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Nivel Nombre Pag/Man Escuela Componentes Tiempo Alcance Resumen 0 ABRIR / CERRAR 196 MJ1 Tr V S F 1 est Cort abre o cierra cosas pequeñas o ligeras 0 ABROJOS 7 CC Co V S 1 est Cort crea abrojos en un cuadrado de 5' + otro cuadrado de 5'/2 niveles a partir del 1º (máx.5). 0 AMANUENSE 17 CC Tr V S FD...
Celestial Bloodline Algunas de tus habilidades celestiales latentes han madurado. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos aasimar, salvaciones base de Fortaleza, Reflejos y voluntad +1 Beneficio ganas la capacidad de utilizar protección contra el mal tres veces al día y bendecir una vez al día, como...
Improved Natural Armor La armadura natural de la criatura es más gruesa y más dura que la de otras de su misma especie. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos armadura natural, Con 13 Beneficio la armadura natural de la criatura se incrementa en 1 Especial una criatura puede obtener esta dote...
Reverberation Tu ataque sónico es más potente de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos ataque especial sónico. Beneficios: suma +2 a la CD de todos los tiros de salvación contra tu ataque sónico. Especial: si tienes más de una forma de ataque sónico, debes obtener esta dote varias veces...
Corrupt Spell Focus Todos los conjuros que lanzas que tengan un componente de corrupción (como call forth the beas*t, master’s lament* o chain of sorrow*) son más potentes de lo normal. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cualquier alineamiento no bueno. Beneficios: añades un +1 a la CD para...
El guía viajero se especializa en perfeccionar sus habilidades de transporte mágico instantáneo. A diferencia de los lanzadores de conjuros de otras asociaciones prestigiosas, un guía viajero no necesita dedicar años de su vida al arte del teletransporte ni centra exageradamente la atención en...
Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...
Mighty Roar Desestabilizas a tus contrincantes con un atroz rugido cuando atacas. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos animal o bestia mágica, tamaño Grande. Beneficios: una vez al día puedes usar esta dote como una acción estándar. Tu poderoso rugido afecta a todos los contrincantes a menos de...
Master of Knowledge Has invertido la mayor parte de tu vida en el estudio, y ahora es algo natural para ti. Libro: Heroes of Horror Beneficio obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad de Saber.
Símbolo: Libro abierto Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Erudición, invención, descubrimiento Dominios: Arte, Bien, Caos, Enano, Rúnico, Saber Arma Predilecta: “Tachuelaguda” (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Así como Márzhammor Duin ejemplifica la ocasional necesidad enana de...