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Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...
Los semiorcos son monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el resultado de perversión y violencia o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy fuertes...
Los monjes son místicos marciales. A través de meditación y disciplina, y a veces por sendas de secretos traspasados durante generaciones en un monasterio, un monje progresa hasta su perfección personal -a través del camino de convertir su cuerpo en una asombrosa máquina de combate-. Pero aunque...
Aunque las armas de fuego son todavía un añadido novedoso al arsenal de los aventureros en la mayoría de campañas, sus principales partidarios, los pistoleros, no han perdido ni un momento en experimentar con estas armas en nuevas y emocionantes maneras. El pistolero ya es un aventurero versátil...
Los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de...
Aunque los dioses actúan a través de muchos agentes, quizás ninguno es más misterioso que el oráculo. A estos recipientes divinos se les concede poder sin que lo elijan, seleccionados por la providencia para esgrimir poderes que incluso ellos no comprenden completamente. A diferencia de un clérigo...
Los suli (o suli-jann) son vástagos menores de los jann que viven entre los humanos. Son altos y aparentan ser hombres y mujeres ordinarios excepto por su anormal belleza y el ocasional reflejo de luz elemental en sus ojos. Aunque son físicamente superiores y más atractivos que los humanos normales...
Cuando los alquimistas usan despreocupadamente mutágenos para convertirse en poderosas criaturas de músculos, la gente civilizada a menudo sacuden la cabeza y murmuran que esas transformaciones deben tener un precio. Para unos pocos alquimistas, ese precio es la transformación en un maestro químico...
Los duelistas son la cumbre de la esgrima elegante. Se mueve con una gracia incomparable para la mayoría de enemigos, parando golpes y contrarrestando ataques con rápidas estocadas de sus hojas. Pueden llevar armadura, pero generalmente se abstienen de tal protección pesada ya que su gracia les...
La mayoría de los félidos son cazadores-recolectores tribales que viven en armonía con la naturaleza, aunque algunas tribus se han aclimatado bien a entornos urbanos. Como cultura, los félidos son leales, generosos y amistosos. Les gusta pertenecer y estar en armonía con un grupo cuyos miembros...