Monstruosas alas de plumas negras envuelven a este humanoide esbelto, musculoso, y de piel azabache.
Los humanos cuentan horrendas historias de matanzas mezcladas con temeroso recelos cuando hablan de los estrícidos. Sin embargo, los estrícidos cuentan una historia de usurpación y una lucha por la tierra y sus recursos. Durante eras, los humanos invadieron las tierras de los estrícidos luchando en sangrientas batallas contra las feroces criaturas de piel negra que pensaban que eran diablos alados. Con el tiempo, los estrícidos han desarrollado un odio por la humanidad y ahora protegen con fiereza su número menguante.
Los estrícidos defienden ferozmente sus territorios montañosos por tierra y por aire. Letales pero sabios, preferirían vivir tranquilos entre los pilares de la Percha del Diablo, pero el tiempo y las tradiciones les han enseñado que las gentes sin alas de las costas y las tierras bajas no son de fiar, y que sólo el miedo y el derramamiento de sangre pueden proteger sus hogares. Por suerte, eso se les da muy bien.
Los estrícidos han aprendido a odiar a los humanos. Aunque la fuente de este odio es un misterio para cualquiera de otra raza, probablemente proviene de siglos de invasiones sangrientas de sus tierras, desastrosos primeros contactos, o agravios aún más antiguos.
De media, los estrícidos miden poco más de 6 pies de alto, siendo los varones y las mujeres aproximadamente iguales en tamaño. Orejas puntiagudas y afiladas, ojos sin pupilas y orificios nasales alargados distinguen esta raza, aunque sus alas de 12 pies de envergadura son su elemento más característico. Un estrícido adulto pesa alrededor de 170 libras. La mayoría de estrícidos vive hasta los 40 años, y los más ancianos llegan a alcanzar los 60.
Rasgos raciales
Los estrícidos se definen por sus niveles de clase – no poseen Dados de Golpe raciales. Todos los estrícidos tienen los siguientes rasgos raciales.
Características: +2 a Destreza, -2 a Carisma; los estrícidos son ágiles y esquivos, pero suelen ser testarudos y fáciles de enfadar.
Tipo: los estrícidos son humanoides con el subtipo estrícido.
Desconfiado: los estrícidos reciben un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra conjuros o efectos de ilusión.
Nocturno: obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción y Sigilo en condiciones de luz tenue u oscuridad.
Odio: los estrícidos obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra criaturas humanoides del subtipo humano debido a su entrenamiento especial contra sus enemigos odiados.
Visión en la oscuridad: los estrícidos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.
Visión en la penumbra: los estrícidos pueden ver el doble de lejos que los humanos en condiciones de luz tenue.
Vuelo: los estrícidos tienen una velocidad de Volar de 60 pies (regular).
Idiomas: los estrícidos comienzan hablando estrícido. Aquellos con una puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir cualquiera de los siguientes idiomas adicionales: aurano, azlante, común, dracónico, gigante, gnomo, goblin e infernal.
Rasgos raciales alternativos
Puedes elegir los siguientes rasgos raciales en lugar de los rasgos habituales. Consulta a tu DM antes de elegir cualquiera de estas opciones.
Pugilista cauto: debido a que los estrícidos son cuidadosos a la hora de evitar herir a otros estrícidos, incluso cuando luchan entre ellos, desarrollan un talento para la lucha sin causar daños duraderos. Obtienen un bonificador +1 racial a las tiradas de daño cuando causan daño atenuado y no reciben penalizadores al ataque cuando causan daño atenuado con armas letales. Este rasgo racial reemplaza a Odio y Desconfiado.
Guardián del día: familiarizado con la vigilancia sobre su tribu durante el día, el estrícido obtiene un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción y trata Percepción como una habilidad de clase. Este rasgo racial reemplaza a Nocturno.
Temible: el estrícido parece particularmente amenazador y usa esto en su beneficio, obteniendo un bonificador +2 racial a las pruebas de Intimidar. Este rasgo racial reemplaza a Nocturno.
Ágil: el estrícido recibe un bonificador racial +1 a las salvaciones de Reflejos. Esto reemplaza al rasgo racial de Desconfiado.
Duro: el estrícido recibe un bonificador racial +1 a las salvaciones de Fortaleza. Este rasgo racial reemplaza a Desconfiado.
Alas cortas: el vuelo del estrícido es más débil de lo normal, ya sea por una deformidad o herida. Su velocidad de vuelo es de 20 pies (mala) en lugar de la velocidad normal de vuelo y debe realizar una prueba de Volar (CD 30) paravolar hacia arriba. Condenado al ostracismo por sus tribus y obligados a tratar con otras razas, estos estrícidos compensan su debilidad obteniendo un bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia, Engañar y Trepar.
Opciones de clase predilecta
Las siguientes opcioines están disponibles para todos los personajes de esta raza que posean la clase predilecta indicada y a menos que se especifique lo contrario, el bonificador se aplica cada vez que eliges la recompensa por clase predilecta.
Bárbaro: suma +1 al número total de asaltos de rabia por día del bárbaro.
Guerrero: suma +1/4 al bonificador a la tirada de ataque por el rasgo racial de Odio del estrícido.
Monje: suma +1/4 a la reserva de puntos de ki del monje.
Explorador: añade +1/2 asaltos a la duración del bonificador concedido por los compañeros animales del explorador usando su aptitud de vínculo del cazador.
Arquetipos raciales
Emboscador aéreo (Guerrero)
Airborne Ambusher
Llevado por la desconfianza y el odio, el estrícido vigila tenazmente su territorio, haciendo un uso letal de su vuelo. Usando ataques rápidosdesde arriba, el estrícido cae en picado sobre sus enemigos con fuerza letal.
Competencia con armas y armaduras: un emboscador aéreo no es competente con armaduras pesadas ni escudos paveses.
Habilidades de clase: un emboscador aéreo añade Volar a la lista de sus habilidades de clase y elimina Trepar de esa lista.
Combate aéreo (Ex): a nivel 2, un emboscador aéreo puede usar su dote adicional de guerrero para elegir Ataque en vuelo y Flotar. Esto reemplaza a Valentía.
Vuelo acrobático (Ex): a nivel 5, un emboscador aéreo puede hacer una prueba de Volar en lugar de una prueba de Acrobacias para moverse a través de un área amenazada o el espacio de un enemigo. Esto reemplaza a Entrenamiento en armas 1.
Esquiva en vuelo (Ex): a nivel 9, cuando un emboscador aéreo vuela al menos a la mitad de su velocidad durante su turno, obtiene un bonificador +1 de esquiva a la CA durante 1 asalto. Este bonificador aumenta a +2 a nivel 11 y a +4 a nivel 17. Esta aptitud reemplaza a Entrenamiento en armas 2.
Carga en picado (Ex): a nivel 13, si un emboscador aéreo vuela al menos la mitad de su velocidad como parte de una carga, obtiene un bonificador +2 racial a la tirada de ataque (además del bonificador normal por carga) y un bonificador +4 en sus tiradas para confirmar críticos. Estos bonficadores mejoran hasta +4 y +6 a nivel 17. Esto reemplaza a Entrenamiento en armas 3.
Dotes raciales
Alas largas
Stretched Wings
Has fortalecido tus alas recortadas.
Prerrequisitos: Fue 13, Soltura con una habilidad (Volar), estrícido, rasgo racial estrícido de alas cortas.
Beneficio: tu velocidad racial de vuelo como estrícido aumenta hasta 60 pies (regular). Ignoras la prueba de Volar requerida por el rasgo de alas recortadas para volar hacia arriba.