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Símbolo: Alineamiento: Neutral Áreas de Control: aire elemental, movimiento, velocidad, criaturas voladoras. Dominios: Aire, Ilusión, Superchería, Viaje Arma Predilecta: un remolino (mangual pesado) Escenario: Reinos Olvidados La diosa elemental del aire, conocida por su naturaleza inconstante y...
Razing Strike Dominas el arte de asestar golpes precisos contra criaturas no vivas mientras canalizas energía de conjuros a través de tus ataques cuerpo a cuerpo. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos ataque furtivo, 5º nivel de lanzador. Beneficios para activar esta dote, debes sacrificar uno...
Great Flyby Attack Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos velocidad de vuelo, Ataque en vuelo. Beneficio usar esta dote es una acción de asalto completo. Cuando vuelas puedes desplazarte una distancia igual a tu velocidad de vuelo en línea recta...
Stitched Flesh Familiar Cuando estés preparado y seas capaz de adquirir un nuevo familiar, puedes optar por obtener uno de carne remendada. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos capacidad para adquirir un nuevo familiar y para lanzar tres o más conjuros nigrománticos. Beneficio cuando escojas un...
Righteous Wrath Tu furia se ve potenciada por la ira divina. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rasgo de clase furia. Beneficio cuando causes por primera vez daño en cuerpo a cuerpo contra un enemigo maligno durante u furia, este deberá superar una TSV (CD 10 + ½ tu nivel de clase...
La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...
Representando lo último en combate montado, el cavalier es la quintaesencia del caballero con brillante armadura. La carga del cavalier es una de las armas del campo de batalla más devastadoras que cualquier cultura puede llegar a obtener. La mayoría de los cavalier pertenecen a la clase social alta...
La nigromancia suele ser mala elección para los lanzadores de conjuros arcanos, los que realmente quieren dominar las artes inmortales casi siempre buscan métodos divinos. No obstante, existe una alternativa para los que desean el poder sobre los muertos vivientes pero se niegan a abandonar...
Por mucho que la magia parezca ser una fuerza antinatural para aquellos que no la comprenden, es una parte fundamental del mundo, una corriente que fluye de forma natural a través de todas las criaturas y lugares. Como las aguas de un río, su flujo nunca cesa, pero sí se acumula en reservas de magia...
Los sanadores son el corazón de una comunidad, y de un grupo de aventureros también. Utilizan su poder para sanar a heridos y elevar el espíritu de quien les rodea. Los sanadores son el núcleo de todas las organizaciones de lanzadores de conjuros divinos de Kalimdor, desde los sacerdotes de la Luz...