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Dotes

Exhaled Immunity Puedes usar tu arma de aliento para conceder inmunidad a la energía a una criatura voluntaria. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo Sangre de dragón, arma de aliento. Beneficio cuando usas tu arma de aliento, en lugar de producir el efecto normal, puedes hacer que una...

Dotes

Bear Fang Has dominado el feroz estilo de luchar con un hacha y una daga al mismo tiempo. Puedes hacer que la lucha sea a corta distancia en un abrir y cerrar de ojos. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga), Soltura...

Dotes

Combat Focus La senda del guerrero exige algo más que pura fuerza bruta. Algunos combatientes alcanzan tal estado de concentración con sus mentes que pueden obtener niveles sobrehumanos de aguante, percepción o resistencia mental. Mediante un intenso entrenamiento mental, tú sabes cómo alcanzar este...

Dotes

Crescent Moon Has dominado el estilo de luchar con una espada y una daga. Sabes cómo arrancar de su mano las armas a un oponente con un solo movimiento elegante mientras usas tus dos armas juntas. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Desarme mejorado, Combate con dos armas mejorado, Combate...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dotes

Te arrojas al combate con alegría, empleando las púas de tu armadura y escudo para destrozar a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 13, competencia con armadura de púas y escudo con púas, Ataque poderoso, Soltura con un arma (armadura de púas), Soltura con un arma (escudo...

Dioses

Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...

Dotes

Consumes energía vital adicional a tus enemigos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción de energía. Beneficio siempre que inflijas un nivel negativo a una criatura, suma tu modificador de Carisma a los puntos de golpe que pierda por éste. Entonces, tú obtienes...

Dotes

Shadow Veil Trazas jirones de oscuridad sobre los ojos de tu enemigo, oscureciendo el mundo a su alrededor.. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficios: mientras tengas un conjuro de oscuridad de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes...

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Grass Trekker Estás adaptado al entorno de llanuras. Libro: Libro Basico Prerrequisitos terreno de llanuras. Beneficios: eres un nómada de las estepas, acostumbrado a viajar grandes distancias, a menudo a pie. Obtienes un bonificador de competencia +2 en las pruebas de Saltar. Además, no necesitas...