Conocidos por su valentia sin parangón y su estricto código de honor, los samurai eran los soldados nobles del Japón feudal. En un escenario de fantasía, el samurai trae ese coraje y honor al servicio de un señor, general, u otro líder. La reputación del samurai de tenacidad en combate muchas veces le precede en batalla, y su mera presencia es algunas veces suficiente para hacer que enemigos deshonrosos huyan en la oscuridad.

Alineamiento: Casi todos los aspectos de la vida de un samurai están gobernados por el codigo del bushido, el cual demanda obediencia total al propio señor, valentía ante todo peligro y honor y

respeto a superiores, iguales e inferiores igualmente. Los samurai son siempre legales, estoicos en su conducta e implacables en lo que a asuntos de honor y justicia concierne.

Dado de Golpe: d10

Habilidades Cláseas: Las habilidades de clase del samurai (y la característica clave para cada una) son Concentración (Con), Arte (Int), Diplomacia (Car), Intimidar (Car), Saber (historia) (Int), Saber (nobleza y realeza) (Int), Montar (Des), y Averiguar Intenciones (Sab ).
Ptos. de habilidad (nivel 1): (2 + modificador de Int) x4 
Ptos. de habilidad cada nivel subsiguiente: 2 + modificador de Int

Rasgos de Clase

Competencia con armas y armaduras: Un samurai es competente con todas las armas sencillas y marciales, y con todos los tipos de armadura, pero no con escudos.

Competencia con Daisho (Ex): En combate cuerpo a cuerpo, un samurai prefiere la katana (espada bastarda de gran calidad) y la wakizashi (una espada corta de gran calidad). Muchos samurai reciben un ejemplar heredado de ambas espadas, conocido como daisho. Ya que un samurai esta entrenado en su uso, gana Competencia con arma exotica (espada bastarda) como dote adicional.

Dos Espadas como Una (Ex): A segundo nivel, un samurai ha aprendido a usar la katana y wakizashi juntas. Se considera que tiene la dote Combate con dos armas cuando usa una katana y una wakizashi, incluso si no cumple los prerrequisitos de esa dote.

Castigo Kiai (Ex): Una vez por dia, un samurai de tercer nivel o superior puede dar un gran grito durante el combate que lo revitaliza. Cuando un samurai grita (una acción gratuita), su siguiente ataque gana un bonificador en la tirada de ataque y en la tirada de daño igual a su bonificador de Carisma (mínimo +1).
Mientras un samurai gana niveles, puede hacer un castigo kiai mas veces.

Maestro de Iaijutsu (Ex): A quinto nivel, un samurai se ha vuelto habilidoso en iaijutsu, una técnica de combate que se concentra en desenvainar su arma y golpear a su enemigo en un movimiento fluido. Se considera que tiene la dote Desenvainado Rápido, pero solo cuando desenvaina su katana o wakizhashi.

Mirada Intimidante (Ex): A sexto nivel, un samurai se vuelver capaz de provocar miedo en sus enemigos con su sola presencia. Gana un bonificador +4 a las pruebas de intimidar y puede desmoralizar a un oponente (como se describe en la habilidad Intimidar)

Iniciativa Mejorada (Ex): A octavo nivel, el samurai ha practicado técnicas de Iaijutsu usadas en duelos rituales entre dos samurai, y es capaz de anticipar cuando un enemigo atacará. Gana la dote Iniciativa Mejorada.

Mirada Intimidante en Masa (Ex): A décimo nivel, un samurai tiene suficiente presencia para abrumar a multiples oponentes. Usando una prueba de Intimidar, el samurai puede desmoralizar a todos los oponentes en un radio de 30 pies con una sola acción estándar.

Dos Espadas como Una Mejorado (Ex): A nivel once, la dedicación de un samurai a la katana y wakizashi mejora. Es tratado como si tuviera la dote Combate con Dos armas Mejorado cuando usa una katana y wakizhasi, incluso si no cumple los prerrequisitos para la dote.

