ANILLO |
Anillo almacenaconjuros |
Lanzas hasta como máximo cinco niveles de conjuros almacenados en el anillo |
50000 |
G229 |
ANILLO |
Anillo almacenaconjuros mayor |
Lanzas hasta como máximo 10 niveles de conjuros almacenados en el anillo |
200000 |
G229 |
ANILLO |
Anillo almacenaconjuros menor |
Puedes lanzar hasta como máximo tres niveles de conjuros almacenados dentro del anillo |
18000 |
G229 |
ANILLO |
Anillo ariete |
Crea un efecto de fuerza que puede realizar ataques de embestida y abrir puertas pesadas |
8600 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de amistad con dragones |
Bonificadores a la comunicación y la diplomacia cuando trates con criaturas dracónicas |
16000 |
C72 |
ANILLO |
Anillo de amistad con los animales |
Hechizar animal a voluntad |
10800 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de armamento |
Cambias la armadura y las armas que llevas por otras almacenadas dentro del anillo, a voluntad |
5000 |
C72 |
ANILLO |
Anillo de autosuficiencia |
+10 a Autohipnosis |
10000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de batalla sortilega |
Eres consciente de todos los lanzamientos de conjuros dentro del área; 1/dia disipar magia como contraconjuro |
12000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de bendición breve |
1/día un ataque de arma o un impacto sin arma se considera mágico y de alineamiento bueno |
1000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de calda de pluma |
Desencadena un caída de plumo si caes desde más de 5' |
2200 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de caminar sobre las aguas |
Caminar sobre las aguas continuo |
15000 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de comandar elementales (agua) |
Crea varios efectos relacionados con el agua |
200000 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de comandar elementales (aire) |
Crea varios efectos relacionados con el aire |
200000 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de comandar elementales (fuego) |
Crea varios efectos relacionados con el fuego |
200000 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de comandar elementales (tierra) |
Crea varios efectos relacionados con la tierra |
200000 |
G230 |
ANILLO |
Anillo de comunicación |
Puedes oír lo que dicen los portadores de los anillos sintonizados que se estén a <1 milla de ti |
2000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de conjurar en silencio |
1/día creas un efecto de silencio y, mientras estás en esa área, puedes lanzar conjuros en silencio |
2000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de conjuros perforantes |
3/dia el próximo conjuro de toque cuerpo a cuerpo que tenga como objetivo a un enemigo flanqueado infligirá +2d6 al daño |
2000 |
C73 |
ANILLO |
Anillo de contraconjuro mayor |
Contrarresta un conjuro almacenado de 1º a 6º nivel, 1/dia puedes intentarlo con un sortilegio |
16000 |
C74 |
ANILLO |
Anillo de contraconjuros |
Contrarresta un conjuro almacenado de 1º a 6º nivel |
4000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de contraveneno |
1/día neutralizar veneno, solo para ti |
8000 |
C74 |
ANILLO |
Anillo de curación mística |
+1 al NL con conjuros de curación; 3 cargas/día, los sortilegios curativos son más potentes |
3500 |
C74 |
ANILLO |
Anillo de desafio místico |
3/día ignoras hasta como máximo 10 puntos de daño por un conjuro o aptitud sortilega |
7500 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de destellos relampagueantes |
3/día 5d6 puntos de daño por electricidad a las criaturas en un radio de 5' |
11500 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de desvanecimiento |
3/día te vuelves prácticamente indetectable durante 2 asaltos |
30000 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de desvío entrópico |
Creas un efecto de escudo de entropía durante 1 asalto después de moverte como mínimo 10' |
8000 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de divergencia |
RE 10 contra un tipo de energía específica, 1/dia devuelves los conjuros de ese mismo tipo |
18000 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de escalada |
+5 a Trepar |
2500 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de escalada mejorada |
+10 a Trepar |
10000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de escudar al amigo (pareja) |
Puedes usar escudar a otro sobre el portador del anillo pareja, a voluntad |
50000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de escudo de fuerza |
Generas un muro de fuerza semejante a un escudo con una orden |
8500 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de escudo mental |
Inmune a detectar pensamientos, discernir mentiras y detecciones mágicas del alineamiento |
8000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de esencia |
El anillo puede contener 1 punto de esencia |
6000 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de estrellas fugaces |
Creas varios efectos relacionados con la luz y la iluminación |
50000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de evasión |
Otorga el rasgo evasión |
25000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de evitación |
3/día +20 a la CA hasta el inicio del próximo turno |
10000 |
C75 |
ANILLO |
Anillo de forzar cerraduras |
+5 a Abrir cerraduras, 1/dia apertura |
3500 |
C76 |
ANILLO |
Anillo de fuego místico |
+1 al NL con conjuros de fuego; 3 cargas/día, este tipo de sortilegios infligen más daño |
7500 |
C76 |
ANILLO |
Anillo de hueso |
3 cargas/día, quedas protegido contra la consunción de energía y de característica |
20000 |
C76 |
ANILLO |
Anillo de Intermitencia |
Intermitencia a voluntad |
27000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de invisibilidad |
Invisibilidad a voluntad |
20000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de libertad de movimiento |
Libertad de movimiento continua |
40000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de llamar djinni |
Un djinni te sirve durante un máximo de 1 hora/día |
125000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de los cuatro vientos |
4/día +2 a la CA contra un solo ataque u obtienes caída de pluma |
2000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de magia I |
Doblas los conjuros de 1º nivel diarios |
20000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de magia II |
Dobla los conjuros de 2° nivel diarios |
40000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de magia III |
Dobla los conjuros de 3º nivel diarios |
70000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de magia IV |
Dobla los conjuros de 4º nivel diarios |
100000 |
G231 |
ANILLO |
Anillo de muro de fuerza |
3 cargas/cija, crea un muro de fuerza de 10' cuadrados |
5100 |
C80 |
ANILLO |
Anillo de nadar |
+5 a Nadar |
2500 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de nadar mejorado |
+10 a Nadar |
10000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de nueve vidas |
9 cargas, te cura si estás a 0 pg o menos, o tienes éxito en un TS fallido al día |
45000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de poder arcano |
+1 al NL arcano |
20000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de poder camaleónico |
+10 a Esconderse, disfrazarse a voluntad |
12700 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de prot. contra energía negativa |
Varias protecciones contra la energía negativa |
36000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de prot. contra energía positiva |
Varias protecciones contra la energía positiva |
36000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de prot. contra vinculaánimas |
+1 a la CA, almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonif. adicionales |
10000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de protección +1 |
Bonificador de desvío de +1 a la CA |
2000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de protección +2 |
Bonificador de desvío de +2 a la CA |
8000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de protección +3 |
Bonificador de desvío de +3 a la CA |
18000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de protección +4 |
Bonificador de desvío de +4 a la CA |
32000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de protección +5 |
Bonificador de desvío de +5 a la CA |
50000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de protección contra vinculaánimas mayor |
+1 a la CA, almacena hasta corno máximo 4 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales |
26000 |
C77 |
ANILLO |
Anillo de regeneración |
Te curas del daño rápidamente con el tiempo, regeneras partes del cuerpo |
90000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de relámpago místico |
+1 al NL con conjuros de electricidad; 3 cargas/día, este tipo de sortilegios infligen más daño |
7500 |
C78 |
ANILLO |
Anillo de resistir energía mayor |
RE 20 contra un tipo de energía |
28000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de resistir energía mayor |
RE 30 contra un tipo de energía |
44000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de resistir energía menor |
RE 10 contra un tipo de energía |
12000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de resistir energía univ. mayor |
RE 20 contra todos los tipos de energía |
120000 |
C78 |
ANILLO |
Anillo de resistir energía univ. menor |
RE 10 contra todos los tipos de energía |
60000 |
C78 |
ANILLO |
Anillo de respiración acuática |
Puedes respirar bajo el agua con total libertad |
6000 |
C78 |
ANILLO |
Anillo de restallido del trueno |
3/día 1d8+5 puntos de daño por electricidad con un ataque de toque cuerpo a cuerpo; 1/dia alarido |
6000 |
C78 |
ANILLO |
Anillo de retornar conjuros |
3/día devuelves nueve niveles de conjuro como por retorno de conjuros |
98280 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de salto |
+5 a Saltar |
2500 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de salto mejorado |
+10 a Saltar |
10000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de sustento |
Te alimenta, 2 horas de sueño te proporcionan los beneficios de 8 horas |
2500 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de telecinesis |
Telecinesia a voluntad |
75000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de toque de adamantita |
Los ataques cuerpo a cuerpo se consideran adamantinos para superar la RD |
6000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo de tres deseos |
Puedes usar deseo tres veces |
97950 |
G232 |
ANILLO |
Anillo de venganza |
3/día cuando te asestan un golpe critico, el atacante sufre 5d6 puntos de daño |
4500 |
C79 |
ANILLO |
Anillo de visión de rayos x |
Ves dentro y a través de la material sólida |
25000 |
G232 |
ANILLO |
Anillo del alma gélida |
Obtienes RE 20 (frío) pero sufres vulnerabilidad al fuego |
18000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo del artificio magistral |
Ganas 1 infusión adicional de 3º nivel y otra de 4º al día |
25000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo del artificio magistral mayor |
Ganas 1 infusión adicional de 5º nivel y otra de 6º al día |
61000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo del artificio magistral menor |
Ganas 1 infusión adicional de 1º nivel y otra de 2º al dia |
5000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo del bruto |
2/día un estallido de fuerza realiza un ataque de embestida contra un oponente |
2300 |
C79 |
ANILLO |
Anillo del fuego tormentoso |
5/dia fuego feérico (inflige daño durante 5 asaltos), funciona en forma salvaje (atavío del caminante de las tormentas) |
4000 |
C196 |
ANILLO |
Anillo del oculto en la oscuridad |
Eres invisible a la visión en la oscuridad |
2000 |
C79 |
ANILLO |
Anillo flotante |
Flotas en cualquier líquido, asciendes a una velocidad de 30' si te encuentras bajo el agua |
2000 |
C80 |
ANILLO |
Anillo resistir energía univ. superior |
RE 30 contra todos los tipos de energía |
180000 |
C78 |
ANILLO |
Anillos de armadura de fuerza (pareja) |
Bonif. de armadura de +5 a la CA, los atacantes sufren daño, bonificadores contra los incorporales |
30000 |
C80 |
BRAZOS |
Bandas aojadoras |
+1 a la CD del TS de la maldición del filo aojador, 5/día suma el modificador de CAR al daño por arma contra un objetivo maldecido |
3100 |
C81 |
BRAZOS |
Brazales carmesíes de piel de dragón |
RE 5 (fuego), bonificador de mejora de +1 a la armadura natural |
5000 |
C87 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +1 |
Bonificador de mejora de +1 a la CA |
1000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la CA |
4000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +3 |
Bonificador de mejora de +3 a la CA |
9000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la CA |
16000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +5 |
Bonificador de mejora de +5 a la CA |
25000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la CA |
36000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +7 |
Bonificador de mejora de +7 a la CA |
49000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de armadura +8 |
Bonificador de mejora de +8 a la CA |
64000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de arquería mayores |
Puedes usar todos los arcos. +2 al ataque, +1 al daño usando arcos con los que seas competente |
25000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazales de arquería menores |
Puedes usar todos los arcos, +1 a tiradas de ataque usando arcos con los que seas competente |
5000 |
C252 |
BRAZOS |
Brazales de brazos fuertes |
Blandes las armas como si fueras de una categoría de tamaño mayor a la normal |
6000 |
C87 |
BRAZOS |
Brazales de caduceo |
Sacrificas 5 puntos de curación para eliminar 1 punto de daño de característica o un estado |
2000 |
C87 |
BRAZOS |
Brazales de combate aéreo |
+1 a las tiradas de ataque mientras tú o el oponente estéis en el aire (panoplia de la manticora) |
5000 |
C209 |
BRAZOS |
Brazales de contragolpe |
2/día ataque de oportunidad gratuito después de un ataque cuerpo a cuerpo fallido del enemigo |
2500 |
C88 |
BRAZOS |
Brazales de custodia |
+2 a la CA contra los ataques a distancia para los portadores de alineamiento bueno |
8000 |
C88 |
BRAZOS |
Brazales de custodia frente a la muerte |
Sacificas espacios de conjuro para obtener RD (2x nivel de los espacios de conjuro)/- |
6000 |
C88 |
BRAZOS |
Brazales de estallido enmarañador |
El próximo conjuro que lances infligirá la mitad de daño y enmarañará a la víctima |
2000 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de golpe letal |
3/día puedes usar armas cuerpo a cuerpo para llevar a cabo golpes críticos o ataques furtivos contra las criaturas inmunes a estos durante 1 asalto |
5000 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de gran alcance |
3/día +10' al alcance durante 1 asalto |
2000 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de gran colisión |
2/día infliges daño adicional con un golpe critico con un arma contundente |
1500 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de impacto rápido |
3/día +2 a las tiradas de ataque realizadas como parte de una ráfaga de golpes |
3100 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de impacto veloz |
1/día realizas un ataque adicional después de una acción de ataque completo |
1400 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de inquisidor |
3/día curar heridas moderadas junto el próximo ataque cuerpo a cuerpo antes de finalizar el turno |
1500 |
C89 |
BRAZOS |
Brazales de la barrera explosiva |
3/día conviertes un conjuro o aptitud sortilega en un muro de energía rnagica |
3200 |
C90 |
BRAZOS |
Brazales de la rabia sanguinaria |
3/día otorgan rabia de sangre a los aliados (instrumentos del don sangriento) |
2600 |
C202 |
BRAZOS |
Brazales de libertad arcana |
2/día omite el componente somático del proximo conjuro que lances antes de finalizar el turno |
2300 |
C90 |
BRAZOS |
Brazales de oportunidad |
2/día siempre realizas los ataques de oportunidad, beneficias adic. si tienes Reflejos de combate |
2300 |
C90 |
BRAZOS |
Brazales de poder |
+2 a pruebas de FUE y habilidades basadas en FUE, beneficios adic. si tienes Ataque poderoso |
4100 |
C90 |
BRAZOS |
Brazales de poder de conjuro |
Sufres un -5 a la tirada de ataque para que un conjuro de ataque de toque inflija +1d6 al daño |
3300 |
C90 |
BRAZOS |
Brazales de precisión |
3 cargas/día, llevas a cabo ataques a distancia con extrema precisión |
4000 |
C91 |
BRAZOS |
Brazales de rechazo |
3/día, empujas a criaturas a 5' de distancia |
4000 |
C91 |
BRAZOS |
Brazales de represalia |
+1 a la CA, 3/dia sacrifica un espacio de conjuro para atontar al atacante durante 1 asalto |
5000 |
C91 |
BRAZOS |
Brazales del amanecer |
Proyectas un rayo de luz normal; 4/día luz abrasadora |
26000 |
C92 |
BRAZOS |
Brazales del impacto cegador |
+2 a la iniciativa; 3/dia ataque adicional con un ataque completo (panoplia dei guerrero veloz) |
5000 |
C210 |
BRAZOS |
Brazales del viento |
Los ataques a distancia contara ti sufren un -2 como si fueran disparados con viento fuerte, +1 a los ataques a distancia |
10000 |
C92 |
BRAZOS |
Brazales recíprocos |
2/día amenaza de crítico automática tras sufrir daño por golpe critico o ataque furtivo |
5000 |
C92 |
BRAZOS |
Brazales relampagueantes |
Los ataques infligen +1d6 puntos de daño por electricidad, funciona en forma salvaje (otavio del caminante de las tormentas) |
11000 |
C196 |
BRAZOS |
Brazalete de acción esquiva |
1/día evitas provocar un ataque de oportunidad |
800 |
C92 |
BRAZOS |
Brazalete de buenas bayas |
Creas cinco bayas al día como por el conjuro buenas bayas |
2000 |
C92 |
BRAZOS |
Brazalete de confrontación |
El desafio de combate dura 3 asaltos adicionales (las cinco virtudes) |
1400 |
C204 |
BRAZOS |
Brazalete de la amistad |
Puedes convocar a cuatro amigos, una vez a cada uno |
19000 |
G252 |
BRAZOS |
Brazalete de varitas |
Guarda y recupera hasta como máximo cuatro objetos de como máximo 3 lb. cada uno de ellos |
12000 |
C93 |
BRAZOS |
Campanas de míthril |
+2 a Interpretar, lánzalas para crear una explosión de sonido 11 veces |
3700 |
C97 |
BRAZOS |
Foco de incarnum (brazales) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los brazos |
15000 |
C113 |
BRAZOS |
Muñequera sombría |
3/día te curas daño igual al nivel de un conjuro de sombra o misterio lanzado |
3700 |
C132 |
BRAZOS |
Pulsera de curación maximizada |
3/día el próximo conjuro de curación de 6e nivel o infenor queda maximizado |
7200 |
C135 |
CABEZA |
Cámara mental |
1/día eres inmune a las efectos enajenadores pero quedas atontado durante 1 asalto |
8000 |
C94 |
CABEZA |
Capucha del verdugo |
Erythnul: golpe de gracia como una acción estándar, más poderes de reliquia |
6000 |
C101 |
CABEZA |
Ceño de persuasión |
+3 a las pruebas basadas en el Carisma |
4500 |
G254 |
CABEZA |
Ceño refulgente mayor |
1/día luz abrasadora maximizada |
23760 |
G254 |
CABEZA |
Ceño refulgente menor |
1/día luz abrasadora |
6480 |
G254 |
CABEZA |
Corona de contemplador |
Creas efectos de rayo como un contemplador |
20000 |
C108 |
CABEZA |
Corona de llamas |
+2 al CAR, 1/día escudo de fuego durante 5 asaltos (regalía del fénix) |
8500 |
C213 |
CABEZA |
Cristal de oleada |
5 cargas/día, aumentas tu nivel para el próximo poder que manifiestas durante el asalto |
18000 |
C108 |
CABEZA |
Diadema de batidor |
+2 a Avistar; 3 cargas/dia, proporciona bonificadores basados en la visión |
3400 |
C110 |
CABEZA |
Diadema de consuelo |
3/día el próximo conjuro de curación también otorga un +5 a varios TS durante 1 minuto |
3000 |
C111 |
CABEZA |
Diadema de esfuerzo consciente |
1/dia realizas una prueba de Concentración en vez de un TS de Fortaleza obligatorio |
2000 |
C111 |
CABEZA |
Diadema de lanzamiento rápido |
3 cargas/dia, lanzas conjuros como acciones rápidas |
15000 |
C111 |
CABEZA |
Diadema de magos |
+2 a Concentración; 3 cargas/día, recuperas espacios de conjuro después de lanzarlos |
5000 |
C111 |
CABEZA |
Diadema de oleada indómita |
3/día cuando uses oleada indómita mientras manifiestes un poder, +1 al nivel de manifestador |
4200 |
C111 |
CABEZA |
Diadema del atasaberes |
+ 4 a las pruebas del conocimiento de bardo, 3/día leer magia |
1600 |
C111 |
CABEZA |
Diadema del intelecto +2 |
BonifIcaclor de mejora de +2 a la INT |
4000 |
G256 |
CABEZA |
Diadema del intelecto +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la INT |
16000 |
G256 |
CABEZA |
Diadema del intelecto +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la INT |
36000 |
G256 |
CABEZA |
