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Reinos Olvidados

La Orden vigilante de magos y protectores es uno de los gremios más poderosos de Aguas Profundas, aunque la mayoría de agundinos son apenas conscientes de su existencia. La Maestre de la orden, Mhair Szeltune, prefiere mantenerse estrictamente neutral en los asuntos políticos y económicos de la...

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Soul of the North Posees una noción mágica sobre la naturaleza del frío. Libro: El Arcano Completo Beneficio un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas como un lanzador de nivel 1º: 1/día: rayo de escarcha, resistencia y toque helado. Salvación CD 10 + nivel de...

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Brachiation Puedes balancearte de árbol en árbol como un mono. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Saltar 4 rangos, Trepar 4 rangos. Beneficio puedes moverte por entre zonas boscosas a tu velocidad táctica terrestre, ignorando cualquier efecto sobre el movimiento debido al terreno. Debes...

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Tus conjuros de evocación ignoran cierta cantidad de resistencia a la energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación) o evocador de nivel 1. Beneficio cuando lances un conjuro de evocación que cause daño de energía (ácido, frío, fuego, electricidad o sonido)...

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Disciple of the Sun Puedes destruir muertos vivientes en vez de simplemente expulsarlos. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes, alineamiento bueno. Beneficios cuando expulses muertos vivientes puedes emplear dos intentos de expulsión en vez de uno...

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Puedes reaccionar rápidamente para contrarrestar los conjuros lanzados por tus oponentes. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Contraconjuro mejorado, Iniciativa mejorada. Beneficio una vez por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de tu oponente, incluso aunque no hayas preparado una...

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Vow of Nonviolence Has pronunciado un voto sagrado para evitar la violencia con humanoides. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Voto sagrado Beneficios: la CD de la salvación de los conjuros que lances u otras aptitudes especiales que emplees contra un humanoide o humanoide...

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Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

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Puedes imbuir tus conjuros dañinos con energía celestial, que deja incólumes a las criaturas buenas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier alineamiento bueno |quiste necrótico, escudriñamiento necrótico; 3º abotargamiento necrótico; 4º dominación necrótica; 5º explosión...

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Fiery Fist Al canalizar tu energía ki podrás envolver tus miembros con fuego mágico. Tus ataques sin armas causarán daño adicional por fuego. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, ataque base +8. Beneficios: podrás gastar un uso de...