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Dotes

Puedes continuar un ataque sin arma especialmente poderoso con una potente patada, describiendo un círculo completo antes de propinar la patada. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 15, Impacto sin arma mejorado, Ataque poderoso. Beneficios: si logras asestar un golpe crítico con un...

Dotes

Nonlethal Substitution Puedes modificar un conjuro que emplee algún tipo de energía dañina que causa daño no letal en su lugar Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier dote metamágica, Saber (arcano) 5 rangos. Beneficios: Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frió o...

Dotes

Improved Feint Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Normal Fintar en combate es una acción estándar.

Dotes

Heroic Destiny Tienes un destino que cumplir. Libro: Draconomicon Prerrequisitos humano o semihumano. Beneficio una vez al día, antes de hacer una tirada de ataque, prueba de habilidad, tiro de salvación o prueba de nivel de lanzador, puedes tirar 1d6 y sumarlo como un bonificador a la tirada...

Dotes

Armor Proficiency (Médium) Eres competente en el uso de armaduras intermedias. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los bárbaros, bardos, clérigos...

Dotes

Deformity (Obese) Mediante atracones intencionados y una glotonería general, el personaje es obeso. Con un sobrepeso terrible, pesa al menos el triple de lo normal para una criatura de su clase. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio el personaje obtiene un...

Dotes

Shifter Multiattack Eres un experto en el uso de tus ataques naturales en combinación con otro arma. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo colmillos largos o garras afiladas, ataque base +6. Beneficio tu ataque secundario con un arma natural sólo sufre un...

Dotes

Spellwise Te has criado en una tierra donde los magos poderosos son comunes. Todo el mundo en tu hogar sabe algo sobre la magia, y has aprendido que las cosas a veces no son lo que parecen. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Etérniôn) o humano (Calimshán, el estrecho de los Magos...

Dioses

Símbolo: Martillo y Yunque Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra Arma Predilecta: "Mazalma" (martillo de guerra) Escenario: Reinos Olvidados Moradin es un dios puro pero paternal...

Dioses

Símbolo: un hombre barbudo, caminando por le viento con una capa y botas de viajero. Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: descubridores, miembros de caravanas, exploradores, viajeros de portales, semielfos. Dominios: Aire, Caos, Comercio, Portal, Protección, Viaje. Arma Predilecta:...