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Clases

Cualquier fuerza en movimiento, ya sea un ejército o un grupo de aventureros, necesita información acerca de qué hay delante y que detrás y, más importante aún, tiempo para prepararse para el combate. Un batidor puede desplazarse a buen ritmo a través de terreno díficil y se especializa en descubrir...

Dotes

Has aprendido cómo lanzar armas pesadas con mortal eficacia. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Gran Glaciar), hombre lagarto (Surkh), humano (el Gran Glaciar, las Lunshaes, el Norte o Veisa) u orco (las Lunshaes o la Infraoscuridad [Noroscuridad]). Beneficio cuando realices un...

Razas

En la pureza de los elementos y el orden de la naturaleza existe un poder más allá de las maravillas de la civilización. Furtivo, aunque innegable, esta magia primaria es guardada por los servidores del equilibrio filosófico conocidos como druidas. Aliados con las bestias y manipuladores de la...

Clases

Hay aquellos que pasan sus vidas estudiando antiguos tomos y textos, desentrañando el poder de la magia y están aquellos que pasan sus vidas perfeccionando el uso de armas individuales, convirtiéndose en maestros sin igual. El magus es al mismo tiempo estudiante de ambas filosofías, fundiendo la...

Clases

La compasión en la búsqueda del bien, la voluntad para defender la ley y el poder para derrotar al mal; estas son las tres armas del paladín. Pocos poseen la pureza y devoción que hacen falta para recorrer la senda del paladín, pero esos pocos son recompensados con el poder para proteger, sanar y...

Dotes

Acrobatic Strike Tus diestras maniobras y tu pericia con las piruetas te permiten atravesar las defensas de tus enemigos, para realizar ataques muy precisos contra ellos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Piruetas 12 rangos. Beneficio si tienes éxito en una prueba de Piruetas para evitar...

Dotes

Intimidating Rage Tu furia produce miedo en tus oponentes. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de frenesí o Furia. Beneficio cuando te enfureces, designas a un único enemigo en un radio de 30 pies, al que intentarás desmoralizar como una acción gratuita (ver la habilidad Intimidar...

Clases de prestigio

El monje, el Vengador Rojo, el maestro borracho y el maestro samurai utilizan la energía ki en sus disciplinas marciales. Sin embargo, ellos no son los únicos que pueden hacerlo. Algunos persiguen el estudio del ki como medio para lograr la maestría con una sola arma. Unificar este arma con el...

Clases de prestigio

Es posible que ninguno de los magníficos poderes de los lanzadores de conjuros sea tan versátil, útil ni espectacular como la aptitud de cambiar por completo de forma. El maestro de la metamorfosis es un hechicero o un mago que ha elegido especializarse en conjuros que cambian su forma. El conjuro...

Dotes

Crushing Strike Empuñas un arma contundente con fuerza imparable, lo que te permite machacar cualquier defensa de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con arma contundente, Soltura con arma contundente, Especialización con arma contundente, ataque base +14. Beneficio...