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Dotes

Holy Potency Has aprendido a manipular la energía divina para un gran efecto marcial. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos ataque base +4, aptitud para lanzar espontáneamente conjuros de curar o infligir, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios: esta dote te permite...

Dioses

Símbolo: caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Guerreros, jugadores, monjes, estrategias, tácticos Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación Arma Predilecta: “Jaque mate” (espada larga) Escenario: Reinos Olvidados El dios de los...

Dotes

Throw Anything En tus manos, cualquier arma se convierte en un arma mortal de ataque a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, competencia con un arma, ataque base +2. Beneficio puedes lanzar cualquier arma que puedas usar como si fuera de ataque a distancia. El incremento...

Dotes

Multiweapon Fighting Una criatura con tres manos o más puede combatir con un arma en cada una. La criatura podrá realizar un ataque adicional por asalto con cada arma adicional. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Des 13, tres o más manos Beneficio las penalizaciones por combatir con múltiples...

Dotes

El estado de profunda concentración que alcanzas durante el combate te permite cambiar con rapidez tu defensa de un rival a otro, con maniobras precisas y delicadas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Esquiva, Foco marcial, ataque base +6 Beneficio mientras mantengas tu foco...

Dotes

Swift Hunter Has aplicado las tácticas de golpear y huir aprendidas como batidor a tu gran habilidad de cazador. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Enemigo predilecto, hostigar +1d6/+1 AC. Beneficio tus niveles de explorador y batidor se apilan a efectos de determinar el daño adicional y el...

Dotes

Extra Spell Aprendes un conjuro adicional. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos nivel 3º de lanzador. Beneficio aprendes un conjuro adicional de cualquier nivel inferior en uno al máximo que puedas lanzar actualmente. Así, un hechicero de 4º nivel (máximo nivel de conjuro 2º) obtiene un nuevo...

Dioses

Símbolo: Una espada ensangrentada. Alineamiento: Neutral malvado. Áreas de Control: Guerra, combate, estrategia. Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planear. Arma Predilecta: Espada larga. Ilneval es la deidad orca de la guerra y la estrategia. Dónde Bahgtru es el patrón del guerrero orco...

Dotes

Accelerate Metamagic Puedes aplicar una dote metamágica a tus conjuros más rápido de lo normal. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, Conocimiento de conjuros 4 rangos, cualquier dote metamágica, aptitud para lanzar conjuros de nivel 1 espontáneamente. Beneficio elige...

Dotes

Agile Eres especialmente flexible y tienes un buen equilibrio. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Equilibrio y Escapismo.