ven al personaje como una criatura muerta viviente. Al...

Dotes

Innate Spell Has llegado a dominar tanto un conjuro que ahora puedes usarlo como una aptitud sortílega. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, Conjurar sin moverse. Beneficio elige cualquier conjuro que puedas lanzar. A partir de ahora puedes lanzarlo como...

Clases

A esta clase pertenecen el caballero embarcado en una búsqueda, el señor feudal dedicado a la conquista, el campeón del rey, el infante de élite, el mercenario veterano y el rey bandido. Los guerreros pueden ser leales defensores de los necesitados, crueles merodeadores o valientes aventureros...

Dotes

Recover Breath Esperas menos tiempo antes de poder volver a utilizar tu arma de aliento. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 17, arma de aliento. Beneficios: reduces el intervalo entre usos de tu arma de aliento. Esperas 1 asalto menos de lo normal antes de poder volver a utilizarla. Esta dote se...

Clases

Vienen tanto de los gélidos yermos del norte como de las infernales junglas del sur y llevan la temeridad como su estandarte. En las zonas civilizadas se les conoce como "Bárbaros" y se les crítica por su tendencia al caos y por ser dados a cometer atrocidades. Sin embargo, han demostrado su...

Dioses

Símbolo: Par de ojos élficos en la oscuridad Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Elfos agrestes, proscritos, chivos expiatorios, aislamiento Dominios: Animal, Caos, Élfico, Vegetal, Viaje Arma Predilecta: Mordespina (daga) Escenario: Reinos Olvidados Hosco y serio, es la contraposición a...