Filacteria de expulsión de muertos vivientes |
Expulsas a los muertos vivientes como si tuvieras cuatro niveles más |
11000 |
G259 |
CABEZA |
Filacteria de fidelidad |
Sabes si algo podría perjudicar tu alineamiento o posición con tu deidad |
1000 |
G259 |
CABEZA |
Filacteria de virtud |
Bonificador de +2 a algunos TS, 2/día custodia contra la muerte (vestiduras de la divinidad) |
6500 |
C216 |
CABEZA |
Foco de incarnum (ceño) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la coronilla |
15000 |
C113 |
CABEZA |
Gema del saber |
+2 a todos los Saberes, sirve como un libro de conjuros con capacidad para 30 niveles de sortilegio |
7500 |
C115 |
CABEZA |
Lámpara del vigilante |
Crea luz semejante a la de una antorcha a la altura del hombro |
500 |
C126 |
CABEZA |
Sombrero de anonimato |
+5 a Esconderse, estás bajo un efecto continuo de indetectabilidad |
12500 |
C137 |
CABEZA |
Sombrero de disfraz |
Disfrazarse a voluntad |
1800 |
G265 |
CABEZA |
Velo ardiente |
1d6 puntos de daño por fuego a un adversario ya dañado por tu conjuro de fuego (los siete velos) |
1000 |
C206 |
CABEZA |
Yelmo astado |
Obtienes un ataque de cornada secundario que inflige 1d8 de daño + 1/2 del bonif. de FUE |
8000 |
C146 |
CABEZA |
Yelmo ciego |
Sentido ciego hasta 5', bonificador de +5 a los TS contra los ataques de mirada |
15000 |
C146 |
CABEZA |
Yelmo de acción subacuática |
Ves bajo el agua a una distancia cinco veces mayor, respiras bajo el agua con una orden |
24000 |
G268 |
CABEZA |
Yelmo de ángel |
Emulas ciertos rasgos de los seres celestiales |
10000 |
C146 |
CABEZA |
Yelmo de batalla |
3/día +2 al siguiente intento de embestir, desarmar, arrollar, romper arma o derribar |
2000 |
C146 |
CABEZA |
Yelmo de comprensión idiomática y leer magia |
Entiendes todos los idiomas y textos, +5 a Descifrar escritura para los mensajes incompletos |
5200 |
G268 |
CABEZA |
Yelmo de esencia |
3 cargas/dia, añade esencia temporalmente a receptáculos de esta |
3000 |
C146 |
CABEZA |
Yelmo de fulgor |
Creas varios efectos basados en la energía y la luz |
125000 |
G268 |
CABEZA |
Yelmo de héroes |
1/día usa conceder acción de movimiento para otorgar ataques cuerpo a cuerpo a los aliados |
5600 |
C147 |
CABEZA |
Yelmo de las tácticas |
3/dia +1 al aura menor, o los aliados infligen +2 al daño a los adversario flanqueados (regalía del héroe) |
2000 |
C214 |
CABEZA |
Yelmo de miradas |
3/día absorbe un ataque de mirada que requiera un TS |
5000 |
C147 |
CABEZA |
Yelmo de oso |
1/dia sufres 1/2 de daño por un ataque furtivo o golpe crítico mientras estás sumido en furia |
1500 |
C147 |
CABEZA |
Yelmo de platino |
Bahamut: inmunidad a la presencia temible de los dragones malignos, más poderes de reliquia |
5000 |
C147 |
CABEZA |
Yelmo de recuperación gloriosa |
1/día te curas 4d8+7 puntos de daño |
5600 |
C148 |
CABEZA |
Yelmo de telepatía |
Detectar pensamientos a voluntad, envías mensajes telepáticos, 1/dia sugestión |
27000 |
G268 |
CABEZA |
Yelmo de teletransporte |
3/dia teleportar |
33500 |
G268 |
CABEZA |
Yelmo de vista hiriente |
Luz a voluntad; 3/día cono de fuego cegador de 60' (armadura del maestro vigilante) |
6500 |
C193 |
CABEZA |
Yelmo del cazador |
+5 a Avistar, Disparo a larga distancia, 1/dia bonif. a la visión durante 4 horas (panoplia de la manticora) |
9000 |
C209 |
CABEZA |
Yelmo del fénix |
Visión en la penumbra; 1/día cada uno: caída de pluma, hablar con las animales, resistir enegia (aves) |
6500 |
C148 |
CABEZA |
Yelmo del penacho púrpura |
Heironeous: bonificador de mejora de +2 al CAR, más poderes de reliquia |
4500 |
C148 |
CABEZA |
Yelmo infernal |
Emulas ciertos rasgos de las criaturas extraplanarias malignas |
10000 |
C148 |
CINTURA |
Cadena de desesperación |
1/dia lanzas un conjuro arcano de 3º nivel o inferior cuando estás indefenso |
15000 |
C94 |
CINTURA |
Cinto de espíritu dracónico |
El arma de aliento aumenta en 1 dado, puedes incrementar la CD de la salvacion de esta |
2000 |
C104 |
CINTURA |
Cinto de rubí de la inmutabilidad |
1/dia contrarrestas efectos de cambio de forma y que alteran el cuerpo |
12000 |
C104 |
CINTURA |
Cinturón curativo |
+2 a Sanar; 3 cargas, curas daño mediante el contacto |
750 |
C104 |
CINTURA |
Cinturón de batalla |
+2 a la iniciativa; 3 cargas/día, llevas a cabo acciones adicionales |
12000 |
C104 |
CINTURA |
Cinturón de bolsillos ocultos |
Guarda objetos en 30 bolsillos. que funcionan como pequeñas bolsos de contención |
5000 |
C104 |
CINTURA |
Cinturón de crecimiento |
1/dia quedas afectado como por agrandar persona durante un máximo de 10 minutos |
3000 |
C105 |
CINTURA |
Cinturón de fuerza de gigante +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la Fue |
16000 |
G254 |
CINTURA |
Cinturón de fuerza de gigante +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la Fue |
36000 |
G254 |
CINTURA |
Cinturón de Güeron |
1/dia un arma es flamígera durante 12 asaltos, 1/dia caminar can el viento |
21000 |
C105 |
CINTURA |
Cinturón de la extensa tierra |
La carga transportable se dobla, 2/día teleportar (otavío de los cuarto) |
8000 |
C194 |
CINTURA |
Cinturón de la forma física definitiva |
Eliges 10 en varias pruebas de habilidad, 1/dia eliges 20 en una de esas |
3600 |
C105 |
CINTURA |
Cinturón de las enanos |
Bonif. y penaliz. a algunas pruebas de CAR, obtienes algunos bonificadores raciales de enano |
14900 |
G254 |
CINTURA |
Cinturón de monje |
CA y daño sin armas como un monje de cinco niveles superior, usos adicionales de ataque aturdidor |
13000 |
G254 |
CINTURA |
Cinturón de poder divino |
Bonificador de mejora de +1 a la armadura natural y de +2 a la fuerza |
6000 |
C106 |
CINTURA |
Cinturón de seda resbaladiza |
Varios bonificadores a las pruebas de Escapismo |
2000 |
C106 |
CINTURA |
Cinturón de un golpe poderoso |
1/dia daño adicional al prxoimo ataque cuerpo a cuerpo antes de finalizar el turno |
1500 |
C106 |
CINTURA |
Cinturón del campeón |
Kord: funciona corno un cinturón de fuerza de gigante (más poderes de reliquia ) |
4500 |
C106 |
CINTURA |
Cinturón robacuraciones |
3/día te curas de tanto daño como nivel tiene un conjuro que robas |
2000 |
C106 |
CINTURA |
Cordón del favor |
+5 a Averiguar intenciones, 3/día favor divino (vestiduras de la divinidad) |
3000 |
C216 |
CINTURA |
Foco de incarnum (cinturón) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la cintura |
15000 |
C113 |
CINTURA |
Mano adicional |
Sujeta objetos, se anima más cuando se potencia con infusiones |
12000 |
C126 |
CINTURA |
Velo cáustico |
Infliges 2d6 de daño por ácido a un adversario ya dañado por tu conjuro de ácido (los siete velos) |
2000 |
C206 |
CUERPO |
Foco de incarnum (túnica) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra del alma |
15000 |
C113 |
CUERPO |
Sudario de escamas |
RD 5/magica, inmune a la presencia temible de los dragones |
24000 |
C137 |
CUERPO |
Sudario de fantasma |
+1 a la CA; todos tus ataques cuerpo a cuerpo afectan a las criaturas incorporales |
5000 |
C137 |
CUERPO |
Túnica de camuflaje |
+10 a Esconderse, disfrazarse a voluntad |
30000 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de colores hipnóticos |
Los colores atontan a las criaturas que te rodean, te ocultan, iluminan el área |
27000 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de conjuración misteriosa |
3/día sacrifica un espacio de conjuro para utilizar un sortilegio convocar monstruo del mismo nivel |
10000 |
C142 |
CUERPO |
Túnica de huesos |
Creas una serie de criaturas muertas vivientes |
2400 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de las estrellas |
Viajas al plano Astral, +1 a los TS, puedes usar hasta seis shuriken +5 |
58000 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de los ojos |
Ves todo lo que se halla en un radio 120', varios efectos relacionados con la visión |
120000 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de objetos útiles |
Creas una serie de objetos mundanos |
7000 |
G266 |
CUERPO |
Túnica de poder arcano |
Bonificador de armadura de +4 a la CA; +1 al NL para los conjuros de una escuela específica |
21000 |
C143 |
CUERPO |
Túnica de represalia |
3/día al sufrir daño, sacrifica un sortilegio o un espacio de conjuro arcanos para infligir daño |
6500 |
C143 |
CUERPO |
Túnica del archimago |
Varios bonificadores de resistencia, lanzamiento de conjuros y defensa |
75000 |
G267 |
CUERPO |
Túnica del infierno |
Bonificador de armadura de +4 a la CA; creas orbes llameantes que puedes arrojar |
37000 |
C143 |
CUERPO |
Túnica del trueno |
Obtienes beneficios relacionados con el sonido, funciona en forma salvaje (atavío del caminante de ras tormentas) |
38000 |
C196 |
CUERPO |
Velo de sombra |
+1 a la CA; ocultación en zonas sombrías |
16000 |
C145 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (abeja gigante) |
1/dia convoca una abeja gigante para que te sirva durante 1 minuto |
500 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (araña monstruosa Grande) |
1/dia convoca una araña monstruosa Grande para que te sirva durante 1 minuto |
700 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (avispa gigante) |
1/dia convoca una avispa gigante para que te sirva durante 1 minuto |
800 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (ciempiés monstruoso Enorme) |
1/dia convoca un ciempiés monstruoso Enorme para que te sirva durante 1 minuto |
700 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (escarabajo astado gigante) |
1/día convoca un escarabajo astado gigante para que te sirva durante 1 minuto |
1200 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (escorpión monstruoso Enorme) |
1/dia convoca un escorpión monstruoso Enorme para que te sirva durante 1 minuto |
700 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (hormiga reina gigante) |
1/dia convoca una hormiga reina gigante para que te sirva durante 1 minuto |
700 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto ámbar de las sabandijas (mantis religiosa gigante) |
1/día convoca una mantis religiosa gigante para que te sirva durante 1 minuto |
700 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto buscacorazones |
3/día considera el próximo ataque cuerpo a cuerpo como uno de toque cuerpo a cuerpo |
3000 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto contra detección y localización |
Protección como el conjuro indetectabilidad |
35000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de armadura natural +1 |
Bonificador de mejora de +1 a la armadura natural |
2000 |
C248 |
GARGANTA |
Amuleto de armadura natural +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la armadura natural |
8000 |
C248 |
GARGANTA |
Amuleto de armadura natural +3 |
Bonificador de mejora de +3 a la armadura natural |
18000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de armadura natural +4 |
Boni Ficador de mejora de +4 a la armadura natural |
32000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de armadura natural +5 |
Bonificador de mejora de +5 a la armadura natural |
50000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de colmillo de sierpe |
Los ataques de impactos sin arma y de arma natural superan la RD como armas mágicas |
1350 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto de comunicación lejana |
3/día puedes conversar con cuatro personajes conectados durante 10 minutos |
6000 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto de contraoda |
Usas contraoda para interrumpir un ataque sónico |
400 |
C68 |
GARGANTA |
Amuleto de curación de emergencia |
3/día curas 1d4+5 puntos de daño, incluso a criaturas por debajo de -9 pg |
6000 |
C69 |
GARGANTA |
Amuleto de curación retributiva |
3/día te curas de tanto daño como tú curas a otros |
2000 |
C69 |
GARGANTA |
Amuleto de estática mental |
1/dia crea un radio de 30' de ruido telepático |
16000 |
C69 |
GARGANTA |
Amuleto de forma inalterable |
7 cargas, te protege contra ataques de cambio de forma o de composición |
11000 |
C69 |
GARGANTA |
Amuleto de la fortuna imperante |
1/día vuelve a tirar un TS |
5000 |
C70 |
GARGANTA |
Amuleto de lágrimas |
3 cargas/dia, obtienes pg temporales durante 10 minutos |
2300 |
C70 |
GARGANTA |
Amuleto de lentificar toxina |
1/dia lentificar veneno durante 2 asaltos |
400 |
C70 |
GARGANTA |
Amuleto de los Planos |
Desplazamiento de plano a voluntad, prueba de Inteligencia (CD 15) para especificar el lugar donde vas |
120000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de ojo del dragón |
+10 a Avistar y Buscar, sentido ciego hasta 30' |
55000 |
C71 |
GARGANTA |
Amuleto de protección del incarnum |
7 cargas, eres inmune a un efecto que consuma incarnum o deforme crisoles del alma |
2100 |
C71 |
GARGANTA |
Amuleto de puños poderosos +1 |
Bonificador de mejora de +1 a los ataques y al daño sin armas y con armas naturales |
6000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de puños poderosos +2 |
Bonif. de mejora de +2 a los ataques y el daño con ataques sin armas y de armas naturales |
24000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de puños poderosos +3 |
Bonificador de mejora de +3 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales |
54000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de puños poderosos +4 |
Bonificador de mejora de +4 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales |
96000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de puños poderosos +5 |
Bonificador de mejora de +5 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales |
150000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de resistencia |
Quedas protegido por un conjuro soportar los elementos; 3 cargas/dia, resistencia al frío y el fuego |
1500 |
C71 |
GARGANTA |
Amuleto de retribución |
3/día una criatura que te ataca sufre tanto como la mitad del daño que te infligió |
9000 |
C71 |
GARGANTA |
Amuleto de salud +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la CON |
4000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de salud +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la CON |
16000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de salud +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la CON |
36000 |
G248 |
GARGANTA |
Amuleto de salvación acuática |
1/dia respiras agua durante 5 asaltos |
500 |
C72 |
GARGANTA |
Amuleto de segundas oportunidades |
1/dia deshace todos los acontecimientos del asalto actual y se empieza el turno de nuevo |
40000 |
C72 |
GARGANTA |
Amuleto de tergiversación |
+2 a Averiguar intenciones, Diplomacia, Engañar e Intimidar; los orcos obtienen un +4 y 1/dia don de lenguas |
6000 |
C72 |
GARGANTA |
Amuleto de trabajo en equipo |
Tú y tus aliados obtenéis bonificadores; 1/dia obtenéis un +5 a la CA durante 1 asalto |
2000 |
C72 |
GARGANTA |
Amuleto del espíritu dracónico |
3/día aura dracónica efectiva hasta 60' durante 1 asalto |
2000 |
C70 |
GARGANTA |
Aro corporal de desprecio |
3/día confirmas automáticamente las amenazas de critico, pero sufres daño |
8000 |
C80 |
GARGANTA |
Blasón de valor |
3 cargas/día, te refuerzas a ti mismo y a tus aliados contra miedo si tienes aura de valor |
750 |
C81 |
GARGANTA |
Bolsa del espíritu enemigo |
+1 a tiradas de ataque contra criaturas de un tipo concreto, bonif. adicionales para exploradores |
2100 |
C81 |
GARGANTA |
Broche de escudo |
Absorbe hasta como máximo 101 puntos de daño por proyectil mágico |
1500 |
G253 |
GARGANTA |
Broche de estabilidad |
1/día quedas automaticamente estabilizado si estás a -1 pg o menos |
1000 |
C93 |
GARGANTA |
Broche de evitación |
3/dla bonificador de esquiva de +4 contra los ataques de oportunidad hasta el final del turno |
3100 |
C93 |
GARGANTA |
Broche de guiño |
3/día +2 a una prueba de Diplomacia o Engañar |
600 |
C93 |
GARGANTA |
Broche ojo de gato |
+1 a todos los TS, +4 a los TS contra las enfermedades |
9000 |
C93 |
GARGANTA |
Colgante de flor ardiente |
RE 10 (fuego); 1/hora inmunidad al fuego hasta el inicio del próximo turno |
13000 |
C106 |
GARGANTA |
Colgante de unicornio |
1/dia curar heridas moderados y neutralizar veneno; bonificadores adicionales para los paladines |
6000 |
C107 |
GARGANTA |
Collar de adaptación |
Inmune a los vapores y los gases dañinos, puedes respirar siempre |
9000 |
G254 |
GARGANTA |
Collar de advertencia |
+2 a la CA si estás desprevenido |
4000 |
C107 |
GARGANTA |
Collar de curación |
Sabes el total de pg de un animal; 1/dia le curas 50 puntos de daño |
5000 |
C107 |
GARGANTA |
Collar de escamas de dragón de cobre |
RE 5 (ácido) durante 1 hora, 6 usos |
570 |
C107 |
GARGANTA |
Collar de los titanes |
3/dia +5 a pruebas de FUE y habilidad basadas en esta, y a tiradas de daño cuerpo a cuerpo durante 1 asalto |
3300 |
C107 |
GARGANTA |
Collar de preservación de poderes |
5/dia gastas 1 punto de poder menos de lo normal cuando manifiestas un poder |
4000 |
C107 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del archimago indiferente |
1/dia lanzas un conjuro de 3º nivel o inferior con un tiempo de lanzamiento de 1 asalto completo como una acción estándar |
500 |
C109 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del caminante de horizonte |
1/día te mueves hasta como máximo la mitad de tu velocidad como una acción rápida |
500 |
C109 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del gran maestre |
1/dia bonificador de esquiva de +5 CA contra un ataque a distancia |
500 |
C109 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del pícaro risueño |
1/dia vuelve a tirar una prueba de Inutilizar mecanismo |
500 |
C109 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del tejedestinos |
1/dia vuelve a tirar una prueba de Equilibrio, Piruetas o Trepar |
500 |
C110 |
GARGANTA |
Cronoamuleto del viajero celestial |
1/dia vuelve a tirar una prueba de Avistar o Escuchar |
500 |
C110 |
GARGANTA |
Cruz ansada de la ascensión |
3/día obtienes un bonificador de +4 al NL sacrificando conjuros o espacios de conjuro divinos |
9000 |
C110 |
GARGANTA |
Cubreolores |
Indetectable mediante la aptitud olfato |
8000 |
C110 |
GARGANTA |
Emblema del ala segura |
Caída de pluma hasta como máximo 180', 1 vez |
250 |
C112 |
GARGANTA |
Escarabeo azote de gólern |
Detectas a los gólern que se hallan a 60' o menos, superas la RD de estas criaturas |
2500 |
G257 |
GARGANTA |
Escarabeo de estabilización |
Te estabiliza de forma automática; una vez, si quedas reducido a -10 pg o menos, te estabiliza a -1 pg |
20000 |
C112 |
GARGANTA |
Escarabeo de Invulnerabilidad |
1/dia inmunidad a todo el daño durante 1 asalto |
40000 |
C112 |
GARGANTA |
Escarabeo de protección |
RC 20, niega varios tipos de ataques 12 veces |
38000 |
G257 |
GARGANTA |
Escarabeo frustraconjuros |
3 cargas/día, reduce el daño por conjuros y poderes psiónicos |
2000 |
C112 |
GARGANTA |
Estola de poder cruento |
+1d6 puntos de daño con explosión sobrenatural o conjuros caóticos que inflijan daño |
8000 |
C112 |
GARGANTA |
Estola de poder cruento mayor |
+2d6 puntos de daño con explosión sobrenatural o conjuros caóticos que inflijan daño |
18000 |
C112 |
GARGANTA |
Foco de incarnum (amuleto) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la garganta |
15000 |
C113 |
GARGANTA |
Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 1º nivel) |
3/día potencias un conjuro concreto de 1º nivel |
1500 |
C113 |
GARGANTA |
Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 2º nivel) |
3/día potencias un conjuro concreto de 2º nivel |
3000 |
C113 |
GARGANTA |
Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 3º nivel) |
3/día potencias un conjuro concreto de 3º nivel |
6000 |
C113 |
GARGANTA |
Gargantilla de la garra sangrienta |
+2 a Con, 2/día recuperas un espacio de conjuro de hechicero (instrumentos del don sangriento) |
12000 |
C203 |
GARGANTA |
Gargantilla de protección vital |
Protección contra 3 niveles negativos/día, +2 a la CA contra muertos vivientes (infortunio del incorpóreo) |
14000 |
C201 |
GARGANTA |
Gerna de la profundidad luminosa |
Garl del Oro luminoso: bonificador de mejora de +2 a la SAB, más poderes de reliquia |
4500 |
C114 |
GARGANTA |
Insignia de gloria |
2/día +1 al daño cuerpo a cuerpo/2 niveles a las criaturas malignas (vestiduras de la divinidad) |
3400 |
C216 |
GARGANTA |
Insignia de valor |
3/día los aliados obtienen un +2 contra hechizo/miedo o +1 a infundir valor (regalía del héroe) |
1400 |
C214 |
GARGANTA |
Insignia del svirfneblin |
Visión en la oscuridad hasta 30', +5 a Esconderse; 1/día contorno borroso (solo para ti mismo) |
15000 |
C126 |
GARGANTA |
Mano de la gloria |
