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Dotes

Martial Weapon Proficiency Elige un tipo de arma marcial, como el arco largo. Sabes cómo usar ese tipo de arma marcial en combate. Utiliza esta dote para hacer que tu personaje sea competente con más armas de las que permite la lista de su clase. Libro: Libro Basico Beneficio haces tus tiradas de...

Clases de prestigio

Aquellos cuyas ansias por conocer el mundo les lleva a superar los límites seguros de la naturaleza a veces siguen la llamada del Caminante del Horizonte. El Caminante del Horizonte es un maestro del viaje, siempre tratando de encontrar las maneras más seguras de moverse a través del terreno...

Dotes

Intuitive Attack Luchas con la fe más que con la fuerza bruta. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos ataque base +1 Beneficios con un arma sencilla de tu tamaño o un arma natural, podrás emplear tu modificador de Sabiduría en lugar del de Fuerza a tus tiradas de ataque.

Dotes

Libro: Especies Salvajes Beneficios: suma +2 a la CD de todas las salvaciones contra tu ataque de mirada. Especial: el beneficio de esta dote se apila con el beneficio proporcionado por la dote Soltura con una aptitud.

Dotes

Puedes canalizar el poder de convocación que manejas para traer brevemente a un sirviente elemental. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 4. Beneficio mientras tengas un conjuro de convocación de 4º nivel o superior disponible para lanzar, puedes convocar un...

Dotes

Deformity (Clawed Hands) Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio el personaje tiene la capacidad de infligir 1d6 puntos de daño mediante...

Dotes

Puedes realizar ataques constrictores con tu cola Libro: Draconomicon Prerrequisitos dragón, Engarro, Engarro mejorado. Beneficio puedes apresar y constreñir a las criaturas que impactas con tu coletazo. Funciona igual que un ataque de engarro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura...

Dioses

Símbolo: El Corazón de oro, la Rosa encantadora, la Dama del corazón de oro. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Amor, romance, belleza, encantamientos, maestría con los objetos mágicos, bellas artes, artistas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Hechizo, Magia, Protección. Arma Predilecta: "Una...

Dioses

Símbolo: disco negro con borde púrpura profundo. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad. Dominios: Cavernario, Mal, Oscuridad, Saber. Arma Predilecta: "El Disco de la Noche " (chakram) Escenario: Reinos...

Reinos Olvidados

Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...