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Reinos olvidados

Reinos Olvidados (o simplemente Los Reinos) es un universo de ficción que constituye un escenario de campaña para el juego de rol D&D (Dungeons and Dragons). Fue creado en 1965 por el diseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario de campaña detallado en una larga serie de...

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Maestro del mundo de los espíritus, el chamán espiritual sigue una tradición divina diferente a la del clérigo o el druida. Su mundo está repleto de poderosos espíritus vivientes, algunos solícitos y otros malignos. Haciendo pactos con ellos, el chamán espiritual obtiene poder sobre el mundo natural...

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Conocidos por su valentia sin parangón y su estricto código de honor, los samurai eran los soldados nobles del Japón feudal. En un escenario de fantasía, el samurai trae ese coraje y honor al servicio de un señor, general, u otro líder. La reputación del samurai de tenacidad en combate muchas veces...

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El puño que golpea o la espada que reluce palidecen ante la mirada fija de un psiónico. Los poderes psiónicos surgen de un régimen de estricta disciplina mental desarrollada a lo largo de meses y años de autoexamen y actualización mental. Aquellos que saben vencer a sus demonios personales, a sus...

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Los robaconjuros utilizan sus habilidades y la magia arcana para absorber las aptitudes de sus oponentes y volver los poderes de sus enemigos contra ellos mismos. Aman los desafíos que les proporcionan las aventuras, y disfrutan encontrando maneras únicas e ingeniosas de utilizar sus capacidades...

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Un cuchillo del alama reconoce a su propia mente como la cosa más bella y mortífera de toda la creación. Con este conocimiento y mediante la práctica prolongada, un cuchillo del alma aprende a forjar su fuerza mental en una reluciente hoja de energía psíquica semisólida. Cada hoja personal del...

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El brujo arcano nacido de un linaje sobrenatural, pretende dominar la peligrosa mágica que inunda su alma. A diferencia de los magos y los hechiceros, que abordan la magia arcana a través de los conjuros, un brujo arcano invoca una poderosa magia sin nada más que la fuerza de voluntad. El brujo...

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La aptitud psiónica iniciada por las emociones no es una Ciencia, sino una pasión. El celo con el que el indómito persigue el uso de su aptitud psiónica es tan extremo que ocasionalmente puede liberar un pulso de poder más allá de sus capacidades normales. Pero esta capacidad tiene un coste: al...

Reinos olvidados

Capital: Umbra (ninguna para los bedín) Población: 114.048 [sin incluir la ciudad de Umbra] (humanos 77%, asabi 17%, gnolls 5%) Gobierno: magocracia (ciudad de Umbra); tribal (los bedín) Religiones: Besahaba, Elah (Selûne), espíritus delugares, Kozha (Talos), N’asr (Kélemvor), Shar Importaciones...

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Los hechiceros hacen magia igual que los poetas escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías; sólo poder en bruto que controlan a voluntad. Algunos hechiceros afirman que por sus venas corre sangre de dragón, y puede que...