Espacio de anillo adicional, puedes usar luz del día y ver lo invisible 1/dia cada uno |
8000 |
G261 |
GARGANTA |
Mano del mago |
Mano del mago a voluntad |
900 |
G262 |
GARGANTA |
Mano del padre roble |
Varias aptitudes sortilegas de druida |
5000 |
C127 |
GARGANTA |
Medalla de gallardía |
+2 a Diplomada. -2 a Engañar, 3/día santuario (solo para ti) |
1350 |
C131 |
GARGANTA |
Medalla del honor resuelto |
Te pones inmediatamente en pie si quedas tumbado (las cinco virtudes) |
1500 |
C205 |
GARGANTA |
Medallón de contacto |
3/día vinculo telepático de Rary con una criatura que se encuentre a <1 milla durante 1 minuto |
3000 |
C132 |
GARGANTA |
Medallón de defensa aérea |
RD 10/mágica contra los ataques a distancia si tú o tu enemigo estáis en el aire (panoplia de lo manticora) |
8000 |
C209 |
GARGANTA |
Medallón de los pensamientos |
Detectar pensamientos a voluntad |
12000 |
G263 |
GARGANTA |
Pendiente del gozo |
+2 a pruebas de Diplomacia contra criaturas que se hallen a <30' (es necesario 1 punto de poder) |
4000 |
C134 |
GARGANTA |
Placa de calavera |
Los muertos vivientes sufren un -2 a los ataques contra ti, 1/dia companas fünrebres, detectar muertos vivientes |
6200 |
C135 |
GARGANTA |
Presea cerradora de heridas |
Estabiliza a los personajes moribundos de forma automática, aumenta la curación natural |
15000 |
G265 |
GARGANTA |
Presea contra venenos |
Inmunidad al veneno |
27000 |
G265 |
GARGANTA |
Presea de Sabiduría +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la SAB |
4000 |
G265 |
GARGANTA |
Presea de Sabiduría +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la SAB |
16000 |
G265 |
GARGANTA |
Presea de Sabiduría +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la SAB |
36000 |
G265 |
GARGANTA |
Presea de salud |
Inmunidad a las enfermedades |
7400 |
G265 |
GARGANTA |
Presea del mar plomizo |
Contienes la respiración durante 12 horas, 2/dia libertad de movimiento (atavío de los cuatro) |
6000 |
C195 |
GARGANTA |
Psicomatriz |
+1 a la CD de la salvación de poderes de una disciplina psiónica específica |
8000 |
C135 |
GARGANTA |
Riendas de ascensión |
3 cargas/día, otorgan a la montura aptitudes de salto y vuelo |
3300 |
C135 |
GARGANTA |
Símbolo de transfiguración |
3/día purificar comida y bebido, 1/dia alinear armo (buena) durante 1 asalto |
500 |
C136 |
GARGANTA |
Símbolo sagrado relicario |
Otorga usos adicionales de expulsar o reprender muertos vivientes |
1000 |
C136 |
GARGANTA |
Talismán de garra de águila |
3/día +5 a las pruebas de FUE que realices para romper o reventar un objeto |
1000 |
C139 |
GARGANTA |
Talismán del nacido Oh |
3/día varios bonificadores contra las aberraciones |
1800 |
C139 |
GARGANTA |
Torque de desplazamiento |
3 cargas/día, obtienes ocultación durante 1 asalto |
2000 |
C142 |
GARGANTA |
Torque de sacrificio heroico |
1/dia sufres el daño infligido a un aliado que se halla a 30' o menos |
6000 |
C142 |
GARGANTA |
Torque vamplrica |
2/día te curas tanto daño como la mitad del cuerpo a cuerpo que infliges |
5000 |
C142 |
GARGANTA |
Velo Serpentino |
Envenenas a un adversario ya afectado por tu conjuro arcano de toque cuerpo a cuerpo (los siete velos) |
16000 |
C207 |
HOMBROS |
Alas de vuelo |
Vuelas a 60' con maniobrabilidad buena, a voluntad |
54000 |
G247 |
HOMBROS |
Capa arácnida |
Varios efectos basados en la telaraña y las arañas |
14000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa blanca de la araña |
+2 a los TS contra veneno; 1/dia ínmovilizar persona. trepar cual arácnido |
4200 |
C97 |
HOMBROS |
Capa cíe transposición |
3/día intercambias tu posición con la de otra criatura que se encuentra a 30' o menos |
6000 |
C101 |
HOMBROS |
Capa de agua |
+5 a los TS de Reflejos contra los efectos de fuego, varias aptitudes que niegan el fuego |
12000 |
C97 |
HOMBROS |
Capa de armamento |
Almacena un arma Mediana |
2300 |
C98 |
HOMBROS |
Capa de batalla |
Bonif. de armadura +4 CA, se convierte en bastón +1/+1, 3/día puedes intentar un desarme |
22000 |
C98 |
HOMBROS |
Capa de Carisma +2 |
Bonificador de mejora de +2 al CAR |
4000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de Carisma +4 |
Bonificador de mejora de +4 al CAR |
16000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de Carisma +6 |
Bonificador de mejora de +6 al Car |
36000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de desplazamiento mayor |
Como el conjuro desplazamiento (50% de posibilidad de fallo), un total de 15 asaltos al día |
50000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de desplazamiento menor |
20% de posibilidad de fallo continuo |
24000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de escamas de dragón |
Tiamat: RE 5 contra un tipo de energía a tu elección, mas poder de reliquia |
5000 |
C98 |
HOMBROS |
Capa de espinas |
+2 a armadura natural, las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo sufren 1d4+3 de daño |
26000 |
C98 |
HOMBROS |
Capa de etereidad |
Como excursión etéreo durante un total de 10 minutos al día |
55000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de la mantarraya |
Te conviertes en una mantarraya, como por el conjuro polimorfar al entrar en agua salada |
7200 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de la piedra |
+5 a Esconderle y a Moverse sigilosamente; 1/dia fundirse con lo piedra |
8000 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de la salamandra |
3/dia inflige 1d6+7 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que te golpea cuerpo a cuerpo |
6000 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de la salamandra mayor |
Inflige 1d6+7 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que te golpea cuerpo a cuerpo |
36000 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de mago de la guerra |
Caída de pluma y soportar los elementos continuos; 1/dia armadura de mago, protección contra las flechas, puerta dimensional, recado |
16000 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de pinches |
5/día mientras haces un presa, infliges 1d6 puntos de daño al oponente |
2500 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de protecoón elemental |
1/dia RE 10 contra un tipo de energia de tu elección durante 1 asalto |
1000 |
C99 |
HOMBROS |
Capa de resist. a vinculaánimas mayor |
+1 a todos los TS, almacena como máximo 4 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales |
13000 |
C100 |
HOMBROS |
Capa de resistencia +1 |
Bonificador de resistencia de +1 a todos los TS |
1000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de resistencia +2 |
Bonificador de resistencia +2 a todos los TS |
4000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de resistencia +3 |
Bonificador de resistencia de +3 a todos los TS |
9000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de resistencia +4 |
Bonificador de resistencia de +4 a todos los TS |
16000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de resistencia +5 |
Bonificador de resistencia de +5 a todos los TS |
25000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa de resistencia a la expulsión |
Bonificador de +4 a la resistencia a la expulsión |
11000 |
C100 |
HOMBROS |
Capa de resistencia a vinculaánimas |
+1 a todos los TS, almacena como máximo 2 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales |
5000 |
C100 |
HOMBROS |
Capa de vigor depredador |
2/día te curas de tanto daño como DG tienes mientras estás sumido en furia |
1400 |
C101 |
HOMBROS |
Capa del fénix |
Vuelas a tu velocidad terrestre con maniobrabilidad perfecta (regalía del fénix) |
50000 |
C212 |
HOMBROS |
Capa del murciélago |
+5 a Esconderse, puedes colgarte del techo,volar, te polimorfas en un murciélago a voluntad |
26000 |
G253 |
HOMBROS |
Capa desaparecedora |
3 cargas/dia, tú y tus aliadlos os volvéis invisibles brevemente |
2500 |
C101 |
HOMBROS |
Capa élfica |
+5 a Esconderse |
2500 |
G253 |
HOMBROS |
Capa perforadora |
3/dia los ataques realizados desde terreno más elevado infligen daño adicional |
900 |
C101 |
HOMBROS |
Estandarte de coraje |
1/dia otorgas a un aliado un TS adicional contra un efecto de miedo (las cinco virtudes) |
1400 |
G205 |
HOMBROS |
Foco de incarnum (capa) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los hombros |
15000 |
C113 |
HOMBROS |
Manto de la retaguardia |
1/dia +2 a las auras menores y las mayores cuando te superen en número; solo para oficiales |
2000 |
C127 |
HOMBROS |
Manto de la víbora |
3 cargas/día, te transformas en una víbora durante 7 asaltos |
2000 |
C127 |
HOMBROS |
Manto de segundas oportunidades |
1/día vuelves a realizar una tirada cualquiera |
12000 |
C127 |
HOMBROS |
Manto del depredador |
+5 a Esconderse y a Moverse sigilosamente, +1d6 si el adversario pierde su bonif. de Des a la CA (atuendo del felino cazador) |
8000 |
C198 |
HOMBROS |
Manto del saltimbanqui |
1/día puerta dimensional |
10080 |
G262 |
HOMBROS |
Piwafwi mayor |
RE 5 (fuego); +5 a Esconderse |
6500 |
C135 |
HOMBROS |
Sudario contra escudriñamiento |
+5 a TS contra advinaciones; si detectas un sensor de escudriñamiento, te vuelves invisible 10 asaltos |
4000 |
C137 |
HOMBROS |
Toga de la fe |
RD 5/maligna |
76000 |
G265 |
HOMBROS |
Toga de resistencia a conjuros |
RC 21 |
90000 |
G265 |
HOMBROS |
Velo de puertas |
Exorcizas una criatura dañada por la que has convocado (los siete velos) |
11000 |
C206 |
MANOS |
Correas ki |
Bonificador de mejora de +2 a la CD de los ataques de Puñetazo aturdidor |
5000 |
C108 |
MANOS |
Foco de incarnurn (guanteletes) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de las manos |
15000 |
C113 |
MANOS |
Guante almacenador |
Almacenas un objeto, dejándolo en estasis |
10000 |
G260 |
MANOS |
Guante de lanzamiento de conjuros |
Almacenas un objeto, dejándolo en estasis, puedes activarlo o consumirlo |
20000 |
C115 |
MANOS |
Guantelete de cuchilla mental |
La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +2 de precio |
24000 |
C115 |
MANOS |
Guantelete de cuchilla mental mayor |
La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +3 de precio |
42000 |
C115 |
MANOS |
Guantelete de cuchilla mental menor |
La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +1 de precio |
10000 |
C115 |
MANOS |
Guantelete de Gruumsh |
Guantelete +1, 3/dia un ataque de toque cuerpo a cuerpo para cegar al oponente durante 1 hora |
8302 |
C116 |
MANOS |
Guantelete de hojas infinitas |
Crea una daga mundana; 5 cargas/día, crea dagas mágicas |
6500 |
C116 |
MANOS |
Guantelete oxidante |
1/dia afectas un objeto como por contacto herrumbroso, tú y tu equipo estáis protegidos contra la oxidación |
11500 |
G260 |
MANOS |
Guanteletes adamantinos de cuchilla mental |
A la cuchilla mental se le otorgan poderes semejantes a adamantina |
2000 |
C118 |
MANOS |
Guanteletes de alcance |
3/día gastas 1 punto de poder para aumentar el alcance cuerpo a cuerpo en 5' hasta el final del turno |
500 |
C116 |
MANOS |
Guanteletes de alcance aumentado |
Dobla el incremento de distancia de las armas arrojadizas y los objetos lanzados |
2000 |
C116 |
MANOS |
Guanteletes de aletas |
Velocidad natatoria de 30', siempre puedes elegir 10 en Nadar, puedes correr mientras nadas |
3500 |
C116 |
MANOS |
Guanteletes de armamento arcanos |
Las armas superan la RD como si fueran de plata |
6000 |
C116 |
MANOS |
Guanteletes de arrojar |
3/dia otorgan las aptitudes arrojadiza y retornante a un arma cuerpo a cuerpo |
2000 |
C117 |
MANOS |
Guanteletes de ascua mental |
1/dia creas un cono de la enfermedad ascua mental |
11000 |
C117 |
MANOS |
Guanteletes de castigar almas |
Deshaces una isversion de esencia para conseguir bonif. al ataque cuando utilizas castigar oposición |
3000 |
C117 |
MANOS |
Guanteletes de colmillo de dragón |
Bonificador de mejora de +2 a la Fuerza, varios tonificadores y efectos basados en el ataque |
8610 |
C118 |
MANOS |
Guanteletes de combate fantasmal |
Ignoras de posibilidad de fallo, +1d6 al daño cuerpo a cuerpo contra las criaturas incorporales (infortunio del incorpóreo) |
4000 |
C201 |
MANOS |
Guanteletes de destruccion |
+2 a la FUE, 3/dia efectúa un ataque como si fuera adamantino (armadura del maestro vigilante) |
6610 |
C192 |
MANOS |
Guanteletes de devastación |
3 cargas/día, bonificador al daño por golpes críticos |
2000 |
C118 |
MANOS |
Guanteletes de energía sobrenatural |
3/día imbuyes tus explosiones sobrenaturales de un tipo de energía concreto |
5000 |
C118 |
MANOS |
Guanteletes de felino del infierno |
3/dia el próximo conjuro inflige 1d6 de daño cortante por nivel del sortilegio |
3200 |
C119 |
MANOS |
Guanteletes de fuerza de ogro |
Bonificador de mejora de +2 a la FUE |
4000 |
G260 |
MANOS |
Guanteletes de impacto verdadero |
1/dia +20 al siguiente ataque realizado antes de finalizar el próximo turno |
3500 |
C116 |
MANOS |
Guanteletes de la garra |
Bahamut: ataques de garras naturales, más poderes de reliquia |
4000 |
C119 |
MANOS |
Guanteletes de la tormenta |
Guanteletes armados +1, RE 5 (electricidad); 4 cargas/dia, varios efectos basados en la electricidad |
10604 |
C120 |
MANOS |
Guanteletes de lasitud |
3/dia ataque de toque cuerpo e cuerpo con efecto ralentizador con una duración de 5 asaltos |
5000 |
C120 |
MANOS |
Guanteletes de necrófago |
1/asalto realizas un ataque de toque cuerpo a cuerpo con efecto de parálisis |
10000 |
C120 |
MANOS |
Guanteletes de transf. de energía |
3/dia, durante 1 asalto, cambias un tipo de energía producido por cualquier arma que esgrimes |
1000 |
C120 |
MANOS |
Guanteletes del arco llameante |
3/día creas un estallido de llamas con forma de cono que inflige 4d4+4 puntos de daño por fuego |
6300 |
C120 |
MANOS |
Guanteletes del bruto |
3 cargas/día, bonif. a pruebas de FUE y habilidad basadas en ella, y al daño cuerpo a cuerpo |
500 |
C121 |
MANOS |
Guanteletes del pendenciero |
3/día +2 a las pruebas de presa y al daño con impactos sin arma durante 1 asalto |
1000 |
C121 |
MANOS |
Guanteletes del señor de la sangre |
Hextor: guanteletes armados +1, mas poderes de reliquia |
5120 |
C121 |
MANOS |
Guanteletes desgarradores |
Guanteletes armados de gran calidad, 3/dia obtienes un efecto desgarrarte |
3610 |
C121 |
MANOS |
Guanteletes devuelveflechas |
3/día redirige las armas a distancia hacia el atacante si tienes Desviar flechas |
2000 |
C122 |
MANOS |
Guanteletes relampagueantes |
3 cargas/dia, infliges daño por electricidad a un oponente adyacente |
1000 |
C122 |
MANOS |
Guanteletes repelentes |
1/dia repeles y detienes a un enemigo que entra a una casilla adyacente a la tuya |
2300 |
C122 |
MANOS |
Guanteletes talagigantes |
3/dia obtienes un bonif. a la próxima tirada de daño contra una criatura más grande que tú |
2000 |
C122 |
MANOS |
Guantes de agarre del titán |
3/día +8 a las pruebas de presa durante 7 asaltos |
14000 |
C122 |
MANOS |
Guantes de ataque ágil |
2/día +1d6 al daño con armas a distancia y ligeras, +2d6 durante los ataques de hostigar |
2200 |
C123 |
MANOS |
Guantes de atrapar flechas |
2/dia obtienes los beneficios de la dote Atrapar flechas |
4000 |
G260 |
MANOS |
Guantes de Destreza +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la DES |
4000 |
G260 |
MANOS |
Guantes de Destreza +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la DES |
16000 |
G260 |
MANOS |
Guantes de Destreza +6 |
Bonificador de mejora de +6 a la DES |
36000 |
G260 |
MANOS |
Guantes de disrupción de conjuros |
Mejora la capacidad para interrumpir los conjuros de los oponentes |
1000 |
C123 |
MANOS |
Guantes de garra |
Puñales +1, beneficios adicionales cuando cargas o usas Ataque elástico (atuendo del felino cazador) |
5604 |
C198 |
MANOS |
Guantes de impacto afortunado |
1/día vuelve a tirar 1 tirada de ataque |
2000 |
C123 |
MANOS |
Guantes de jabalinas infinitas |
Creas jabalinas +1 temporales (panoplia de la mantícora) |
7000 |
C209 |
MANOS |
Guantes de la noche estrellada |
Emite luz, 3/dia proyectil mágico (atavía de los cuatro) |
1100 |
C195 |
MANOS |
Guantes de las manos equilibradas |
Luchas como si tuvieras Combate con dos armas, bonif. adicionales para los que tengan la dote |
8000 |
C124 |
MANOS |
Guantes de leer un objeto |
Conoces detalles del anterior propietario de un objeto |
3000 |
C124 |
MANOS |
Guantes de maestría manual |
3 cargas/día, bonificadores a algunas pruebas de habilidad basadas en la DES |
3000 |
C124 |
MANOS |
Guantes de mezcla sobrenatural |
3 cargas/dia, daño adicional por energía con explosiones sobrenatural |
2500 |
C124 |
MANOS |
Guantes de nadar y trepar |
+5 a Nadar y a Trepar |
6250 |
G260 |
MANOS |
Guantes de robo de incarnurn |
Robas 1 punto de esencia a un adversario con un ataque de toque cuerpo a cuerpo sin armas |
8000 |
C124 |
MANOS |
Guantes del arcanista |
2/día +2 al NL del siguiente conjuro arcano de 1º nivel que lances antes de finalizar el turno |
500 |
C125 |
MANOS |
Guantes del erudito uldra |
Creas un royo de escarcho a voluntad; 3/día un arma cuerpo a cuerpo obtiene la aptitud congeladora durante 5 asaltos |
3100 |
C125 |
MANOS |
Guantes del hipnotizador |
2/día afectas a un objetivo adicional con un conjuro de encantamiento de 3º nivel o inferior |
8000 |
C125 |
MANOS |
Guantes del relámpago |
3/día ataque de toque a distancia que inflige 1d8+5 puntos de daño por electricidad |
2000 |
C125 |
MANOS |
Guantes flamígeros |
RE 5 (frío) y soportar los elementos contra frío; 5/día efectos flamígeros |
7000 |
C125 |
MANOS |
Guantes tóxicos |
3/dia imbuyes un arma cuerpo a cuerpo de veneno efectivo durante el próximo ataque |
6000 |
C125 |
MANOS |
Púas de desquite |
1/día obligas a un enemigo a volver a tirar un TS con un penaliz. (instrumentos del don sangriento) |
4500 |
C203 |
PIES |
Babuchas de trepar cual arácnido |
Puedes caminar por las paredes o los techos a una velocidad de 20' |
4800 |
G248 |
PIES |
Botas aladas |
3/día volar durante 5 minutos |
16000 |
G251 |
PIES |
Botas de aterrizaje |
Siempre aterrizas de pie, 2 dados menos de lo normal al daño por caída |
500 |
C82 |
PIES |
Botas de azogue |
2/día un movimiento adicional hasta el máximo de tu velocidad terrestre, incluso sobre líquidos |
3500 |
C82 |
PIES |
Botas de desesperación |
3/dia obtienes bonif. al movimiento y la esquiva cuando estas a la mitad de tus pg o menos |
2800 |
C82 |
PIES |
Botas de evitación |
3/día das un paso de 5' gratuito |
6000 |
C82 |
PIES |
Botas de Güeron |
Pasas sin dejar rastro continuo, indetectable por el olor |
6000 |
C83 |
PIES |
Botas de hostigador |
Realizas ataques de hostigar y en movimiento más efectivos |
3200 |
C83 |
PIES |
Botas de las tierras del invierno eterno |
Puedes moverle por el hielo y la nieve a la velocidad normal, soportas el frío |
2500 |
G251 |
PIES |
Botas de levitación |
Levitar a voluntad |
7500 |
G251 |
PIES |
Botas de monta |
+5 a Montar durante el combate, otros bonificadores a combatir desde una montura |
12000 |
C83 |
PIES |
Botas de paso rápido |
5/día te teleportas hasta 20' |
5000 |
C83 |
PIES |
Botas de patinaje |
Bonificador de mejora de +10' a la velocidad terrestre, bonificador de +20' en descensos |
7000 |
C83 |
PIES |
Botas de pisada |
3/día derribas a criaturas en un cono de 15' |
600 |
C84 |
PIES |
Botas de saltar |
Salto a la carrera con más facilidad; 3 cargas/dia, bonificador a Saltar |
2300 |
C84 |
PIES |
Botas de salto ágil |
Sumas el modificador de DES a Saltar, te levantas del suelo con más facilidad |
600 |
C84 |
PIES |
Botas de superaceleración temporal |
1/dia entras en otra corriente temporal durante 2 asaltos |
43000 |
C85 |
PIES |
Botas de teleportación |
3/día teleportar |
49000 |
C252 |
PIES |
Botas de velocidad |
Acelerar a ti mismo un total de 10 asaltos al día |
12000 |
G252 |
PIES |
Botas de zancada de dragón |
+2 a Trepar y a Saltar; 1/dia obtienes velocidad trepando igual a la terrestre durante 10 asaltos |
1500 |
C85 |
PIES |
Botas de zancada dimensional |
+2 a Saltar; 5 cargas/dia, te teleportas hasta 60' |
2000 |
C85 |
PIES |
Botas de zancadas y brincos |
Bonificador de mejora de +10' a la velocidad, +5 a Saltar |
5500 |
G252 |
PIES |
Botas decaiga de batalla |
2/dia puedes cargar como una acción estándar |
2000 |
C82 |
PIES |
Botas del acróbata |
3 cargas, bonificadores a la velocidad terrestre; +2 a Piruetas |
900 |
C86 |
PIES |
Botas del gran paso |
+2 al NL con los conjuros de teleportación; 1/día te teleportas hasta 60' |
6000 |
C86 |
PIES |
Botas del rey de la montaña |
Ignoras algunos panalizadores y pruebas de habilidad basados en el movimiento |
1300 |
C86 |
PIES |
Botas del rey de la montaña mayores |
Ignoras algunos penalizadores y pruebas de habilidad basados en el movimiento; 1/día piel pétrea |
