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Razas

Estas pequeñas e inteligentes ranas arborícolas humanoides viven en sociedades primitivas en lo profundo de los bosques y pantanos del mundo. Cazan insectos gigantes y comen frutas y flores de sus casas arbóreas. A menudo practican el trueque con criaturas más avanzadas para conseguir metal y...

Dotes

Mitigate Suffering Puedes aliviar temporalmente el daño de característica. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de 2º nivel. Beneficios: Mientras tengas disponible cualquier conjuro de restauración u otro conjuro de conjuración (curación) que cure el daño de...

Dotes

Immproved Oneiromancy Con la dote de oneiromancia mejorada, ganas aptitudes adicionales a tus aptitudes para el lanzamiento de conjuros relacionados con el sueño. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Cuentasueños, Oneiromancia, lanzador de conjuros. Beneficios: tu lista de conjuros se expande para...

Razas

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir estructuras por ellos mismos. Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados...

Dotes

Tunnel Fighting Eres experto en maniobrar y luchar en espacios estrechos y pasadizos subterráneos. Libro: Races of Stone Prerrequisitos ataque base +1. Beneficio no recibes penalizador a tus tiradas de ataque o a tu Clase de Armadura cuando te escurres en o a través de un espacio estrecho. Normal...

Dotes

Chaos Devotion Las fuerzas del caos de ayudan en combate. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción rápida, puedes convocar la fuerza del Caos para que te ayude. Cuando activas esta aptitud, tira 1d6. Si el resultado es impar, suma el número como un bonificador sagrado (si...

Dotes

Puedes herir a un oponente en las piernas, dificultando su movimiento. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo, ataque base +4 Beneficio si impactas con un ataque furtivo cuerpo a cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del daño adicional de tu ataque furtivo para reducir...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

Dioses

Símbolo: Vela encendida sobre un ojo púrpura con una pupila triangular Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Glifos, imágenes, literatura, escribientes, cartografía Dominios: Bien, Protección, Rúnico, Saber Arma Predilecta: Un glifo arremolinado (daga) Escenario: Reinos Olvidados En el reino...

Dioses

Símbolo: Flecha rota sobre una lágrima Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdida Dominios: Caos, Elfico, Guerra, Justo, Castigo Arma Predilecta: El Arco Negro (arco largo) Escenario: Reinos Olvidados Cerca del -4400 CV en la noche de Hibernal...