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Dotes

No necesitas preparar tus conjuros de dominio por adelantado. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3, acceso a dos o más dominios de clérigo. Beneficio al preparar tus conjuros diarios, puedes dejar tus espacios de dominio abiertos. Cuando la situación...

Dotes

Steadfast Determination Tu aguante físico te permite ignorar los ataques que lesionarían a una persona más débil. En lugar de confiar en tu agilidad o fuerza de voluntad, te basas en la fuerza bruta para sobrevivir. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Aguante. Beneficio podrás emplear tu...

Dotes

Tus conjuros canalizan energía negativa para infligir daño adicional a las criaturas vivas, pero son menos efectivos contra oponentes que no lo estén. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, no debe tener la aptitud de expulsar muertos vivientes. Beneficio tus conjuros están...

Dotes

Dragonfoe Has aprendido cómo atacar con más efectividad a los dragones que cualquier otro individuo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13. Beneficio ganas un bonificador al ataque +2 contra los dragones y un +2 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la RC de un dragón. Asimismo, los...

Dotes

Bane Magic Tus conjuros causan daño adicional a un tipo específico de criatura. Libro: Heroes of Horror Beneficio cuando lanzas un conjuro que causa daño contra un tipo de criatura específico, causas 2d6 puntos de daño adicionales. Por ejemplo, un rayo relampagueante azote de gigantes lanzado por un...

Dotes

Furious Inhalation Cuando estás furioso, puedes usar tu arma de aliento para causar daño de energía con tus ataques de mordisco. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Subtipo sangre de dragón, Con 13, aptitud de furia o frenesí, ataque de mordisco, arma de aliento. Beneficios: cuando entras en...

Dotes

Pernicious Magic Puedes utilizar la Urdimbre sombría para hacer que a los usuarios de la Urdimbre les sea más difícil resistir tus conjuros. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Magia de la Urdimbre sombría. Beneficio obtienes un bonificador +4 a las pruebas de nivel realizadas para superar...

Dioses

Símbolo: Sol poniente Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bardos, discipulos divinos, elfos, maestros del saber, escolásticos, profesores. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Saber, Tiempo Arma Predilecta: “El báculo del tiempo” (bastón) Escenario: Reinos Olvidados Es la deidad asociada al saber...

Dotes

Puedes lanzar conjuros que causan más daño a las aberraciones. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio cuando lances un conjuro que cause daño a una aberración, le causará 2d6 puntos de daño adicional. Un único conjuro nunca podrá beneficiarse de este daño adicional más de una vez por...

Clases

Para unos pocos renegados, la batalla suena de forma distinta de como lo hace para el guerrero típico. El choque del acero y el crepitar de la energía de los conjuros quedan sumergidos por el ritmo atronador del tiroteo, el sonido de los latidos del pistolero. Los pistoleros son un grupo valiente y...