21500 |
C86 |
PIES |
Botas del viaje sin fin |
Fharlanghn: bonificados de mejora de +10' a la velocidad, más poderes de reliquia |
4000 |
C86 |
PIES |
Botas elficas |
+5 a Moverse sigilosamente |
2500 |
G252 |
PIES |
Botas firmes |
Bonificados de +4 para resistirte a que te muevan, preparado contra cargas constantemente |
1400 |
C87 |
PIES |
Botas pétreas |
+4 a las pruebas de FUE para evitar ser embestido o derribado; 5/día ignoras el terreno accidentado |
2000 |
C87 |
PIES |
Botas sin rastro |
No dejas rastros; 1/dia te vuelves invisible como por invisibildad mayor durante 7 asaltos |
11000 |
C87 |
PIES |
Correas de la cobra |
Después de un ataque de carga sin arma, puedes moverte 5' (atuendo monástico de Gharyn) |
1400 |
C200 |
PIES |
Foco de incarnum (botas) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los pies |
15000 |
C113 |
PIES |
Rotas de sentido de la vibración |
3/día sentido de la vibración hasta 30' durante 5 asaltos |
5000 |
C84 |
PIES |
Sandalias de brincos |
+10 a Saltar |
10000 |
C135 |
PIES |
Sandalias del corredor |
3/día bonificador de mejora de +30' a la velocidad terrestre hasta el inicio del próximo turno |
2300 |
C135 |
PIES |
Sandalias del paso ligero |
Varios efectos de movimiento gratuitos (panoplia del guerrero veloz) |
9000 |
C210 |
PIES |
Suelas de vanguardia |
Varios efectos basados en la estabilidad y el movimiento |
3100 |
C137 |
PIES |
Tobilleras de desplazamiento |
2/día te teleportas hasta 10' |
1400 |
C141 |
PIES |
Tobilleras del caminante de las nubes |
Caminar por el aire, funcionan en forma salvaje (atavío del Caminante de las tormentas) |
50000 |
C196 |
ROSTRO |
Anteojos de los Cannith |
+5 a Avistar y a Buscar, los artificieros pueden potenciar las gafas con infusiones |
13000 |
C80 |
ROSTRO |
Anteojos de visión arcana |
+5 a Conoc. de conjuros para descifrar rollos de pergamino y Usar objeto mágico para utilizarlos |
2500 |
C80 |
ROSTRO |
Diente de sangre de serpiente |
+5 a las TS contra veneno ingerido; 3 cargas/día, varias protecciones contra veneno |
1350 |
C111 |
ROSTRO |
Foco de incarnum (gafas) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la frente |
15000 |
C113 |
ROSTRO |
Gafas de noche |
Visión en la oscuridad hasta 60' |
12000 |
G259 |
ROSTRO |
Gafas de visión dracónica |
Varios efectos de mejora de la visión1, 1/día sentido ciego hasta 30' durante 1 minuto |
16000 |
C113 |
ROSTRO |
Gafas de visión minuciosa |
Bonificador de +5 a Buscar objetos ocultos en un radio de 1' |
1250 |
G260 |
ROSTRO |
Gafas de vista vital |
3/día sabes si las criaturas están vivas, muertas o ninguna de las dos cosas |
2000 |
C114 |
ROSTRO |
Gafas del cazador de ébano |
Visión en la oscuridad hasta 30'; +1 a las tiradas de ataque y de daño con armas a distancia |
18000 |
C114 |
ROSTRO |
Gafas del día |
Puedes actuar sin penalizador en luz sobrenaturalmente brillante |
4500 |
C114 |
ROSTRO |
Gafas del sol dorado |
Eres inmune a los efectos cegadores y deslumbrantes: 3/día bola de fuego (atavio de los cuatro) |
4000 |
C194 |
ROSTRO |
Gafas hallaenernigos |
Ignoras el bonificador a la CA por cobertura de los enemigos |
2500 |
C114 |
ROSTRO |
Lentes de detección |
+5 a Buscar y a Supervivencia mientras rastreas |
3500 |
G261 |
ROSTRO |
Lentes de forma verdadera |
+10 a Avistar para distinguir disfraces, 1/día obligas a una criatura a recuperar su verdadera forma |
10000 |
C126 |
ROSTRO |
Lentes de revelación |
Revela a un enemigo como muerto viviente o ajeno maligno (vestiduras de Ia divinidad) |
1400 |
C216 |
ROSTRO |
Lentes de visión brillante |
3/día proyectas un cono de 15' de luz brillante desde los ojos |
500 |
C126 |
ROSTRO |
Mal de ojo del asolador |
3/dia +2d6 puntos de daño contra los elfos, las plantas y las criaturas vegetales durante 1 asalto |
1400 |
C126 |
ROSTRO |
Máscara colmilluda |
Puedes realizar ataques de mordisco; 3/día aturdes a una criatura a la que muerdes |
8300 |
C127 |
ROSTRO |
Máscara de adularia |
+5 a Escuchar y a Avistar, visión en la oscuridad hasta 30' |
15000 |
C127 |
ROSTRO |
Mascara de aire puro |
Puedes respirar aire impuro, +5 a los TS contra los ataques de hedor y los venenos inhalados |
2000 |
C127 |
ROSTRO |
Máscara de armadura mental |
+3 a los TS contra los conjuros y aptitudes enajenadores |
4000 |
C129 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de agudeza visual |
Ignoras los efectos de ocultación de cualquier criatura que se halla a <30' durante 1 asalto |
10000 |
C129 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de armadura mental |
+4 a los TS de Voluntad |
10000 |
C129 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de arte psiónica |
+10 a Conocimiento de psiónica |
10000 |
C129 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de detección |
+10 a Buscar |
10000 |
C130 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de idiomas |
Hablas, lees y escribes cinco idiomas concretos |
2500 |
C130 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de intuición |
+9 a Avistar y a Buscar |
20000 |
C130 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de pavor |
+10 a intimidar |
10000 |
C130 |
ROSTRO |
Máscara de cristal de perspicacia |
+10 a Averiguar intenciones |
10000 |
C130 |
ROSTRO |
Máscara de cristal del saber |
+5 a las pruebas de un tipo especifico de Saber |
2500 |
C131 |
ROSTRO |
Máscara de dominio |
+5 a Intimidar, 1/día orden imperiosa (armadura del maestro vigilante) |
3300 |
C193 |
ROSTRO |
Máscara de dragón |
2/día ver lo invisible durante 5 minutos |
4000 |
C131 |
ROSTRO |
Máscara de engaño silencioso |
2/día omites el componente verbal del próximo conjuro de encantamiento o ilusión |
5000 |
C131 |
ROSTRO |
Máscara de la calavera |
1/día la máscara vuela hasta como máximo 50', ataca a una criatura como dedo de la muerte |
22000 |
G262 |
ROSTRO |
Máscara de la pantera |
+5' a la velocidad, beneficios de la dote Correr con armadura ligera o sin llevar ninguna (atuendo monástico de Gharyn) |
2700 |
C200 |
ROSTRO |
Máscara de la rapaz |
+5 a Avistar, eres inmune a los efectos cegadores y deslumbrantes (regalía del fénix) |
3500 |
C213 |
ROSTRO |
Máscara de la sangre |
La furia dura 1 asalto más; 2/día un ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por ácido |
3300 |
C131 |
ROSTRO |
Máscara de las mentiras |
+5 a Engañar, alineamiento indetectable continuo; 3/día disfrazarse |
4500 |
C131 |
ROSTRO |
Máscara del tigrer |
Ganas lo beneficios de la dote Rastrear, visión en la penumbra (atuendo del felino cazador) |
4000 |
C198 |
ROSTRO |
Monóculo de examen detallado |
+5 a Tasación, 3/día identificar |
6300 |
C132 |
ROSTRO |
Monóculo del artífice |
Usas conocimiento de artilice o detectar magia para determinar las propiedades de objetos mágicos |
1500 |
C132 |
ROSTRO |
Ojos de águila |
+5 a Buscar |
2500 |
G263 |
ROSTRO |
Ojos de la fatalidad |
Puedes usar fatalidad (una lente), puedes utilizar miedo y reloj de la muerte (ambas lentes) |
25000 |
G263 |
ROSTRO |
Ojos de la verdad |
+5 a Avistar, 1/día visión verdadera durante 1 asalto |
5500 |
C132 |
ROSTRO |
Ojos de sanguijuela energética |
1/día absorbes 1d6 puntos de poder de un objetivo por asalto, 7 asaltos consecutivos/día |
10000 |
C133 |
ROSTRO |
Ojos de sanguijuela energética vampíricos |
1/día absorbes 1d6 puntos de poder de un adversario por asalto, 13 asaltos consecutivos/dia |
20000 |
C133 |
ROSTRO |
Ojos de visión expandida |
+1 a Avistar, los enemigos que te flanquean solo reciben un +1, -2 a TS contra ataques de mirada |
3200 |
C133 |
ROSTRO |
Ojos hechizadores |
Hechizar persona a voluntad |
56000 |
G263 |
ROSTRO |
Ojos petrificantes |
Ataque de mirada petrificarte 10 asalto/día |
98000 |
G263 |
ROSTRO |
Parche del corsario |
3/día ver lo invisible durante 1 asalto u obtienes Lucha a ciegas durante 1 minuto |
3000 |
C133 |
ROSTRO |
Perla de habla |
Hablas y entiendes un idioma concreto, 1/día orden imperiosa |
600 |
C134 |
ROSTRO |
Piedra del alma |
Vincula crisoles del alma al chakra de la frente |
10000 |
C134 |
ROSTRO |
Tercer ojo concentrador |
+10 a Concentración |
10000 |
C139 |
ROSTRO |
Tercer ojo de lucidez |
1/día niega los estados atontado, aturdido, confuso o fascinado |
3000 |
C139 |
ROSTRO |
Tercer ojo desalentador |
1/día reduces al minino los efectos numéricos del próximo poder o conjuro que te afecta |
2500 |
C140 |
ROSTRO |
Tercer ojo dominador |
1/día dominar monstruo en un radio de 60' |
120000 |
C140 |
ROSTRO |
Tercer ojo improvisador |
1/día +5 a una prueba en una habilidad no entrenada |
1000 |
C140 |
ROSTRO |
Tercer ojo liberador |
1/día libertad de movimiento durante 1 asalto |
2600 |
C140 |
ROSTRO |
Tercer ojo ocultador |
Estás protegido contra objetos y efectos que detectan o afectan a emociones o pensamientos |
120000 |
C140 |
ROSTRO |
Tercer ojo penetrador |
+2 a las pruebas de NL para superar la RC |
8000 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo perceptor |
+10 a Avistar |
10000 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo repudiador |
1/día disipar magia |
15000 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo revelador |
+5 a Averiguar intenciones |
2500 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo robapoderes |
1/dia puedes apropiarte de un poder de un adversario psiónico durante 70 minutos |
10000 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo sensor |
Ves y oyes en una localización lejana Ir conocida, a voluntad |
24000 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ojo súbito |
3 cargas/día, bonificadores a las pruebas basadas en la FUE y la DES, y al daño por arma |
2100 |
C141 |
ROSTRO |
Tercer ola, averiguador |
+10 a Reunir información |
10000 |
C139 |
ROSTRO |
Velo de susurros |
Confundes a la criatura afectada por tu conjuro de encantamiento (los siete velos) |
7000 |
C207 |
ROSTRO |
Velo encantador |
+2 a la CD de los TS de conjuros de encantamiento y aptitudes sobrenaturales basadas en el CAR |
14000 |
C145 |
ROSTRO |
Velo turquesa |
Petrificas a una criatura afectada por tu conjuro de transmutación (los siete velos) |
22000 |
C208 |
ROSTRO |
Venda de la oscuridad verdadera |
Vista ciega hasta 30', inmune a los efectos basados en la vista |
9000 |
C145 |
ROSTRO |
Venda de soñar |
1/día envías un mensaje onírico o pesadilla a una criatura que está durmiendo |
7500 |
C145 |
TORSO |
Albornoz de las 1.001 espinas |
Varios efectos relacionados con el desierto y las espinas |
3000 |
C67 |
TORSO |
Atavío de autoridad |
Expulsas muertos vivientes como si fueras de 1 nivel superior (vestiduras de la divinidad) |
800 |
C216 |
TORSO |
Camisa acechaincorpóreos |
Esconderse de los muertos vivientes (infortunio del incorpóreo) |
6000 |
C201 |
TORSO |
Camisa de cadenas |
RD 3/perforante |
9000 |
C94 |
TORSO |
Camisa de hueso |
RD 3/contundente |
9000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de la luna |
RO 3/plateada |
15000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de la sanguijuela |
Reconoces automáticamente los conjuros de curación, 3/día desvías uno de estos sortilegios hacia ti |
8000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de las fatas |
RO 3/hierro frío |
15000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de lo inevitable |
RD 3/caótica |
15000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de los ángeles |
RD 3/maligna |
15000 |
C95 |
TORSO |
Camisa de piel de slaad |
RD 3/legal |
15000 |
C96 |
TORSO |
Camisa de piel demoniaca |
RD 3/buena |
15000 |
C96 |
TORSO |
Camisa de piel férrea |
RD 3/adamantina |
15000 |
C96 |
TORSO |
Camisa de rayo |
1/dia te teleportas hasta 60' |
5000 |
C96 |
TORSO |
Camisa de resistencia |
RD 3/mágica |
12000 |
C96 |
TORSO |
Camisa del ent |
RO 3/cortante |
9000 |
C96 |
TORSO |
Camisote de pelo de sufrimiento |
+1 a la armadura natural; 3/día curar heridas graves a otro |
3400 |
C96 |
TORSO |
Chaleco alado |
5/dia vuelas a velocidad de 60' durante 5 asaltos (panoplia de lo manticora) |
12000 |
C209 |
TORSO |
Chaleco de defensa |
3/día +2 a la CA cuando luches a la defensiva, o uses defensa total o Pericia en combate |
2000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de fuga |
+4 a Abrir cerraduras, +6 a Escapismo |
5200 |
G248 |
TORSO |
Chaleco de libre movimiento |
3/día efecto de libertad de movimiento durante 3 asaltos (panoplia del guerrero veloz) |
12000 |
C210 |
TORSO |
Chaleco de los archimagos |
Varios poderosos efectos defensivos, de curación y de lanzamiento de conjuros |
200000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de resistencia +1 |
+1 a los TS |
1000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de resistencia +2 |
+2 a los TS |
4000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de resistencia +3 |
+3 a los TS |
9000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de resistencia +4 |
+4 a todos los TS |
16000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco de resistencia +5 |
+5 a todos los TS |
25000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco del maestro evocador |
Varios efectos de mejora de evocación y metamágicos |
10000 |
C102 |
TORSO |
Chaleco del pícaro |
Varios bonificadores y efectos relacionados con los picaros |
18000 |
C103 |
TORSO |
Chaleco impenetrable |
Bonif. de armadura +5 a la CA: 1/día barrera de cuchillos con una duración máxima de 18 minutos |
34000 |
C103 |
TORSO |
Chaleco informe |
1/día sufres la mitad del daño por un golpe critico o un ataque furtivo |
3200 |
C103 |
TORSO |
Chaleco sepulcral |
3/día +5 a los TS contra efectos generados por muertos vivientes |
2000 |
C104 |
TORSO |
Cuerda disipadora |
5/dia +2 a las pruebas de disipación hasta el final del turno |
1000 |
C110 |
TORSO |
Foco de incarnurn (chaleco) |
+1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra del corazón |
15000 |
C113 |
TORSO |
Harapos de contención |
Gastas un Puñetazo aturdidor o poder ki para curar tanto daño como nivel de monje o ninja tienes |
3200 |
C125 |
TORSO |
Hilo cambiante |
Imita cinco atuendos concretos |
500 |
C125 |
TORSO |
Sobrevesta de valor |
+1 a la CD de la salvación del desafío de caballero |
4000 |
C136 |
TORSO |
Tabardo de la gran cruzada |
San Cuthbert; +1 a todos los TS para ti y los aliados que se encuentren a <20', más poderes de reliquia |
5500 |
C138 |
TORSO |
Tabardo del incorpóreo |
Nerull: 1/dia te vuelves etéreo durante 1 asalto, más poderes de reliquia |
6000 |
C138 |
TORSO |
Túnica de conjuración firme |
+5 a Concentración |
2500 |
C142 |
TORSO |
Túnica llameante |
RE 5 (fuego); 1/día escudo de fuego y todas las armas son flamígeras |
5000 |
C144 |
TORSO |
Túnica relampagueante |
3 cargas/dia, infliges daño por electricidad a los atacantes durante 3 asaltos |
8000 |
C144 |
TORSO |
Velo de tormentas |
Infliges 4d6 puntos de daño por electricidad a un oponente ya dañado por tu conjuro eléctrico (los siete velos) |
4000 |
C207 |
TORSO |
Vestidura de los druidas |
Otorga un uso adicional forma salvaje al día |
10000 |
G267 |
TORSO |
Vestiduras de seda de ébano |
Lolth: +2 a todos los TS, más poderes de reliquia |
5000 |
C145 |
ARMADURA |
Acida |
Inflige 2d4 puntos de daño por ácido/asalto al entrar en contacto |
Bonif +1 |
C6 |
ARMADURA |
Agallas |
Un portador que respira agua puede hacerlo en el aire y también hablar libremente |
6000 |
C6 |
ARMADURA |
Agilidad |
+1 a los TS de Reflejos |
+500 |
C6 |
ARMADURA |
Agilidad mayor |
+5 a los TS de Reflejos |
8000 |
C6 |
ARMADURA |
Agilidad mejorada |
+3 a los TS de Reflejos |
4000 |
C6 |
ARMADURA |
Amenazadora |
3/día deja despavorida a una criatura que se halla a 30' o menos durante 5 asaltos |
30000 |
C6 |
ARMADURA |
Anclante |
Bonificador de +5 a las pruebas para resistirte a que te muevan |
Bonif +1 |
C7 |
ARMADURA |
Anclante mayor |
Bonificador de +10 a las pruebas para resistirte a que te muevan |
Bonif +1 |
C7 |
ARMADURA |
Armadura mental |
3/día obtienes un +5 a los TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes enajenadoras |
3000 |
C7 |
ARMADURA |
Aterrizadora |
Ignoras los primeros 60' de daño por caída, siempre aterrizas de pie |
4000 |
C7 |
ARMADURA |
Azote cegador |
Imperceptible a un tipo de criatura especifico |
15000 |
C7 |
ARMADURA |
Bloqueahachas |
RD 5/contundente o perforante |
Bonif +2 |
C8 |
ARMADURA |
Bloquealanzas |
RD 5/contundente o cortante |
Bonif +2 |
C8 |
ARMADURA |
Bloqueamartillos |
RD 5/perforante o cortante |
Bonif +2 |
C8 |
ARMADURA |
Coagulante |
Si estás moribundo te estabiliza, resistencia a los ataques de absorcion de sangre |
Bonif +1 |
C8 |
ARMADURA |
Comandante |
+2 a Diplomacia, los aliados a 30' o menos de ti +1 a los TS de Voluntad y -5 Esconderse |
+2000 |
C8 |
ARMADURA |
Contorno borroso |
3/día contorno borroso durante 5 asaltos |
Bonif +1 |
C8 |
ARMADURA |
Contorno borroso mayor |
Como el conjuro contorno borroso durante 10 minutos, a voluntad |
Bonif +2 |
C8 |
ARMADURA |
Controlar muertos vivientes |
Controlas hasta como máximo 26 DG de muertos vivientes al día |
49000 |
G218 |
ARMADURA |
Custodia contra la muerte |
1/día ignoras los efectos de muerte o de energía negativa |
Bonif +1 |
C9 |
ARMADURA |
Custodia Fantasmal |
El bonificador de mejora de la armadura se aplica contra los ataques de toque |
Bonif +1 |
C9 |
ARMADURA |
Defensa energética |
3/día 1d6+10 de daño por energía al atacante |
Bonif +1 |
C9 |
ARMADURA |
Desplazamiento |
1/día desplazamiento durante 5 asaltos |
Bonif +1 |
C9 |
ARMADURA |
Desvanecedora |
2/dia completamente indetectable durante un máximo de 3 minutos |
Bonif +3 |
C9 |
ARMADURA |
Devoradora de magia |
Te curas 1 punto por nivel de conjuro si superas el TS contra un sort |
10000 |
C9 |
ARMADURA |
Enlazada |
3/dia vínculo telepático con los otros portadores del objeto enlazado durante 1 hora |
6000 |
C9 |
ARMADURA |
Enmascaradora |
Indetectabilidad continua |
40000 |
C10 |
ARMADURA |
Equilibrio |
Bonificada de capacidad de +5 a Equilibrio |
3750 |
C10 |
ARMADURA |
Equilibrio mayor |
Bonificador de capacidad de +15 a Equilibrio |
18750 |
C10 |
ARMADURA |
Equilibrio mejorado |
Bonificador de capacidad de +10 a Equilibrio |
11250 |
C10 |
ARMADURA |
Esquivar dragones |
Rasgo de Evasión contra armas de aliento; solo armadura ligera |
Bonif +1 |
C10 |
ARMADURA |
Etereidad |
1/dia puedes volverte etéreo |
49000 |
G218 |
ARMADURA |
Facilitar el viaje |
Llevas carga mediana como si fuera ligera, caminas 10 horas al día sin realizarpruebas de Con |
+1500 |
C10 |
ARMADURA |
Fantasmal |
Efectiva contra las criaturas incorporales, puede ser usada por estas |
Bonif +3 |
G218 |
ARMADURA |
Flotadora |
+2 a Nadar, sin penalizador de armadura a las pruebas de Nadar |
4000 |
C10 |
ARMADURA |
Fortificante leve |
25% de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos |
Bonif +1 |
G218 |
ARMADURA |
Fortificante moderada |
75%de posibilidad de negar criticos, ataques furtivos |
Bonif +3 |
G218 |
ARMADURA |
Fortificante pesada |
Siempre niega los golpes críticos, ataque furtivos |
Bonif +5 |
G218 |
ARMADURA |
Fulgor azul |
Inmune al daño por ácido y la herrumbre, +2 a Esconderse; solo armadura metalica |
1500 |
C10 |
ARMADURA |
Ilusoria |
A una orden, puede cambiar para parecer ropa normal |
2700 |
G218 |
ARMADURA |
Inmunidad a la energía |
1/dia obtienes inmunidad al daño por energía de tu elección durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C11 |
ARMADURA |
Intermitente |
1/dia intermitencia |
15000 |
C11 |
ARMADURA |
Invulnerabilidad |
RD 5/mágica |
Bonif +3 |
G218 |
ARMADURA |
Libertad |
Libertad de movimiento continuo |
Bonif +5 |
C11 |
ARMADURA |
Ligera |
Bonificador máximo de Destreza aumentado en 1, penalizador de armadura reducido en 2 |
Bonif +1 |
C11 |
ARMADURA |
Llamada |
Llamas la armadura para que acuda a ti con una orden |
2000 |
C11 |
ARMADURA |
Luz del día |
Luz del día durante 30 minutos/día |
3000 |
C11 |
ARMADURA |
Moradora de las profund. |
Respiras y puedes actuar en aguas profundas, ves hasta el doble de distancia bajo el agua |
12000 |
C12 |
ARMADURA |
Movilidad |
Ganas los beneficios de la dote Movilidad; solo armadura ligera |
Bond +1 |
C12 |
ARMADURA |
Ocasol |
Fallo de conjuros arcanos reducido en un 10% |
Bonif +1 |
C12 |
ARMADURA |
Paso arbóreo |
3/dia zancada arbórea durante 1 asalto |
Bonif +2 |
C12 |
ARMADURA |
Piel de bestia |
La armadura es efectiva en forma salvaje |
Bonif +2 |
C12 |
ARMADURA |
Portadora |
Te transporta hasta como máximo 800' corno puerta dimensional |
20000 |
C12 |
ARMADURA |
Radiante |
RE 10 contra todos los ataques de energía; emite luz |
Bonif +4 |
C13 |
ARMADURA |
Rapidez |
