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Símbolo: nube con tres rayos sobre un escudo Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: marineros, barcos, vientos favorables, combate naval Dominios: Aire, Bien, Caos, Océano, Protección. Arma Predilecta: “El alfanje del Capitán” (alfanje) Escenario: Reinos Olvidados Como dios de los navegantes...
Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una forma adquirida. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Sab 13, aptitud de cambiar mágicamente de forma. Beneficio aprendes a usar una única aptitud sobrenatural de otra especie de criatura mientras tomas su forma mediante un conjuro de polimorfarse o...
Clap of Thunder Puedes lanzar un rugido tronante con un toque. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficios: mientras tengas un conjuro sónico de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes realizar un ataque de toque como acción estándar. Este ataque...
Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...
Eres un experto en atrapar flechas que vayan hacia ti, así como virotes de ballesta, lanzas y otros proyectiles o armas arrojadizas. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 15, Desviar flechas, Impacto sin arma mejorado. Beneficio cuando utilices la dote Desviar flechas, puedes atrapar el arma en...
Dazzling Illusion Las ilusiones lanzadas hacen que el aire a tu alrededor se llene con brillantes colores que deslumbran a tus oponentes. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (ilusión) o ilusionista de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de ilusión, puedes...
Tus conjuros canalizan energía negativa para infligir daño adicional a las criaturas vivas, pero son menos efectivos contra oponentes que no lo estén. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, no debe tener la aptitud de expulsar muertos vivientes. Beneficio tus conjuros están...
Eternal Strenght Te has tomado en serio los caminos de la lucha de Kord. Lanzándote en todas las peleas, utilizas la fuerza de tu poderosa deidad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 5, Fue 13, Kord como deidad. Beneficio ganas un bonificador +4 a las salvaciones para resistir...
Knockback Aplicando tu masa tras un impacto, puedes empujar a tu enemigo hacia atrás. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Embestida mejorada, Ataque poderoso, tamaño Grande o mayor (los goliats cumplen los requisitos debido a su rasgo racial de estructura poderosa). Beneficio si consigues un...
Child of Winter Has sido entrenado en las tradiciones druídicas de los Hijos del invierno, una secta de los confines de Eldeen que abraza los preceptos de la decadencia y la muerte. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente convocar aliado natural...