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Dotes

Monkey Grip Eres capaz de usar armas más grandes que el resto de la gente de tu tamaño. Prerrequisitos ataque base +1 Beneficio puedes usar un arma de combate cuerpo a cuerpo de una categoría de tamaño mayor que tú con un penalizador -2 a la tirada de ataque, pero el esfuerzo que te cuesta usar el...

Dotes

Rend Puedes desgarrar a los oponentes que impactas con tus garras. Libro: Draconomicon Prerrequisitos dos ataques de garra, Fue 13, ataque poderoso, Engarro, tamaño Enorme o mayor. Beneficio si golpeas al mismo oponente con dos ataques de garra, automáticamente causas un daño adicional igual al de...

Dotes

Bladebearer of the Valenar Has entrenado mucho con las cimitarras, incluida la cimitarra doble valenar. Eres un experto en la lucha a caballo con los filos curvos característicos de esta tierra. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos elfo, región de origen Valenar, competencia con la...

Dotes

Flick of the Wrist Con un único movimiento, desenvainas un arma ligera y lanzas un ataque devastador. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 17, Truco de manos 5 rangos, Desenvainado rápido. Beneficio si desenvainas un arma ligera y haces un ataque cuerpo a cuerpo con ella en el mismo asalto...

Arquetipos

El poder de la hechicería es, por su misma naturaleza, algo extraño e impredecible, el resultado de misteriosas herencias mágicas y la mezcla de criaturas legendarias y mundanas. Con los legados mágicos fluyendo por sus venas, los hechiceros pueden realizar grandes obras capaces de colocarlos para...

Dioses

Símbolo: Dragón de cinco cabezas Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Dragones cromáticos, Culto del Dragón, dragones malignos, reptiles malignos, guerreros, hechiceros, ladrones, vándalos Dominios: Estirpe escamosa, Ley, Mal, Tirania Arma Predilecta: Una cabeza de dragón (pico pesado)...

Dioses

Símbolo: Cráneo roto de azotamentes Alineamiento: Legal Maligno Áreas de Control: Poderes psiónicos, conquista, expansión Dominios: Enano, Guerra, Ley, Mal, Mentalismo Arma Predilecta: Destrozamentes (hacha batalla) Escenario: Reinos Olvidados La líder que guió a los duergar a liberarse de la...

Dotes

Borne Aloft Puedes canalizar la magia de los vientos para conseguir una breve capacidad de vuelo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 5. Beneficios: mientras tengas un conjuro de aire de nivel 5 o superior disponible para lanzar, puedes volar hasta 30 pies...

Dotes

Menacing Demeanor Puedes explorar tu herencia salvaje para mejorar tus técnicas de intimidación. Libro: Draconomicon Prerrequisitos sangre orca o subtipo orco. Beneficio obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Intimidar

Dotes

Has aprendido cómo lanzar armas pesadas con mortal eficacia. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Gran Glaciar), hombre lagarto (Surkh), humano (el Gran Glaciar, las Lunshaes, el Norte o Veisa) u orco (las Lunshaes o la Infraoscuridad [Noroscuridad]). Beneficio cuando realices un...