+5' a la velocidad terrestre |
5000 |
C14 |
ARMADURA |
Represalia |
Inflige daño cuando te atacan |
Bonif +2 |
C14 |
ARMADURA |
Resbaladiza |
+5 a Escapismo |
3750 |
G218 |
ARMADURA |
Resbaladiza mayor |
+15 a Escapismo |
33750 |
G219 |
ARMADURA |
Resbaladiza mejorada |
+10 a Escapismo |
15000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a conjuros (13) |
RC 13 |
Bonif +2 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a conjuros (15) |
RC 15 |
Bonif +3 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a conjuros (17) |
RC 17 |
Bonif +4 |
219 |
ARMADURA |
Resis. a conjuros (19) |
RC 19 |
Bonif +5 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a la electricidad |
Absorbe 10 puntos de daño por electricidad por ataque |
18000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a la electricidad mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por electricidad por ataque |
66000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. a la electricidad mej. |
Absorbe 20 puntos de daño por electricidad por ataque |
42000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al ácido |
Absorbe 10 puntos de daño por ácido por ataque |
18000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al ácido mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por ácido por ataque |
66000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al ácido mejorada |
Absorbe 20 puntos de daño por ácido por ataque |
42000 |
G218 |
ARMADURA |
Resis. al frío |
Absorbe 10 puntos de daño por frío por ataque |
18000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al frío mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por frío por ataque |
66000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al frío mejorada |
Absorbe 20 puntos de dallo por frío por ataque |
42000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al fuego |
Absorbe 10 puntos de daño por fuego por ataque |
18000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al fuego mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por fuego por ataque |
66000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al fuego mejorada |
Absorbe 20 puntos de daño por fuego por ataque |
42000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al sonido |
Absorbe 10 puntos de daño sónico por ataque |
18000 |
C219 |
ARMADURA |
Resis. al sonido mayor |
Absorbe 30 puntos de daño sónico por ataque |
66000 |
G219 |
ARMADURA |
Resis. al sonido mejorada |
Absorbe 20 puntos de daño sónico por ataque |
42000 |
G219 |
ARMADURA |
Resistencia |
+1 a los TS de Fortaleza |
+500 |
C14 |
ARMADURA |
Resistencia mayor |
+5 a los T5 de Fortaleza |
8000 |
C14 |
ARMADURA |
Resistencia mejorada |
+3 a los TS de Fortaleza |
4000 |
C14 |
ARMADURA |
Retroalim. ectoplasmica |
1d6 de daño a las criaturas incorporales |
Bonif +1 |
C14 |
ARMADURA |
Rugiente |
Devuelve proyectiles no mágicos. +4 a la iniciativa |
Bonif +3 |
C14 |
ARMADURA |
Salvaje |
Los bonificadores se aplican mientras estás en forma salvaje |
Bonif +3 |
G219 |
ARMADURA |
Sanadora |
1/día te curas 2d8+5 de daño |
8000 |
C15 |
ARMADURA |
Sanadora mayor |
2/día te curas 3d8+15 de daño |
24000 |
C15 |
ARMADURA |
Silenciosa |
+5 a Moverse sigilosamente |
3750 |
G219 |
ARMADURA |
Silenciosa mayor |
+15 a Moverse sigilosamente |
33750 |
G219 |
ARMADURA |
Silenciosa mejorada |
+10 a Moverse sigilosamente |
15000 |
G219 |
ARMADURA |
Sombras |
+5 a Esconderse |
3750 |
G219 |
ARMADURA |
Sombras mayor |
+15 a Esconderse |
33750 |
G219 |
ARMADURA |
Sombras mejorada |
+10 a Esconderse |
15000 |
G219 |
ARMADURA |
Temible |
3/dia deja despavoridas a las criaturas que se encuentran a 20' o menos durante 1 asalto |
15000 |
C15 |
ARMADURA |
Veloz |
3/dia acelerar durante 1 asalto |
6000 |
C15 |
ARMADURA |
Vinculaánimas |
Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +1 |
C15 |
ARMADURA |
Vinculaánimas mayor |
Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +2 |
C15 |
CRISTAL PROT. |
Broche protec. contra energía mayor |
RE 15 a un tipo específico de energía, evita un máximo de 75 puntos de daño al día |
3000 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Broche protec. contra energía menor |
RE 10 a un tipo especifico de energía, evita un máximo de 50 puntos al día |
1500 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Broche protec. contra energia min. |
RE 5 a un tipo específico de energía, evita un máximo de 25 puntos de daño al día |
500 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal custodio de vida mayor |
+5 a TS contra ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte; vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado |
5000 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal custodio de vida menor |
+3 a los TS contra los ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte |
500 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal custodio de vida minimo |
+1 a los TS contra los ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte |
200 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de acción acuática mayor |
Sin penaliz. armadura a Nadar; tu velocidad natatoria es igual a la mitad de la terrestre; puedes respirar y moverte con toda libertad bajo el agua |
3000 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de acción acuática menor |
Sin penaliz. armadura Nadar; tu velocidad natatoria es igual a la mitad de tu velocidad terrestre |
900 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de acción acuática mínimo |
Sin penalizador de armadura a Nadar |
250 |
C24 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de adaptación mayor |
Protege como soportar los elementos; inmune a rasgos de alinea. y positivos/negativos de los Planos |
3000 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de adaptación menor |
Protege como soportar los elementos; inmune a rasgos de alineamiento de los Planos |
1500 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de adaptación mínimo |
Te protege como soportar los elementos |
500 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de armadura adamantina mayor |
+10 a la dureza de la armadura o escudo |
3400 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de armadura adamantina menor |
+5 a la dureza de la armadura o escudo |
1400 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de armadura adamantina min. |
+2 a la dureza de la armadura o escudo |
300 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de golpes de refilon mayor |
+10 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una |
5000 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de golpes de refilon menor |
+5 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una |
3000 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de golpes de refilón mínimo |
+2 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una |
500 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de pantalla mayor |
-10 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti par criaturas incorporales |
3000 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de pantalla menor |
-5 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti por criaturas incorporales |
1000 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de pantalla mínimo |
-2 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti por criaturas incorporales |
400 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de presteza |
Bonificador de moral de +5' a la velocidad (las cinco virtudes) |
3500 |
C204 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de resistencia mayor |
+5 a los TS contra enfermedad y veneno: vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado |
2700 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de resistencia menor |
+3 a los TS contra enfermedad y veneno |
500 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de resistencia minimo |
+1 a los TS contra enfermedad y veneno |
300 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal de vista desviada |
Apartas la vista de una criatura con ataque de mirada sin sufrir posibilidad de fallo en los ataques |
500 |
C25 |
CRISTAL PROT. |
Cristal del descanso |
Duermes con la armadura sin quedar fatigado |
500 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal desviafechas mayor |
+5 a la CA contra los ataques a distancia; desvía 1 ataque a distancia/asalto |
5000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal desviafechas menor |
+5 a la CA contra los ataques a distancia |
2500 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal desvíaflechas mínimo |
+2 a la CA contra tos ataques a distancia |
500 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal ocultamentes mayor |
+5 a los TS contra los efectos enajenadores; vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado |
10000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal ocultamentes menor |
+3 a los TS contra conjuros y aptitudes ena¡enadores |
4000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Cristal ocultamentes mínimo |
+1 a los TS contra los efectos enajenadores |
500 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Diamante de custodia férrea mayor |
RD 5/-, evita un máximo de 50 puntos de daño al día |
8000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Diamante de custodia férrea menor |
RD 3/-, evita un máximo de 30 puntos de daño al día |
2000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Diamante de custodia férrea mínimo |
RD 1/-, evita un máximo de 10 puntos de daño al día |
500 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Frenesí rubicundo mayor |
+5 a tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a 1/2 de tus pg o menos |
6000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Frenesí rubicundo menor |
+3 a tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a 1/2 de tus pg o menos |
2000 |
C26 |
CRISTAL PROT. |
Frenesi rubicundo mínimo |
+1 tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a la mitad de tus pg o menos |
500 |
C26 |
ESCUDO |
Ácida |
Inflige 2d4 puntos de daño por ácido/asalto al entrar en contacto |
Bonif +1 |
C6 |
ESCUDO |
Alentador |
2/día obtienes 5 pg temporales durante 5 minutos |
2000 |
C6 |
ESCUDO |
Andante |
+5 a las pruebas para resistirte a que te muevan |
Bonif +1 |
C7 |
ESCUDO |
Andante mayor |
+10 a las pruebas para resistirte a que te muevan |
Bonif +1 |
C7 |
ESCUDO |
Animado |
A una orden, flota a menos de 2' de ti |
Bonif +2 |
G217 |
ESCUDO |
Apuntalamiento temporal |
1/dia ignoras todos los ataques, conjuros y poderes durante 1 asalto |
Bonif +5 |
C7 |
ESCUDO |
Armadura mental |
3/dia obtienes un +3 a los TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes enajenadores |
3000 |
C7 |
ESCUDO |
Arrojadizo |
El escudo puede arrojarse como si fuera un arma, regresa a ti; excepto escudo pavés |
Bonif +1 |
C7 |
ESCUDO |
Atrapaflechas |
Atrae, proporciona un bonificador de +1 contra proyectiles y armas arrojadizas |
Bonif +1 |
G217 |
ESCUDO |
Aversor |
Los enemigos que se encuentran a 30' o menos no pueden acercarse |
13000 |
C7 |
ESCUDO |
Bloqueahachas |
RD 5/contundente y perforante |
Bonif +2 |
C8 |
ESCUDO |
Bloquealanzas |
RD 5/contundente y cortante |
Bonif +2 |
C8 |
ESCUDO |
Bloqueamartillos |
RD 5/perforante y cortante |
Bonif +2 |
C8 |
ESCUDO |
Cegador |
2/día ciega a todos excepto a ti |
Bonif +1 |
G218 |
ESCUDO |
Comandante |
-2 a Diplomacia, los aliados a 30' o menos obtienen a las TS de Voluntad y -5 a Esconderse |
+2000 pa |
C8 |
ESCUDO |
Controlar muertos vivientes |
Controlas hasta como máximo 26 DG de muertos vivientes al dia |
49000 |
G218 |
ESCUDO |
Custodia contra la muerte |
1/día ignoras los efectos de muerte o de energía negativa |
Bonif +1 |
C9 |
ESCUDO |
Custodia fantasmal |
El bonificador de mejora del escudo se aplica contra los ataques de toque |
Bonif +1 |
C9 |
ESCUDO |
Defensa energética |
3/día 1d6+10 de daño por energía al atacante |
Bonif +1 |
C9 |
ESCUDO |
Desvanecedora |
2/dia completamente indetectable durante un máximo de 3 minutos |
Bonif +3 |
C9 |
ESCUDO |
Desviaflechas |
Te protege como por la dote Desviar flechas |
Bonif +2 |
G218 |
ESCUDO |
Enlazada |
3/día vínculo telepático con los otros portadores del objeto enlazado durante 1 hora |
6000 |
C9 |
ESCUDO |
Fantasmal |
Efectivo contra las criaturas incorporales, puede ser usado por estas |
Bonn +3 |
G218 |
ESCUDO |
Fortificante leve |
25% de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos |
Bonif +1 |
G218 |
ESCUDO |
Fortificante moderado |
75%de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos |
Bonif +3 |
G218 |
ESCUDO |
Fortificante pesado |
Siempre niega los golpes críticos, ataque furtivos |
Bonif +5 |
G218 |
ESCUDO |
Golpeador |
inflige daño por golpe como un arma de dos categorías de tamaño mayores |
Bonif +1 |
G218 |
ESCUDO |
Inmunidad a la energía |
1/dia obtienes inmunidad al daño por un tipo de energía a tu elección durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C11 |
ESCUDO |
Llamada |
Haces que el escudo acuda a ti con una orden |
2000 |
C11 |
ESCUDO |
Luz del día |
are del día durante 30 minutos/día |
3000 |
C11 |
ESCUDO |
Manifestador |
1/dia extraes 3 puntos de poder del escudo |
6000 |
C11 |
ESCUDO |
Muro de ectoplasma |
1/dia muro de ectoplasma |
Bonif +2 |
C12 |
ESCUDO |
Portadora |
Te transporta hasta como máximo 800' como puerto dimensional |
20000 |
C12 |
ESCUDO |
Reflectante |
1/día devuelves un conjuro como retorno de conjuros |
Bonif +5 |
G218 |
ESCUDO |
Resis. a conjuros (13) |
RC 13 |
Bonif +2 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a conjuros (15) |
RC 15 |
Bonif +3 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a conjuros (17) |
RC 17 |
Bonif +4 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a conjuros (19) |
RC 19 |
Bonif +5 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a la electricidad |
Absorbe 10 puntos de daño por electricidad por ataque |
18000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a la electricidad mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por electricidad por ataque |
66000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. a la electricidad mej. |
Absorbe 20 puntos de daño por electricidad por ataque |
42000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al ácido |
Absorbe 10 puntos de daño por ácido por ataque |
18000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al ácido mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por ácido por ataque |
66000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al ácido mejorado |
Absorbe 20 puntos de daño por ácido por ataque |
42000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al frío |
Absorbe 10 puntos de daño por frío por ataque |
18000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al frío mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por frío por ataque |
66000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al frío mejorado |
Absorbe 20 puntos de daño por frío por ataque |
42000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al fuego |
Absorbe 10 puntos de daño por fuego por ataque |
18000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al fuego mayor |
Absorbe 30 puntos de daño por fuego por ataque |
66000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al fuego mejorado |
Absorbe 20 puntos de daño por fuego por ataque |
42000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al sonido |
Absorbe 10 puntos de daño sónico por ataque |
18000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al sonido mayor |
Absorbe 30 puntos de daño sónico por ataque |
66000 |
G219 |
ESCUDO |
Resis. al sonido mejorado |
Absorbe 20 puntos de daño sónico por ataque |
42000 |
G219 |
ESCUDO |
Salvaje |
Los bonificadores se aplican mientras estás en forma salvaje |
Bonif +3 |
G219 |
ESCUDO |
Temible |
3/dia deja despavoridas a las criaturas que se encuentran a 20' o menos |
15000 |
C15 |
ESCUDO |
Variable |
Cambia de tamaño a una orden |
Bonif +1 |
C15 |
ESCUDO |
Veloz |
3/día acelerar durante 1 asalto |
6000 |
C15 |
ESCUDO |
Vinculaánimas |
Almacena hasta corro máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +1 |
C15 |
ESCUDO |
Vinculaánimas mayor |
Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +2 |
C15 |
ARMA |
Acuana |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo fuego |
Bonif +2 |
C28 |
ARMA |
Acuática |
Libertad de movimiento bajo el agua |
2000 |
C28 |
ARMA |
Admonitoria |
+5 a la iniciativa |
Bonif +1 |
C23 |
ARMA |
Afilada |
Doblas el rango de amenaza, solo armas perforantes o cortantes |
Bonif +1 |
G223 |
ARMA |
Afortunada |
1/día vuelves a tirar una tirada de ataque fallida |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA |
Alimentadora corporal |
Obtienes tantos pg temporales como la mitad del daño que infliges por los golpes críticos |
Bonif +3 |
C28 |
ARMA |
Alimentadora mental |
Ganas 1 punto de poder temporal por cada 5 puntos de daño por golpe critico que infliges |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA |
Almacenadora de poder |
Almacena un único poder apuntado de como máximo 5 puntos de poder |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA |
Almacerraconjuros |
Almacena un único conjuro apuntado de hasta 3º nivel |
Bonif +1 |
G223 |
ARMA |
Anárquica |
+2d6 al daño contra las criaturas legales |
Bonif +2 |
G224 |
ARMA |
Ansiosa |
Varios bonificadores relacionados con la velocidad |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Armonizadora |
Varios bonificadores a la música de bardo |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Arranque defensivo |
1+bonif. INT/día, +2 CA durante un turno si usas Pericia en combate o luchas a la defensiva |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Arredrante |
3/día hace retroceder al objetivo 5' |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Arrojadiza |
Incremento de distancia de 10', puedes arrojarla |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA |
Arrolladora |
+2 a las pruebas de Fuerza para derribar a un oponente con el arma |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Aturdidora |
Como la estridente, el objetivo alcanzado queda aturdido durante 1 asalto con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA |
Aura de energía |
+1d6 de daño por energía del tipo que elijas |
Bonif +2 |
C29 |
ARMA |
Aurana |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo tierra |
Bonif +2 |
C30 |
ARMA |
Axiomática |
+2d6 al daño contra las criaturas caóticas |
Bonif +2 |
G224 |
ARMA |
Azote |
Bonificador de +2, +2d6 de daño contra un tipo de criatura |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA |
Azote de ilusiones |
1/dia destruyes ilusiones, ignoras la posibilidad de fallo por efectos ilusorios |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA |
Azote de mágicos |
Beneficios adicionales contra lanzadores de conjuros arcanos, invocadores |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA |
Azote fiero |
Como la azote, beneficios adicionales contra el tipo o subtipo de azote |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA |
Bebedora de almas |
Como la enervante, con golpe critico +5 pg temporales, +2 a tiradas de daño |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA |
Bebedora de sangre |
Almacena puntos de sangre rque pueden ser liberados para infligir daño adicional |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA |
Bendita |
Garia algunos de los rasgos de bendecir arma |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA |
Bersérker |
+1d8 al daño mientras estés sumido en furia: solo armas a dos manos |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA |
Cambiante |
Puede convertirse en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza del mismo tamaño y tipo |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA |
Carga |
+2d6 al daño con los ataques de carga mientras permanezcas sobre una montura |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA |
Castigadora |
+2 a las tiradas de ataque y de daño de castigo, un uso adicional de este al día |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA |
Cazadora |
+4 a las tiradas de daño por armas contra los enemigos predilectos |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA |
Colisionadora |
+5 al daño con cada ataque con éxito |
Bonif +2 |
C32 |
ARMA |
Compasiva |
+1d6 al daño, todo el daño es no letal con una orden |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA |
Congeladora |
+1d6 puntos de daño por frío |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA |
