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Dotes

Tu vínculo con la tierra y tu piel gruesa te permiten ignorar los golpes mientras estás en furia. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, aptitud de furia. Beneficio mientras estés tocando el suelo cuando comienzas tu furia, ganas un bonificador +1 de mejora a tu...

Dotes

Conoces los mantras secretos que te permiten un mayor conocimiento de tu ki. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Poder del ki. Beneficios: obtienes tres usos diarios de tu poder del ki (rasgo de clase del ninja).

Dotes

Elephant Hide Puedes hacer más densa tu piel hasta conseguir la dureza de la de un elefante. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje para volverse criatura Grande. Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para darte una armadura natural 7. Esto no se apila con otra...

Dioses

Símbolo: espada de plata en llamas sobre escudo rojo sangre Plano natal: Descanso del guerrero Alineamiento: caótico neutral Ámbito: guerra, batalla, combatientes Adoradores: luchadores, guerreros, bárbaros, exploradores, semiorcos. Alineamiento de los clérigos: CN, CM, CB Dominios: Caos, Fuerza...

Dotes

Improved Multiweapon Fighting Eres experto en la lucha con un arma en cada una de tus tres o más manos. Puedes realizar hasta dos ataques por asalto con cada arma empuñada en una mano torpe. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, tres brazos o más, bonificador al ataque base +9...

Dotes

Breathing Link Puedes permitir que una persona adyacente a ti respire agua. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base de voluntad +2, elfo acuático o genasí de agua. Beneficio como acción gratuita en tu turno, puedes seleccionar a una persona a 5' de ti y darle la capacidad de respirar...

Dotes

Inspire Spellpower You can use your bardic music to increase the power of your allies’ spells. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Interpretar (cualquiera) 8 rangos, música de bardo. Beneficio obtienes una aptitud adicional de música de bardo llamada Inspirar poder de conjuro. Inspirar poder de...

Clases de prestigio

La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural...

Clases

En Eberron, la magia es casi tecnología. Los lanzadores de conjuros se especializan en ciertas formas de dicha tecnología, mientras que los artífices (Atf) manipulan sus funciones básicas. Los artífices comprenden la magia a un nivel diferente al de los lanzadores de conjuros, y no lanzan conjuros...

Dioses

Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...