Mirada Intimidante Mejorada (Ex): A nivel catorce, incluso una mirada de refilón a los duros ojos de un samurai es suficiente para hacer a sus enemigos detenerse. El samurai puede desmoralizar a sus oponentes en un radio de 30 pies como acción de movimiento, no como accion estándar.

Dos espadas como una Mayor (Ex): A nivel dieciseis, luchar con una katana y un wakizashi se convierte en una segunda naturaleza para el samurai. Se considera que tiene la dote Combate con Dos armas Mayor cuando usa una katana y un wakizashi, incluso si no cumple los prerrequisitos para esa dote.

Presencia Atemorizadora (Ex): A nivel veinte, el coraje, honor y habilidad en combate del samurai se han vuelto legandarios. Cuando el samurai desenvaina su espada, los oponentes en un radio de 30 pies deben tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 20 + el modificador de Carisma del samurai) o quedar despavorido durante 4d6 asaltos (si tienen 4 o menos Dados de Golpe) o quedar estremecidos durante 4d6 asaltos ( si tienen de 5 a 19 Dados de Golpe). Criaturas con 20 o más Dados de Golpe no son afectadas. Cualquier enemigo que resista el efecto no puede ser afectado de nuevo por la misma presencia atemorizadora del mismo samurai durante 24 horas.

Ex-Samurai

Un samurai que deja de ser legal o que comete un acto de grave deshonor pierde todos sus rasgos de clase de samurai que dependan de Carisma o de pruebas basadas en Carisma. Las transgresiones menores no cuentan, pero las roturas mayores del codigo del bushido si. Actos que pueden hacer perder a un samurai su posición incluyen desobedecer una orden de un oficial superior o señor feudal, huir por cobardia de una batalla importante, ser pillado diciendo una gran mentira u otra rotura de integridad y conducta directamente ruda. Un personaje caido en desgracia no puede progresar mas como samurai. Recupera sus aptitudes de clase y la capacidad de avanzar en la clase si expia sus faltas (consulta el conjuro expiación del Manual del Jugador), asumiendo que el señor feudal ofrezca una oportunidad de redimirse. (Algunos señores feudales demandan el suicidio ritual como unico acto que limpia el estado de deshonor).

Como un miembro de cualquier otra clase, un samurai puede ser multiclase, pero hacerse multiclase tiene una restricción especial. Un samurai que gana niveles en cualquier otra clase samurai nunca puede subir de nuevo su nivel de samurai, aunque retiene todas sus aptitudes actuales de samurai. La senda del samurai demanda constante adherencia al codigo del bushido. Los samurai pueden a veces ganar niveles una clase prestigio particular sin violar su código. El kensai, el caballero protector y el enano defensor son tres de tales ejemplos. El Dungeon Master puede designar otras clases de prestigio como disponibles para un samurai.
Algunos samurai caidos en desgracia toman niveles en la clase de prestigio ronin (descrita mas adelante), que les da una oportunidad de recuperar sus aptitudes de clase perdidas.

Tabla: El Samurai

El Samurai

Nivel

Ataque base

S. de Fort.

S. de Ref.

S. de Vol.

Especial

1 +1 +2 +0 +0 Competencia con Daisho
2 +2 +3 +0 +0 Dos Espadas como Una
3 +3 +3 +1 +1 Castigo Kiai 1/día
4 +4 +4 +1 +1  
5 +5 +4 +1 +1 Maestro en Iaijutsu
 
6 +6/+1 +5 +2 +2 Mirada intimidante
7 +7/+2 +5 +2 +2 Castigo Kiai 2/día
8 +8/+3 +6 +2 +2 Iniciativa mejorada
9 +9/+4 +6 +3 +3  
10 +10/+5 +7 +3 +3 Mirada intimidante en masa
 
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Dos Espadas como Una Mejorado
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Castigo Kiai 3/día
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4  
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Mirada intimidante mejorada
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5  
 
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Dos Espadas como Una Mayor
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Castigo Kiai 4/día
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6  
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6  
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Presencia atemorizadora