Consuntiva |
+1d8 al daño contra las criaturas vivas |
Bonif +2 |
C32 |
ARMA |
Corrosiva |
+1d6 puntos de daño por ácido |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA |
Danzante |
Combate ella sola durante 4 asaltos, con una orden |
Bonif +4 |
G224 |
ARMA |
Debilitante |
Con un golpe critico, el objetivo sufre un -4 a su Fuerza |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA |
Defensora |
Añades un b-nificador de mejora a la CA |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA |
Desarmante |
+2 a los intentos de desarme, no pueden desarmarte |
Bonif +2 |
C33 |
ARMA |
Desgarraéteres |
Corno la aptitud fantasmal, y ver lo invisible continuo |
Bonif +3 |
C33 |
ARMA |
Deshidratante |
+1d4 al daño. +1d8 al daño a las plantas, criaturas vegetales y elementales de agua |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA |
Desplazadora |
3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 10' |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA |
Desplazadora mayor |
3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 30' |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA |
Desterradora |
3/día destierra a la criatura alcanzada a su plano natal |
Bonif +2 |
C33 |
ARMA |
Desvanecedora |
1/día después de ataque, te transportas con tu equipo hasta 60' como puerta dimensional |
8000 |
C33 |
ARMA |
Dimensionable |
Cambia de categoria de tamaño con una orden |
5000 |
C33 |
ARMA |
Disipadora |
3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA |
Disipadora mayor |
3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia mayor |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA |
Disruptora |
Destruyes a los muertos vivientes; solo armas contundentes |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA |
Dominadora |
El objetivo alcanzado queda estremecido durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C34 |
ARMA |
Electrizante |
+1d6 puntos de daño por electricidad |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Empaladora |
3/día próximo ataque antes del final de turno como uno de toque; solo armas perforantes |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA |
Enervante |
Con un golpe crítico, inflige un nivel negativo a un objetivo vivo durante 1 hora |
Bonif +2 |
C34 |
ARMA |
Escondida |
Se dobla hasta reducirse en dos categorías de tamaño, fácil de ocultar |
2000 |
C34 |
ARMA |
Escudadora |
Se transforma en un escudo pesado de acero con una orden; solo armas ligeras |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA |
Estallido aturdidor |
1+boníf. CAR/día, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA |
Estallido brutal |
1+boníf. CON/día, realizas un poderoso ataque de embestida |
Bonif +1 |
C35 |
ARMA |
Estallido divino |
Con un golpe critico. +3d6 al daño y efecto cegador a las criaturas malignas |
Bonif +1 |
C35 |
ARMA |
Estallido funesto |
Con un golpe critico, el objetivo queda estremecido durante 5 asaltos |
Bonif +2 |
C35 |
ARMA |
Estallido prismático |
Con un golpe critico, el objetivo sufre los efectos de rociada prismatica |
30000 |
C35 |
ARMA |
Estallido ralentizador |
Con un golpe critico, el objetivo queda ralentizado durante 3 asaltos |
5000 |
C35 |
ARMA |
Estigia |
3/día el próximo ataque inflige un nivel negativo al objetivo durante 10 minutos |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA |
Estridente |
+1d4 de daño sónico |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA |
Explosión profana |
Como la profana; con un golpe crítico, daño adicional por energía negativa y de CON |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA |
Explosión psicocineticas |
Como la psicocinetica; daño adicional por fuerza con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA |
Explosión sagrada |
Como la sagrada, daño adicional por energía positiva y de CAR con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA |
Explosiva ácida |
Como la corrosiva, daño adicional por ácido con un golpe critico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA |
Explosiva deshidratante |
Como deshidratante, daño por deshidratación adicional con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA |
Explosiva eléctrica |
+1d6 daño por electricidad, puntos de daño adicionales por electricidad con un golpe critico |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA |
Explosiva estridente |
Como la estridente, daño sónico adicional con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA |
Explosiva gélida |
+1d6 puntos de daño por frío, daño adicional por frío con un golpe critico |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA |
Explosiva ígnea |
+1d6 puntos de daño por fuego, daño adicional por fuego con un golpe critico |
Bonif +2 |
G224 |
ARMA |
Explosiva paralizante |
Con un golpe critico, el obietivo queda paralizado durante 1 asalto |
Bonif +2 |
C37 |
ARMA |
Explosiva sacrílega |
Como la sacrílega; 1 + bonif. CAR/día, +3d6 al daño a los objetivos buenos |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA |
Explosiva sagradas |
Como la sagrada; 1 + bonif. CAR/día, +3d6 al daño a los objetivos malignos |
Bonif +1 |
C38 |
ARMA |
Fantasmal |
Inflige daño con normalidad a las criaturas incorporales y puede ser usada por estas |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Flamigera |
+1d6 puntos de daño por fuego |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Foco de ki |
Usas los ataques de ki como si estuvieras desarmado |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Foco necrótico |
Infliges consunción de característica y niveles negativos como con armas naturales |
Bonif +3 |
C38 |
ARMA |
Hendiente |
Un uso adicional de Hendedura por asalto si tienes la dote |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Hiriente |
+1 puntos de daño a la CON |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA |
Ignara |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo agua |
Bonif +2 |
C38 |
ARMA |
Iluminadora |
Iluminación intensa hasta 20", luz tenue hasta 40' |
500 |
C38 |
ARMA |
Impactante |
Doblas el rango de amenaza; solo armas contundentes |
Bonif +1 |
C38 |
ARMA |
impacto borroso |
10/día el primer ataque realizado durante el asalto considera al objetivo desprevenido |
Bonif +2 |
C38 |
ARMA |
Impacto fantasmal |
Como la fantasmal, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos a los muertos vivientes |
Bonif +1 |
C39 |
ARMA |
impacto sombrio |
1/día añades 5' al alcance y le niegas el bonificador de Destreza a la CA al objetivo |
5000 |
C39 |
ARMA |
Impetuosa |
La furia tiene una duración de 3 asaltos adicionales, eres inmune a los efectos de miedo |
Bonif +1 |
C39 |
ARMA |
Implacable |
El objetivo pierde 2 pg/asalto durante 5 asaltos |
Bonif +3 |
C39 |
ARMA |
Ira divina |
Gastas un uso de expulsar muertos vivientes para imbuir el arma de poder divino |
Bonif +1 |
C39 |
ARMA |
Ligadura incorporal |
Como la fantasmal, un objetivo incorporal pierde algunos de sus rasgos durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C40 |
ARMA |
Ligadura |
2/día ancla dimensional sobre el objetivo durante 10 minutos |
Bonif +1 |
C40 |
ARMA |
Maliciosa |
+2d6 al daño, tú sufres 1d6 de daño con cada ataque |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA |
Manifestadora |
1/día extraes 5 puntos de poder del arma para manifestar un poder |
12000 |
C40 |
ARMA |
Metales |
Cambia su composición a adamantita, plata, hierro frío o acero |
Bonif +2 |
C40 |
ARMA |
Mudable |
Cambia la longitud y apariencia de una lanza; solo para lanzas, lanzas cortas y lanzas largas |
2000 |
C40 |
ARMA |
Mutiladora |
Con un golpe critico, infliges daño adicional basado en el critico |
Bonif +1 |
C40 |
ARMA |
Obstructora |
Dificulta la capacidad de crear efectos de conjuros al objetivo |
Bonif +2 |
C40 |
ARMA |
Oleada de energía |
Como la propiedad prerrequisito; 1 + bonif. CON/día, +3d6 de daño por energía |
Bonif +1 |
C41 |
ARMA |
Paradora |
+1 a la CA, +1 a los TS |
Bonif +2 |
C31 |
ARMA |
Paralizante |
1/día el objetivo queda paralizado durante un máximo de 10 asaltos |
Bonif +1 |
C41 |
ARMA |
Perdición de dragones |
3/dia infliges un ataque de castigo contra una criatura con el tipo dragón |
Bonif +1 |
C41 |
ARMA |
Perdición psi |
Beneficios adicionales contra las criaturas psiónicas |
Bonif +2 |
C41 |
ARMA |
Piedra de sangre |
Almacena y potencia un conjuro toque vampirico |
Bonif +1 |
C41 |
ARMA |
Precisión mortal |
+1d6 de daño con ataques furtivos o impactos repentinos |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA |
Profana |
+1d6 al daño a las criaturas vivas, varias aptitudes relacionadas con el mal |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA |
Psicocinética |
+1d4 puntos de daño por fuerza |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA |
Psíquica |
Obtiene un bonificador de mejora basado en la reserva de puntos de poder |
Bonif +2 |
C42 |
ARMA |
Quebrantaconjuros |
Transfiere el bonificador de mejora a los TS contra conjuros o aptitudes sortílegas |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA |
Quebrantamantos |
La RC del objetivo alcanzado queda reducida en 2 durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA |
Radiante |
Emite luz, ignora el bonificador de armadura a la CA y la materia no viva |
Bonif +4 |
G225 |
ARMA |
Resonante |
Con éxito, aliados bonif. de moral +1 a los ataques y los TS contra miedo durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA |
Reveladora |
El objetivo alcanzado sufre los efectos de un fuego faérico |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA |
Robailusiones |
Como la azote de ilusiones, 1/día roba ilusiones |
Bonif +2 |
C43 |
ARMA |
Romepecargas |
Los objetivos que cargan son derribados y quedan tumbados |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA |
Rompealmas |
Como la enervante, los niveles negativos por la aptitud enervante podrian ser permanentes |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA |
Rompedora |
Atacas como con Romper arma mejorado, +1d6 al daño de los ataques para romper armas |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA |
Rompermentes |
Un objetivo psiórvico alcanzado pierde puntos de poder, uno que no lo sea sufre daño a Sab Bo |
Bonif +2 |
C43 |
ARMA |
Sacrilega |
+2d6 al daño contra las criaturas buenas |
Bonif +2 |
G226 |
ARMA |
Sagrada |
+1d6 daño contra muertos vivientes o +2d6 contra ajenos malignos, se considera de alineamiento bueno para superar la RD |
Bonif +1 |
C44 |
ARMA |
Sagrada |
+2d6 al daño contra las criatura malignas |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA |
Siemprebrillante |
2/dia efecto cegador, el arma es inmune al daño por ácido y oxido |
2000 |
C44 |
ARMA |
Terrana |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo aire |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA |
Transmutadora |
Se transforma para superar la RD del objetivo |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA |
Trituradora de carne |
Queda alojada en la criatura e inflige daño normal 5 asaltos; solo armas perforantes o cortan |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA |
Tronante |
Inflige daño sónico, ensordece con un golpe crítico |
Bonif +1 |
G226 |
ARMA |
Vampirica |
+1d6 al daño contra las criaturas vivas, te cura tanto como daño adicional infliges |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA |
Veloz |
Ataque adicional con un ataque completo |
Bonif +3 |
G226 |
ARMA |
Venenosa |
3/dia baña el arma de un veneno que inflige 1d4 a FUE como daño inicial y secundario |
Bonif +1 |
C45 |
ARMA |
Vertedora de maldiciones |
Con un golpe critico, lanza una maldición durante 1 minuto |
Bonif +3 |
C45 |
ARMA |
Vertiginosa |
3/día golpeas a todos los oponentes adyacentes como con Ataque de torbellino |
Bonif +1 |
C45 |
ARMA |
Vincuiaánimas mayor |
Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +2 |
C45 |
ARMA |
Vinculaanimas |
Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +1 |
C45 |
ARMA |
Vista ciega |
3/día obtienes vista ciega hasta 30' durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C45 |
ARMA |
Vorpatina |
Cercena la cabeza del adversario con un golpe critico; solo armas cortantes |
Bonif +5 |
G226 |
ARMA DIST. |
Acuana |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo fuego |
Bonif +2 |
C28 |
ARMA DIST. |
Acuática |
Libertad de movimiento bajo el agua |
2000 |
C28 |
ARMA DIST. |
Admonitoria |
+5 a la iniciativa |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA DIST. |
Afortunada |
1/día vuelves a tirar una tirada de ataque fallida |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA DIST. |
Alimentadora corporal |
Obtienes tantos pg temporales como la mitad del daño que infliges por los golpes críticos |
Bonif +3 |
C28 |
ARMA DIST. |
Alimentadora mental |
Ganas 1 punto de poder temporal por cada 5 puntos de daño por golpe crítico que infliges |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA DIST. |
Almacenadora de poder |
Almacena un único poder apuntado de como máximo 5 puntos de poder |
Bonif +1 |
C28 |
ARMA DIST. |
Anárquica |
+2d6 al daño contra criaturas legales |
Bonif +2 |
G224 |
ARMA DIST. |
Arredrarte |
3/día hace retroceder al objetivo 5' |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA DIST. |
Aturdidoras |
Como la estridente, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto con un golpe critico |
Bonif +1 |
C29 |
ARMA DIST. |
Aura de energía |
+1d6 de daño por energía del tipo que elijas |
Bonif +2 |
C29 |
ARMA DIST. |
Aurana |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo tierra |
Bonif +2 |
C30 |
ARMA DIST. |
Axiomática |
+2d6 al daño contra las criaturas caóticas |
Bonif +2 |
G224 |
ARMA DIST. |
Azote |
Bonif. +2, +2d6 al daño contra un tipo de criatura |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA DIST. |
Azote de ilusiones |
1/día destruyes ilusiones, ignoras la posibilidad de fallo por efectos ilusorios |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA DIST. |
Azote de mágicos |
Beneficios adicionales contra lanzadores de conjuros arcanos, invocadores |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA DIST. |
Azote fiero |
Como la azote, beneficios adicionales contra el tipo o subtipo de azote |
Bonif +1 |
C30 |
ARMA DIST. |
Bendita |
Obtiene algunos de los rasgos de bendecir arma |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA DIST. |
Buscadora |
Niega cualquier posibilidad de fallo |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA DIST. |
Cambiante |
Puede convertirse en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza del mismo tamaño y tipo; solo armas arrojadizas |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA DIST. |
Carga rápida |
Recargas rápida, almacena 100 virotes en un espacio dimensional; solo ballestas |
Bonif +1 |
C31 |
ARMA DIST. |
Cazadora |
+4 a las tiradas de daño por armas contra los enemigos predilectos |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA DIST. |
Cazadragones |
Un objetivo dragón sufre 1 punto de daño a la FUE, el multiplicador de crítico aumenta contra dragones; solo armas de proyectil |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA DIST. |
Colisionadora |
+5 al daño con cada ataque con éxito |
Bonif +2 |
C32 |
ARMA DIST. |
Compasiva |
+1d6 al daño, todo el daño es no letal con una orden |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA DIST. |
Congeladora |
+1d6 puntos de daño por frío |
Bonif +1 |
G224 |
ARMA DIST. |
Consuntiva |
+1d8 al daño contra las criaturas vivas |
Bonif +2 |
C32 |
ARMA DIST. |
Corrosiva |
+1d6 de daño por ácido |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA DIST. |
Debilitante |
Con un golpe critico, el objetivo sufre un -4 a la Fuerza |
Bonif +1 |
C32 |
ARMA DIST. |
Desarmante |
+2 a los intentos de desarme, no pueden desarmarte |
Bonif +2 |
C33 |
ARMA DIST. |
Deshidratante |
+1d4 al daño, +1d8 al daño a las plantas, criaturas vegetales y elementales de agua |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA DIST. |
Desplazadora |
3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 10' |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA DIST. |
Desplazadora mayor |
3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 30' |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA DIST. |
Desterradora |
3/día destierra a la criatura alcanzada a su plano natal |
Bonif +2 |
C33 |
ARMA DIST. |
Dimensionable |
Cambia de categorla de tamaño con una orden |
5000 |
C33 |
ARMA DIST. |
Disipadora |
3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA DIST. |
Disipadora mayor |
3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia mayor |
Bonif +1 |
C33 |
ARMA DIST. |
Distante |
Doblas el incremento de distancia |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA DIST. |
Dominadora |
El objetivo alcanzado queda estremecido durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C34 |
ARMA DIST. |
Electrizante |
+1d6 puntos de daño por electricidad |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA DIST. |
Enervante |
Con un golpe critico, inflige un nivel negativo a un objetivo vivo durante 1 hora |
Bonif +2 |
C34 |
ARMA DIST. |
Escondida |
Se dobla hasta reducirse en dos categorías de tamaño, fácil de ocultar |
2000 |
C34 |
ARMA DIST. |
Estallido aturdidor |
1 + bonif. CAR/día, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C34 |
ARMA DIST. |
Estallido divino |
Con un golpe critico, +3d6 al daño y efecto cegador a las criaturas malignas |
Bonif +1 |
C35 |
ARMA DIST. |
Estallido funesto |
Con un golpe critico, el objetivo queda estremecido durante 5 asaltos |
Bonif +2 |
C35 |
ARMA DIST. |
Estallido prismático |
Con un golpe crítico, el objetivo sufre los efectos de rociada prismática |
30000 |
C35 |
ARMA DIST. |
Estallido ralentizaclor |
Con un golpe critico, el objetivo queda ralentizado durante 3 asaltos |
5000 |
C45 |
ARMA DIST. |
Estigia |
3/día el próximo ataque inflige un nivel negativo al objetivo durante 10 minutos |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA DIST. |
Estridente |
+1d4 de daño sónico |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA DIST. |
Expbslia deshidratante |
Corno la deshidratante, daño por deshidratación adicional con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA DIST. |
Explosión profanar |
Como la profana, con un golpe crítico, daño adicional por energía negativa y de CON |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA DIST. |
Explosión psicocinética |
Como la psicocinética, daño adicional por fuerza con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C36 |
ARMA DIST. |
Explosión sagrada |
Como la sagrada, daño adicional por energía positiva y de CAR con un golpe critico |
Bonif +1 |
C38 |
ARMA DIST. |
Explosiva ácida |
Como la corrosiva, daño adicional por ácido con un golpe crítico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA DIST. |
Explosiva eléctrica |
+1d6 daño por electricidad, puntos de daño adicionales por electricidad con un golpe critico |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA DIST. |
Explosiva estridentes |
Como la estridente, daño sónico adicional con un golpe critico |
Bonif +1 |
C37 |
ARMA DIST. |
Explosiva gélida |
+1d6 puntos de daño por frío, daño adicional por frío con un golpe crítico |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA DIST. |
Explosiva ígnea |
+1d6 puntos de daño por fuego, daño adicional por fuego con un golpe crítico |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA DIST. |
Explosiva paralizante |
Con un golpe critico, el objetivo queda paralizado durante 1 asalto |
Bonif +2 |
C37 |
ARMA DIST. |
Flamígera |
+1d6 puntos de daño por fuego |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA DIST. |
Fuerza |
Convierte los proyectiles en ataques de fuerza; solo armas de proyectil |
Bonif +2 |
C38 |
ARMA DIST. |
Ignara |
Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo agua |
Bonif +2 |
C38 |
ARMA DIST. |
Iluminadora |
Iluminación intensa hasta 20', luz tenue hasta 40' |
500 |
C38 |
ARMA DIST. |
Impactante |
Doblas el rango de amenaza; solo armas contundentes |
Bonif +1 |
C38 |
ARMA DIST. |
Impacto sombrío |
1/dia añades 5' al alcance y le niegas el bonificador de Destreza a la CA al objetivo |
5000 |
C39 |
ARMA DIST. |
Implacable |
El objetivo pierde 2 pg/asalto durante 5 asaltos |
Bonif +3 |
C39 |
ARMA DIST. |
Ira divina |
Gastas un uso de expulsar muertos vivientes para imbuir el arma de poder divino |
Bonif +1 |
C39 |
