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Arquetipos

Casi todo el mundo tiene un visión del inquisidor vestido con una mezcla de ropa de gala y las bruscas herramientas del aventurero, con su palabra considerada a menudo ley divina. Pero este es sólo el aspecto más dramático del inquisidor. Su mundo está repleto de conocimientos secretos, peligro...

Clases

En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas. Aliados con las bestias y manipuladores de la...

Arquetipos

Maestro de la magia arcana fusionada con los ataques de armas más convencionales, el magus busca típicamente el equilibrio en ambos acercamientos. Muchos de los arquetipos y nuevos arcanos de magus presentados en esta sección suplementan a aquellos magi que favorecen sus dotes en armas sobre el...

Clases

Para aquellos que saborean la emoción de la caza, sólo hay depredadores y presas. Sean cazadores, rastreadores o cazarrecompensas, los exploradores comparten mucho en común: la maestría única en armas especializadas, la habilidad para acechar incluso a la pieza de caza más evasiva y la capacidad...

Arquetipos

Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...

Clases

Ya sea lejos en un laboratorio secreto lleno de humo de un sótano o experimentando alegremente en una escuela de magia muy respetada, el alquimista a menudo es considerado tan inestable, impredecible y peligroso como las mezclas que elabora. Aunque algunos creadores de objetos alquímicos se...

Arquetipos

El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...

Arquetipos

Mientras que el druida habitual evita totalmente los asentamientos, buscando confort en la naturaleza, los exploradores son los jinetes de la frontera, viviendo en el irregular límite de las civilizaciones. Son los batidores y cazarrecompensas, los rastreadores y los leñadores y en sus terrenos...

Personajes ilustres

Tras la muerte de su padre Azoun IV luchando contra el dragón Nalavarozhatoryl, el Dragón Diabólico, y la muerte de su hermana, Tanalasta, luchando contra las ghaznezh, el único heredero que quedó fue Azoun V, un recién nacido hijo de Tanalasta. La encargada de asumir la regencia fue Alusair Nacacia...

Clases

Los cazadores son guerreros de los entornos salvajes que han creado vínculos próximos con compañeros animales de confianza. Centran sus tácticas en luchar junto a sus compañeros animales como un formidable equipo de dos. Capaces de lanzar una variedad de conjuros naturales y tomando las aptitudes y...