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Dotes

Fuiste criado en Shae Mordai para servir como ayudante de la Corte Eterna. Aunque tu periodo de servicio ya ha terminado, sigues manteniendo una gran familiaridad con la energía positiva que permea la ciudad de los Muertos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen...

Dotes

Corrupt Spell Focus Todos los conjuros que lanzas que tengan un componente de corrupción (como call forth the beas*t, master’s lament* o chain of sorrow*) son más potentes de lo normal. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cualquier alineamiento no bueno. Beneficios: añades un +1 a la CD para...

Dotes

Ritual Blood Bonds Concedes a tus aliados la poderosa fuerza de tu tótem, dios o entidad divina similar. Estos rituales te permiten forjar un vínculo entre los guerreros que se enfrenten juntos a un desafío. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos orco o semiorco, Saber (religión) 4 rangos...

Dotes

Draconic Toughness Tu naturaleza dragonil refuerza tu cuerpo a medida que abrazas tu herencia. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio cuando seleccionas esta dote, ganas 2 puntos de golpe por cada dote dragonil que tengas, incluyendo esta. Cuando...

Dotes

Power Attack Puedes llevar a cabo ataques de cuerpo a cuerpo excepcionalmente potentes. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Fue 13 Beneficio en tu acción, antes de realizar las tiradas de ataque del asalto en curso, puedes elegir restar una cantidad a todas tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y...

Dotes

Eres experto en el combate con un arma en una mano y nada en la otra. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Piruetas 6 rangos, ataque base +6 Beneficio si luchas con un arma a una mano o ligera, y no llevas nada en tu mano torpe, esta dote te dará acceso a tres maniobras tácticas especiales...

Reinos Olvidados

Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

Comunicados y noticias

https://youtu.be/Cjns2vKp2lQ Hola, os comparto este video informativo de Guardián de los arcanos, donde habla de las nuevas licencias de Wizard of the coast y como van a afectar a creadores de contenido y terceros.Creo que es un tema importante para todos los que jugamos a rol y comunidades, ya que...