ARMA DIST. |
ligadura |
2/día ancla dimensional sobre el objetivo durante 10 minutos |
Bonif +1 |
C44 |
ARMA DIST. |
Manifestadora |
1/día extraes 5 puntos de poder del arma para manifestar un poder |
12000 |
C40 |
ARMA DIST. |
Metales los |
Cambia su composición a adamantita, plata, hierro frío o acero |
Bonif +2 |
C40 |
ARMA DIST. |
Mutiladora |
Con un golpe crítico, infliges daño adicional basado en el crítico |
Bonif +1 |
C40 |
ARMA DIST. |
Obstructora |
Dificulta la capacidad de crear efectos de conjuros al objetivo |
Bonif +2 |
C40 |
ARMA DIST. |
Paradora |
+1 a la CA, +1 a los TS |
Bonif +2 |
C31 |
ARMA DIST. |
Perdición psi |
Beneficios adicionales contra criaturas psiónicas |
Bonif +2 |
C41 |
ARMA DIST. |
Poder arcano |
Sacrificas usos de conjuros para infligir daño adicional en el proximo ataque Con arco; solo arcos |
Bonif +1 |
C41 |
ARMA DIST. |
Precisa |
Disparas o arrojas el arma contra un oponente en cuerpo a cuerpo sin el -4 |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Precisión mortal |
+1d6 al daño de los ataques furtivos o impactos repentinos |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Profana |
+1d6 al daño a las criaturas vivas, varias aptitudes relacionadas con el mal |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Psicocinética |
+1d4 puntos de daño por fuerza |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Psíquica |
Obtiene un bonificador de mejora basado en la reserva de puntos de poder |
Bonif +2 |
C42 |
ARMA DIST. |
Quebrantaconjuros |
Transfiere el bonificador de mejora a los TS contra conjuros o aptitudes sortilegas |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Quebrantamantos |
La RC del objetivo alcanzado queda reducida en 2 durante 1 asalto |
Bonif +1 |
C42 |
ARMA DIST. |
Radiante |
Emite luz, ignora el bonificador de armadura a la CA y la materia no viva |
Bonif +4 |
G225 |
ARMA DIST. |
Retornante |
Regresa al que la ha arrojado |
Bonif +1 |
G225 |
ARMA DIST. |
Reveladora |
El objetivo alcanzado sufre los efectos de un fuego feérico |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA DIST. |
Roballusiones |
Como la azote de ilusioines, 1/dia roba ilusiones |
Bonif +2 |
C43 |
ARMA DIST. |
Rompealmas |
Como la enervante, los niveles negativas por la aptitud enervante podrían ser permanentes |
Bonif +1 |
C43 |
ARMA DIST. |
Rompementes |
Un objetivo psionico alcanzado pierde puntos de poder, uno que no lo sea sufre daño a SAB |
Bonif +2 |
C43 |
ARMA DIST. |
Sacrílega |
+2d6 al daño contra las criaturas buenas |
Bonif +2 |
G226 |
ARMA DIST. |
Sagrada |
+1d6 al daño contra los muertos vivientes o +2d6 contra los ajenos malignos, se considera de alineamiento bueno para superar la RD |
Bonif +1 |
C44 |
ARMA DIST. |
Sagrada |
+2d6 al daño contra las criatura malignas |
Bonif +2 |
G225 |
ARMA DIST. |
Siernprebrillante |
2/dia efecto cegador, el arma es inmune al daño por ácido y óxido |
2000 |
C44 |
ARMA DIST. |
Térrana |
Beneficios adicionales contra criaturas dei subtipo aire |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA DIST. |
Transrnutadora |
Se transforma para superar la RD del objetivo |
Bonif +2 |
C44 |
ARMA DIST. |
Tronante |
Inflige daño sónico, ensordece con un golpe critico |
Bonif +1 |
G226 |
ARMA DIST. |
Veloz |
Ataque adicional con ataque completo |
Bonif +3 |
G226 |
ARMA DIST. |
Venenosa |
3/día baña el arma de un veneno que inflige 1d4 a FUE como daño inicial y secundario |
Bonif +1 |
C45 |
ARMA DIST. |
Vertedora de maldiciones |
Con un golpe critico, lanza una maldición durante 1 minuto |
Bonif +3 |
C45 |
ARMA DIST. |
Vinculaanimas mayor |
Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +2 |
C45 |
ARMA DIST. |
Vinculaánirnas |
Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora |
Bonif +1 |
C45 |
ARMA DIST. |
Vista ciega |
3/día obtienes vista ciega hasta 30' durante 1 minuto |
Bonif +2 |
C45 |
CRISTAL ARMA |
Amenaza cenicienta del fénix mayor |
El adversario sufre 5 puntos de daño por fuego el próximo asalto |
6000 |
C63 |
CRISTAL ARMA |
Amenaza cenicienta del fénix menor |
El adversario sufre 3 puntos de daño por fuego el próximo asalto |
2000 |
C63 |
CRISTAL ARMA |
Amenaza cenicienta del fénix mínimo |
El adversario sufre 1 punto de daño por fuego el próximo asalto |
500 |
C63 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de demolición menor |
+1d6 al daño por arma contra los constructos, supera la RD como si fuera adamantina |
3000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal bebedor de vida mayor |
Te curas 5 puntos de daño cada vez al dañar a una criatura viva, hasta máximo 50 puntos de daño/día |
6000 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal bebedor de vida menor |
Te curas 3 puntos de daño al dañar a una criatura viva, hasta como máximo 30 puntos al día |
1500 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal bebedor de vida mínimo |
Te curas 1 punto de daño al dañar a una criatura viva, hasta como máximo 10 puntos al día |
400 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de acero arcano mayor |
Como el cristal de acero arcano menor, y +1 a la CD de la salvación del conjuro |
6000 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de acero arcano menor |
+1 a las tiradas de daño por arma al infligir un conjuro mediante un ataque cuerpo a cuerpo |
2000 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de acero arcano minino |
+1 a tiradas de daño por arma cuando inflijas un conjuro mediante un ataque cuerpo a cuerpo |
500 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de armamento diamantino mayor |
+10 a la dureza del arma |
3400 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de armamento diamantino menor |
+5 a la dureza del arma |
1400 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de armamento diamantino minimo |
+2 a la dureza del arma |
300 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de ataque energético mayor |
+1d6 puntos de daño por energía de un tipo concreto al ataque, más un efecto secundario |
6000 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de ataque energético menor |
+1d6 puntos de daño por energía de un tipo concreto al ataque |
3000 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de ataque energético mínimo |
+1 punto de daño por energía de un tipo concreto al ataque |
600 |
C64 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de demolición mayor |
Como cristal de muerte verdadera menor, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos contra constructos |
6000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de demolición mínimo |
+1d6 al darlo por arma contra los constructos |
1000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de Iluminación mayor |
El arma emite luz intensa hasta 60', luz tenue hasta 120' |
1000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de iluminación menor |
El arma emite luz intensa hasta 20', luz tenue hasta 40" |
400 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de Iluminación mínimo |
El arma emite luz intensa hasta 5', luz tenue hasta 10' |
100 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de muerte verdadera mayor |
Como cristal de muerte verdadera menor, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos contra muertos vivientes |
10000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de muerte verdadera menor |
El arma inflige +1d6 al daño a los muertos vivientes, funciona como una fantasmal |
5000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de muerte verdadera mínimo |
El arma inflige +1d6 al daho a los muertos vivientes |
1000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de retorno mayor |
Como el cristal de retorna menor. y el arma obtiene la aptitud retornarte |
4000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de retorno menor |
Desenvainas como una acción gratuita. llamas el arma desde una distancia máxima de 30' |
1000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de retorno mínimo |
Desenvainas el arma como una acción gratuita |
300 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de revelación mayor |
Como cristal de revelación menor y los efectos de ocultación se suprimen durante 1 asalto |
5000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de revelación menor |
Como el cristal de revelacion mínimo, y la invisibilidad queda suprimida durante 1 asalto |
1000 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de revelación minimo |
Un adversario invisible alcanzado queda rodeado por un aura resplandeciente durante 1 asalto |
400 |
C65 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de seguridad mayor |
+10 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano |
3000 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de seguridad menor |
+5 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano |
1000 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Cristal de seguridad mínimo |
+2 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano |
300 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Cristal matainfernales mayor |
Como cristal matainfernales menor, y un ajeno maligno alcanzado no puede teleportarse durante 1 asalta con un golpe critico |
5000 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Cristal matainfernales menor |
+1d6 al daño por arma contra los ajenos malignos, supera tal RD como si fuera buena |
3000 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Cristal matainfernales mínimo |
+1d6 al daño por arma contra los ajenos malignos |
1000 |
C66 |
CRISTAL ARMA |
Reserva de luz espectral |
Mejora un arma cuerpo a cuerpo de varias maneras, 5 impactos mejorados/8 horas de carga |
5000 |
C66 |
BASTON |
Bastón rúnico de cambio de tamaño |
Creas varios efectos de cambio de tamaño gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
12000 |
C152 |
BASTON |
Bastón de abjuración |
Creas varios efectos de abjuración |
65000 |
G233 |
BASTON |
Bastón de adivinación |
Creas varios efectos de adivinación |
73500 |
G233 |
BASTON |
Bastón de cambio de tamaño |
Creas varios efectos de cambio de tamaño |
29000 |
G233 |
BASTON |
Bastón de conjuración |
Creas varios efectos de conjuración |
65000 |
G233 |
BASTON |
Bastón de curación |
Creas varios efectos de curación |
27750 |
G233 |
BASTON |
Bastón de defensa |
Creas varios efectos de protección |
58250 |
G233 |
BASTON |
Bastón de encantamiento |
Creas varios efectos de encantamiento |
65000 |
G233 |
BASTON |
Bastón de enjambres de insectos |
Creas varios efectos de plagas de insectos |
24500 |
G233 |
BASTON |
Bastón de escarcha |
Creas varios efectos de frío |
56250 |
G234 |
BASTON |
Bastón de evocación |
Creas varios efectos de evocación |
65000 |
G234 |
BASTON |
Bastón de fuego |
Creas varios efectos de fuego |
28500 |
G234 |
BASTON |
Bastón de ilusión |
Creas varios efectos de ilusión |
65000 |
G234 |
BASTON |
Bastón de los bosques |
Creas varios efectos de efectos de naturaleza |
100000 |
G233 |
BASTON |
Bastón de nigromancia |
Creas varios efectos de nigromancia |
65000 |
G234 |
BASTON |
Bastón de paso |
Creas varios efectos de transporte |
170500 |
G234 |
BASTON |
Bastón de tierra y piedra |
Creas varios efectos de tierra y movimiento |
80500 |
G234 |
BASTON |
Bastón de transmutación |
Creas varios efectos de transmutación |
65000 |
G234 |
BASTON |
Bastón de vida |
Creas efectos de curación y resurrección |
155750 |
G235 |
BASTON |
Bastón hechizador |
Creas varios efectos de hechizo |
16500 |
G234 |
BASTON |
Bastón iluminador |
Creas varios efectos de luz |
48250 |
G234 |
BASTON |
Bastón rúnico de abjuración |
Creas varios efectos de abjuración gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
32000 |
C152 |
BASTON |
Bastón rúnico de acción etérea |
Bastón de gran calidad/+1, varios efectos etéreos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
31300 |
C152 |
BASTON |
Bastón rúnico de adivinación |
Creas varios efectos de adivinación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
21000 |
C152 |
BASTON |
Bastón rúnico de apertura |
Creas varios efectos de apertura gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
15000 |
C152 |
BASTON |
Bastón rúnico de conjuración |
Creas varios efectos de conjuración gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
25000 |
C152 |
BASTON |
Bastón rúnico de destrucción |
Creas varios efectos destructivos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
27000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de encantamiento |
Creas varios efectos de encantamiento gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
32000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de escarcha |
Creas varios efectos de frío gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
20000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de evocación |
Creas varios efectos de evocación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
25000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de felicidad forzosa |
Creas varios efectos de celebración forzosa gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
18000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de iluminación |
Creas varios efectos de luz gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
34500 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de ilusión |
Creas varios efectos de ilusión gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
19000 |
C154 |
BASTON |
Bastón rúnico de la cacofonía |
Creas varios efectos sónicos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
26000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de la noche |
Creas varios efectos de oscuridad gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
14000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de locura |
Creas varios efectos de locura gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
46000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de los eternos |
Varios efectos de creación de muertos vivientes gastando conjuros o espacios de conjuro arcan |
16000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de nigromancia |
Creas varios efectos de nigromancia gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
32000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de ojos |
Creas varios efectos de visión gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
11000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de oscuridad infernal |
Varios efectos de oscuridad y otros adicionales gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
48000 |
C155 |
BASTON |
Bastón rúnico de paso |
Creas varios efectos de paso gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
75000 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de poder |
Bastón de gran calidad/+2, creas varios poderosos efectos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos, castigo |
38300 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de tiempo |
Creas varios efectos de tiempo gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
35000 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de tierra y piedra |
Creas varios efectos de tierra y transporte gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
24000 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de trampa |
Creas varios efectos de aprisionamiento gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
12000 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de transmutación |
Creas varios efectos de transmutación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
25000 |
C156 |
BASTON |
Bastón rúnico de transporte |
Creas varios efectos de transporte gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
19000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico de visión |
Varios efectos relacionados con la vista gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
16000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico del arquitecto |
Creas varios efectos de construcción gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
30000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico del artesano |
Creas varios efectos de fabricación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
23000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico del asesino |
Creas varios efectos relacionados con el sigilo gastando conjuros o espacios de conjuro arcano |
10000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico del asesino de muertos vivientes |
Creas vanos efectos que matan muertos vivientes gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
37000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico hechizador |
Creas varios efectos de hechizo gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
8000 |
C157 |
BASTON |
Bastón rúnico ígneo |
Creas varios efectos de fuego gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos |
8400 |
C158 |
CETRO |
Cetro conductor |
3/día tú y las criaturas adyacentes obtenéis RE +20 de tu elección durante 1 asalto |
6000 |
C161 |
CETRO |
Cetro de absorción |
Niega hasta como máximo 50 niveles de conjuro, los almacena para utilizarlos más tarde |
50000 |
G235 |
CETRO |
Cetro de cancelación |
Absorbe todas las propiedades mágicas de un objeto |
11000 |
G236 |
CETRO |
Cetro de deslizamiento |
3/día empujas o tiras de una criatura objetivo hasta 5' |
1400 |
C161 |
CETRO |
Cetro de detección de enemigos |
3/día identificas a todas las criaturas hostiles en un radio de 60' |
23500 |
G236 |
CETRO |
Cetro de detección de metales y minerales |
Encuentras metales o minerales que se hallan a 30' o menos |
10500 |
G236 |
CETRO |
Cetro de escarcha |
3/día crea una línea de 30' de frío para producir una serie de efectos |
1400 |
C161 |
CETRO |
Cetro de fuerza |
5/día creas varios efectos basados en la fuerza |
60000 |
C161 |
CETRO |
Cetro de globos viscosos |
3/día cinco globos con un efecto de bolsa de maraña |
2000 |
C162 |
CETRO |
Cetro de gobierno |
Diriges hasta como máximo 300 DG de criaturas durante un total de 500 minutos |
60000 |
G236 |
CETRO |
Cetro de heridas graves |
5/día 1d8+5 de daño a todas las criatura heridas adyacentes |
2000 |
C162 |
CETRO |
Cetro de huida |
2/día cada uno, apertura, salto; 1/día crea una custodia esférica que repele el agua |
3500 |
C162 |
CETRO |
Cetro de impacto certero |
3/día los aliados adyacentes a ti obtienen un bonificador de +5 a la siguiente tirada de ataque |
4000 |
C162 |
CETRO |
Cetro de la araña |
3/día cada uno, hebras de seda enmarañantes y ataques de toque venenoso |
15000 |
C162 |
CETRO |
Cetro de las maravillas |
Creas efectos al azar |
12000 |
G237 |
CETRO |
Cetro de maestría de muertos vivientes |
Controlas el doble de DG de muertos vivientes de lo habitual |
10000 |
C163 |
CETRO |
Cetro de magnificencia |
Bonificador de mejora de +4 al CAR, crea ropas de buena calidad y un suntuoso pabellón |
25000 |
G236 |
CETRO |
Cetro de negación |
3/día niegas las funciones sortilegas de un objeto mágico |
37000 |
G237 |
CETRO |
Cetro de perdición de dragones |
Varios beneficios al lanzamiento de conjuros contra las criaturas con el tipo dragón |
18000 |
C163 |
CETRO |
Cetro de restablecimiento corporal |
3 cargas/día, curas daño a la FUE, la DES y la CON |
3100 |
C163 |
CETRO |
Cetro de reversión |
Boccob: devuelves los siguientes 3 niveles de conjuro que te tienen como objetivo, más poderes de reliquia |
10000 |
C163 |
CETRO |
Cetro de seguridad |
Transporta a las criaturas a un paraíso de bolsillo no dimensional |
61000 |
G238 |
CETRO |
Cetro de silencio |
+4 a los TS contra los efectos sónicos: 1/día silencio (centrado en ti), alarido |
4000 |
C163 |
CETRO |
Cetro de tormento |
3/día cono de ácido de 30' que inflige 9d6 de daño por ácido |
14000 |
C164 |
CETRO |
Cetro de torpeza |
2/día una criatura que se encuentra a 30' o menos deja caer todos los objetos que sostiene |
2300 |
C164 |
CETRO |
Cetro de transposición |
3/día intercambias tu posición con la de otra criatura que se encuentra a 30' o menos |
6000 |
C164 |
CETRO |
Cetro del inframundo |
Expulsas o reprendes a los muertos vivientes como si tuvieras 3 niveles adicionales |
9000 |
C164 |
CETRO |
Cetro extinguellamas |
Apaga los fuegos mágicos y normales |
15000 |
G236 |
CETRO |
Cetro inamovible |
Se queda inmóvil, incluso en el aire |
5000 |
G236 |
CETRO |
Cetro metamágico de alcance |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance |
32500 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de alcance mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance |
