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Clases de prestigio

El asesino es un maestro en asestar golpes rápidos y letales también sobresale en el arte del disfraz y la infiltración. Los asesinos trabajan a menudo como espías, informadores, asesinol de alquiler (medios de venganza. Su entrenamiento en anatomía, sigilo, venenos y en las artes siniestras, les...

Clases

Los ninjas son espías y asesinos hábiles, casi todos ellos perfeccionan el arte del Movimiento sigiloso y de Esconderse. Un ninja es una clase de combate cuerpo a cuerpo de 2ª fila, como un Pícaro. Atributos La destreza ayuda a los ninja a ser más sigilosos y diestros con ciertas habilidades...

Dotes

Agile Athlete Confías en tu agilidad para realizar proezas atléticas en lugar de en la fuerza bruta. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Saltar 1 rango, Trepar 1 rango. Beneficio Cuando hagas una prueba de Saltar o Trepar, usas tu modificador de Destreza para la prueba. Normal sin esta dote...

Dotes

Head Shot Golpeando la cabeza de tu oponente, puedes perturbar temporalmente sus procesos mentales. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque furtivo +6d6, Soltura con un arma (cualquier arma contundente). Beneficio tu ataque furtivo con éxito con un arma contundente con la que tengas Soltura deja a...

Reinos Olvidados

Mucha gente de la Marca argéntea odia especialmente a las tribus y hordas de humanoides que amenazan constantemente con destruir el modo de vida civilizado de esta región. Esta antipatía es tan grande que bordea la obsesión paranoica, y esta gente a veces jura venganza contra una o más razas de...

Dotes

Fearless Destiny Tu grandioso destino te permite evitar la muerte. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Humano o semihumano, Destino heroico, nivel 6 de personaje. Beneficio una vez al día, cualquier efecto que te hubiera reducido a -10 puntos de golpe o menos, en su lugar te reduce a -9 puntos de...

Arquetipos

Las brujas son criaturas de misterio y poder, temidas y respetadas a partes iguales por sus inquietantes aptitudes y potentes embrujos . Mientras que algunos lanzadores de conjuros leen antiguos tomos, otros buscan los poderes inherentes en sus linajes y otros recurren a su fe en un dios o diosa...

Dotes

Verminfriend Las sabandijas tratan al personaje mejor de lo que lo harían normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15. Beneficio si una sabandija va a atacar al personaje, éste puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). Si tiene éxito, la sabandija rehúsa atacarle durante...

Dotes

Overwhelming assault Si atacas a un rival que no haga nada por evitar tus golpes, podrás aprovechar su apatía para descargar un ataque demoledor. Sólo un idiota ignoraría la amenaza que representas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +15. Beneficio podrás designar a un enemigo...

Arquetipos

Los monjes son místicos marciales. A través de meditación y disciplina, y a veces por sendas de secretos traspasados durante generaciones en un monasterio, un monje progresa hasta su perfección personal -a través del camino de convertir su cuerpo en una asombrosa máquina de combate-. Pero aunque...