73000 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de alcance menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance |
9000 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de ampliación |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Ampliar conjuro |
11000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de ampliación mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Ampliar conjuro |
24500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de ampliación menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Ampliar conjuro |
3000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de apresuramiento |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro |
75500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de apresuramiento mayor |
3/dla lanzas un conjuro de como máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro |
170000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de apresuramiento menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro |
35000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de encadenamiento |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados |
54000 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de encadenamiento mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados |
121000 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de encadenamiento menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados |
14000 |
C164 |
CETRO |
Cetro metamágico de escultura |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Esculpir conjuros |
11000 |
C165 |
CETRO |
Cetro metamágico de escultura mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Esculpir conjuros |
24500 |
C165 |
CETRO |
Cetro metamágico de escultura menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Esculpir conjuros |
3000 |
C165 |
CETRO |
Cetro metamágico de maximización |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro |
54000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de maximización mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro |
121500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de maximización menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro |
14000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de potenciación |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Potenciar conjuro |
32500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de potenciación mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Potenciar conjuro |
73000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de potenciación menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Potenciar conjuro |
9000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de prolongación |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Prolongar conjuro |
11000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de prolongación mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Prolongar conjuro |
24500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de prolongación menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Prolongar conjuro |
3000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de silencio |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjurar en silencio |
11000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de silencio mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjurar en silencio |
24500 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de silencio menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Conjurar en silencio |
3000 |
G237 |
CETRO |
Cetro metamágico de sustitución |
3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Sustitución de energía |
10500 |
C165 |
CETRO |
Cetro metamágico de sustitución mayor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Sustitución de energía |
24300 |
C165 |
CETRO |
Cetro metamágico de sustitución menor |
3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Sustitución de energia |
2700 |
C165 |
OTROS |
Abanico de viento |
1/día (o más) ráfaga de viento |
5500 |
G246 |
OTROS |
Abrojos saltarines |
Los abrojos se mueven 5'/asalto hacia el enemigo más cercano, 5 asaltos consecutivos al dia |
250 |
C149 |
OTROS |
Agujero portátil |
Espacio de almacenamiento dimensional con 6' de diámetro y 10' de profundidad |
20000 |
G246 |
OTROS |
Alfombra voladora (10' por 10') |
Vuela como afectada por vuelo de largo recorridor, velocidad de vuelo 40', carga de 800 lb. |
60000 |
G247 |
OTROS |
Alfombra voladora (5' por 10') |
Vuela como si estuviera afectada por vuelo de largo recorrido; velocidad de vuelo 40', carga de 400lb |
35000 |
G247 |
OTROS |
Alfombra voladora (5' por 5') |
Vuela como afectada por vuelo de largo recorrido; velocidad de vuelo 40', carga de 200 lb. |
20000 |
G247 |
OTROS |
Aljaba de energía |
Las flechas y los virotes en su interior Infligen +1d6 de daño por energía |
15000 |
C149 |
OTROS |
Ancla cristalina de alerta |
El área queda iluminada, +5 a Avistar y a Escuchar para ti y los aliados que se hallen a 30' o menos |
2500 |
C150 |
OTROS |
Ancla del alma |
5/día las criaturas adyacentes a ti quedan inmovilizadas donde están durante 1 asalto |
10000 |
C150 |
OTROS |
Anillo de vida |
Caída de pluma para un máximo de cuatro criaturas, funciona una sola vez |
400 |
C150 |
OTROS |
Anillos umbral |
Transfieres hasta como máximo 100 lb. de material al día hasta 100 millas entre umbrales |
40000 |
G248 |
OTROS |
Aparato de Kwalish |
Submarino operativo con cabida para dos criaturas Medianas |
90000 |
G248 |
OTROS |
Arena cortante |
Crea el equivalente al conjuro piedras puntiagudas, funciona una sola vez |
2000 |
C150 |
OTROS |
Arpa Ánstruzh |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda). puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 12 rangos en esa habilidad |
32100 |
C150 |
OTROS |
Arpa de Paloma |
La música de bardo otorga curación rápida 3 a los aliados en un radio de 60' durante 1 minuto |
12100 |
C151 |
OTROS |
Arpa hechizadora |
Sugestión una vez cada 10 minutos superando con éxito una prueba de Interpretar (CD 14) |
7500 |
G248 |
OTROS |
Arpa Ollamh |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 14 rangos en esa habilidad |
50100 |
C151 |
OTROS |
Bálsamo de Keoghtern |
Funciona como curar heridas leves, neutralizar veneno o quitar enfermedad |
4000 |
G248 |
OTROS |
Bandas de hierro de Bilarro |
1/día atas a una criatura Grande o de menor tamaño |
26000 |
G249 |
OTROS |
Bandurria Fochlucan |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 2 rangos en esa habilidad |
1350 |
C151 |
OTROS |
Baraja de ilusiones |
Crea una imagen mayor de una criatura al azar |
8100 |
G249 |
OTROS |
Bola de cristal |
Escudriñamiento a voluntad |
42000 |
G250 |
OTROS |
Bola de cristal con detectar pensamientos |
Escudriñamiento a voluntad, puedes usar detectar pensamientos a voluntad mediante la bola de cristal |
51000 |
G250 |
OTROS |
Bola de cristal con telepatía |
Escudriñamiento a voluntad, puedes usar telepatía a voluntad mediante la bola de cristal |
70000 |
G250 |
OTROS |
Bola de cristal con ver lo invisible |
Escudriñamiento a voluntad, puedes usar invisibilidad a voluntad mediante la bola de cristal |
50000 |
G250 |
OTROS |
Bola de cristal con visión verdadera |
Escudriñamiento a voluntad, puedes usar visión verdadera a voluntad mediante la bola de cristal |
80000 |
G250 |
OTROS |
Bola de luz del día |
Arrójala para crear una iluminación equivalente a la de un conjuro luz del día durante 10 asaltos |
150 |
C158 |
OTROS |
Bolsa de abrojos infinitos |
5/día creas abrojos que cubren una casilla de 5' |
800 |
C158 |
OTROS |
Bolsa de contención (tipo I) |
Contiene hasta como máximo 250 lb. o 30' cúbicos (0,85m3), pero pesa solo 15 lb. |
2500 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de contención (tipo II) |
Contiene hasta como máximo 500 lb. o 70' cúbicos (2m3), pero pesa solo 25 lb. |
5000 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de contención (tipo III) |
Contiene hasta como máximo 1.000 lb. o 150' cúbicos(4,25m3), pero pesa solo 35 lb. |
7400 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de contención (tipo IV) |
Contiene hasta como máximo 1.500 lb. o 250' cúbicos (7m3), pero pesa solo 60 lb. |
10000 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de espinas |
5 cargas/día, creas varios efectos basados en plantas |
4400 |
C158 |
OTROS |
Bolsa de llamas |
3 cargas/día, crea varios efectos basados en el fuego |
3500 |
C159 |
OTROS |
Bolsa de peñascos |
3 cargas/día, crea piedras arrojadizas que infligen daño contundente |
1400 |
C159 |
OTROS |
Bolsa de semillas de Ehlonna |
Ehlonna: produce tres buenas bayas al dia, más poderes de reliquia |
1400 |
C159 |
OTROS |
Bolsa de supervivencia |
5/día crea varios objetos útiles de supervivencia |
3300 |
C159 |
OTROS |
Bolsa de trucos (canela) |
10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos |
6300 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de trucos (gris) |
10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos |
900 |
G250 |
OTROS |
Bolsa de trucos (óxido) |
10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos |
3000 |
G250 |
OTROS |
Bote plegable |
Se convierte en un bote o barco con una orden |
7200 |
G252 |
OTROS |
Botella de aire |
Retiene y se llena continuamente de aire puro |
7250 |
G252 |
OTROS |
Botella del ifriti |
Contiene un ifriti prisionero que (normalmente) sirve al personaje cada vez que se le libera |
145000 |
G252 |
OTROS |
Botella siemprehumeante |
Cubre de humo un radio de hasta 100' |
5400 |
G252 |
OTROS |
Brasero comandar elementales de fuego |
Convoca un elemental de fuego a la vez, a voluntad |
100000 |
G252 |
OTROS |
Brebaje de dominio |
Obtienes acceso a un dominio de clérigo específico durante 24 horas |
3300 |
C160 |
OTROS |
Brida de batalla |
El jinete obtiene +5 a Montar y los beneficios de Combatir desde una montura; solo para monturas |
9000 |
C160 |
OTROS |
Caballo de piedra (corredor) |
A una orden, se convierte en un incansable caballo pesado |
10000 |
G253 |
OTROS |
Caballo de piedra (destrero) |
A una orden, se convierte en un incansable caballo de guerra pesado |
14800 |
G253 |
OTROS |
Caja de raciones de campaña |
1/día produce alimento para todo un día para un máximo de 15 humanos o cinco caballos |
2000 |
C160 |
OTROS |
Carcaj de Ehlonna |
Almacena hasta como máximo 84 objetos de diversos tamaños |
1800 |
G253 |
OTROS |
Carillón de agonía armónica |
Utilizas usos de la música de bardo para infligir 3d6 + el modificador de CAR de daño sónico |
3100 |
C160 |
OTROS |
Carillón de apertura |
10 cargas, desajusta o abre cerraduras, puertas, tapas, etc, |
3000 |
G253 |
OTROS |
Carillón de interrupción |
Una vez/10 minutos, los conjuros con componente verbal requieren pruebas de Concentración |
16800 |
G254 |
OTROS |
Carrete de cuerda interminable |
Crea hasta como máximo 500' de cuerda de seda |
1400 |
C160 |
OTROS |
Citara Mac-Fuirmidh |
+2 a interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 4 rangos en esa habilidad |
2100 |
C165 |
OTROS |
Colector de magia |
1/día las criaturas adyacentes a ti quedan afectadas por un disipar magia mayor dirigido |
25000 |
C165 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo I) |
Lanzas un maximo de tres bolas de fuego de diversas potencias |
1650 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo II) |
Lanzas un máximo de cinco bolas de fuego de diversas potencias |
2700 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo III) |
Lanzas un máximo de siete bolas de fuego de diversas potencias |
4350 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo IV) |
Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias |
5400 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo V) |
Lanzas un máximo de siete bolas de fuego de diversas potencias |
5850 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo VI) |
Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias |
8100 |
G254 |
OTROS |
Collar de bolas de fuego (tipo VII) |
Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias |
8700 |
G254 |
OTROS |
Cordón helado del norte |
Lanzas un máximo de seis proyectiles de frío de diversas potencias |
2500 |
C165 |
OTROS |
Cornucopia de los necesitados |
Yondalla: crea fruta con efectos curativos y de protección, más poderes de reliquia |
6000 |
C165 |
OTROS |
Craneoscuro |
Un efecto continuo de desacralizar emana de él |
60000 |
G254 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (01 punto) |
Almacena 1 punto de poder |
1000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (03 puntos) |
Almacena hasta como máxima 3 puntos de poder |
4000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (05 puntos) |
Almacena hasta como máximo 5 puntos de poder |
9000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (07 puntos) |
Almacena hasta como máximo 7 puntos de poder |
16000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (09 puntos) |
Almacena hasta como máximo 9 puntos de poder |
25000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (11 puntos) |
Almacena hasta como máximo 11 puntos de poder |
36000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (13 puntos) |
Almacena hasta como máximo 13 puntos de poder |
49000 |
C157 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (15 puntos) |
Almacena hasta como máximo 15 puntos de poder |
64000 |
C167 |
OTROS |
Cristal cognoscitivo (17 puntos) |
Almacena hasta como máximo 17 puntos de poder |
81000 |
C167 |
OTROS |
Cristal de escudriñamiento |
Puede usarse como foco para escudriñamiento |
1350 |
C167 |
OTROS |
Cubo de fuerza |
36 cargas, creas cubos hechos de muros de fuerza, las cargas se renuevan diariamente |
62000 |
G254 |
OTROS |
Cubo de resistencia al frío |
Creas un área con forma cúbica de 10' que niega los ataques basados en el frío |
27000 |
G255 |
OTROS |
Cuchara de Murlynd |
Crea suficientes gachas para alimentar hasta como máximo cuatro humanos |
5400 |
G255 |
OTROS |
Cuenco de comandar elementales de agua |
Convoca un elemental de agua a la vez, a voluntad |
100000 |
G255 |
OTROS |
Cuenta de fuerza |
Explota cuando se arroja, entonces funciona como la esfera elastica de Otiluke |
3000 |
G255 |
OTROS |
Cuerda de enmarañar |
Enmaraña a una criatura con una orden |
21000 |
G255 |
OTROS |
Cuerda de escalada |
Puede ordenársele que se desenrolle en cualquier dirección, puede sujetarse o anudarse ella sola |
3000 |
G255 |
OTROS |
Cuerda de escalada superior |
Como la cuerda de escalada. y +5 a Trepar para subir por ella |
5500 |
C167 |
OTROS |
Cuerda de piedra |
La cuerda se vuelve tan dura como la piedra con una orden |
800 |
C167 |
OTROS |
Cuerda de tripas de troll |
Se alarga hasta 350', hasta como máximo 12 horas consecutivas |
500 |
C167 |
OTROS |
Cuerno de bondad/maldad |
1/día circulo mágico contra el mal o el bien (depende de tu alineamiento) durante 1 hora |
6500 |
G255 |
OTROS |
Cuerno de la abundancia |
1/día festín de los héroes para 12 comensales |
12000 |
C168 |
OTROS |
Cuerno de los tritones |
Crea varios efectos basados en el mar y el agua |
15100 |
G255 |
OTROS |
Cuerno de niebla |
Creas una casilla de 10' de bruma similar a niebla de obscurecimiento |
2000 |
G255 |
OTROS |
Cuerno de resistencia |
2/día obtienes varios efectos de protección para ti o tus aliados (regalía del héroe) |
5000 |
C214 |
OTROS |
Cuerno del Valhalla |
Convoca constructos bárbaros para que luchen contra tus adversarios |
50000 |
G256 |
OTROS |
Cuerno detonante |
1/día (o más) inflige daño sónico y ensordece a las victrmas |
20000 |
G256 |
OTROS |
Cuerno detonante mayor |
1/día (o más) inflige daño sónico, aturde y ensordece a las criaturas |
70000 |
G256 |
OTROS |
Decantador de piel diamantina |
3/día obtienes RD 2/adamantina, RD 3/adamantina o RD 4/adamantina |
5000 |
C168 |
OTROS |
Decantador inagotable de agua |
Crea varias cantidades agua, con una orden |
9000 |
G256 |
OTROS |
Devorador de carne |
2/día convocas apariciones que infligen 3d6 de daño a una criatura viva durante 4 asaltos |
12000 |
C168 |
OTROS |
Diamante del caos |
Creas varios efectos de conjuros relacionados con el caos |
160000 |
G256 |
OTROS |
Disco explosivo |
Efectivo como mina de proximidad o de tiempo que inflige daño por fuego |
900 |
C168 |
OTROS |
Disolvente universal |
Disuelve el pegamento soberano, las bolsa de maraña y el adhesivo kuo-toa |
50 |
G256 |
OTROS |
Escoba voladora |
Vuelas como con vuelo de larga recorrido durante un máximo de 9 horas/día, viene cuando se la llama |
17000 |
G257 |
OTROS |
Esfera aberrante |
3 cargas/día, convoca aberraciones pero tú sufres un penalizador a los TS de Voluntad |
2800 |
C169 |
OTROS |
Esfera del despertar |
1/día los aliados que se hallan a 60' o menos se despiertan, son inmunes a los efectos del cansancio |
1800 |
C169 |
OTROS |
Esfera del martillo |
1/día conjuras un martillo espiritual gigante que inflige 3d6 puntos de daño |
1500 |
C170 |
OTROS |
Esfera resplandeciente |
Emite luz intensa; 3 cargas/día; inflige daño a los muertos vivientes |
3500 |
C170 |
OTROS |
Espejo atrapavidas |
Aprisiona dimensionalmente hasta como máximo 15 criaturas que lo miran |
200000 |
G257 |
OTROS |
Espejo de oposición |
Crea un doble exacto de todo el que se mira en el espejo, que ataca al original |
92000 |
G257 |
OTROS |
Espejo de poder mental |
Creas varios efectos de conjuros de adivinación, puedes usarlo como portal de transporte |
175000 |
G257 |
OTROS |
Espejo de salto en el tiempo |
2/día realizas un ataque de mirada para mandar a una criatura a 5 asaltos en el futuro |
9000 |
C170 |
OTROS |
Espejo de sugestión |
2/día puedes realizar un ataque de mirada con un efecto de sugestión contra una criatura |
3600 |
C170 |
OTROS |
Estandarte del ojo de la tormenta |
Sofoca los efectos de miedo, evita los estados confuso y aturdido en un radio de 20' |
15000 |
C170 |
OTROS |
Estuche de rollos de pergaminos infinitos |
Contiene hasta como máximo 50 rollos de pergamino, +4 a las pruebas de Concentración para lanzar conjuros a la defensiva |
2800 |
C171 |
OTROS |
Faro escudriñador |
Puedes optar por centrar el próximo conjuro clariaudiencia/clarividencia en el faro |
750 |
C171 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (abanico) |
Proporciona viento suficiente para dar impulso a un barco durante un máximo de 8 horas |
200 |
G257 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (ancla) |
Mantiene inmóvil una nave durante un máximo de 1 día |
50 |
G257 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (árbol) |
Produce un gran roble |
400 |
G257 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (ave) |
Entrega un pequeño mensaje escrito, como una paloma mensajera |
300 |
G257 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (barca de cisne) |
Produce una barca de cisne con velocidad 60' en el agua durante un máximo de 1 día |
450 |
G257 |
OTROS |
Fetiche de plumas de Quaal (látigo) |
Produce un látigo +7 danzante durante un máximo de 1 hora |
500 |
G257 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (búho serpentino) |
1/día se convierte en un búho real de tamaño normal o uno gigante durante 8 horas |
9100 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (carneros de marfil) |
Las figuritas se convierten en tres carneros, cada uno de ellos con distintos rasgos |
21000 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (corcel de obsidiana) |
1/semana se convierte en un caballo de guerra pesado durante 24 horas |
28500 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (cuervo de plata) |
Se convierte en un cuervo como si estuviera afectado por animal mensajero, un total de 24 horas/semana |
3800 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (elefante de mármol) |
4/mes se convierte en un elefante durante un máximo de 24 horas |
17000 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (grifo de bronce) |
2/semana se convierte en un grifo durante 6 horas |
10000 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (leones dorados) |
1/día las figuritas se convienen en dos leones normales durante un máximo de 1 hora |
16500 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (mosca de ébano) |
3/semana se convierte en una mosca del tamaño de un poni que puedes montar durante 12 horas |
10000 |
G258 |
OTROS |
Figurita de poder maravilloso (perro de ónice) |
1/semana se convierte en un perro de monta inteligente y perceptivo durante un máximo de 6 horas |
15500 |
G258 |
OTROS |
Flauta de la juerga desenfrenada |
Olidammara: +5 a Interpretar (instrumentos de viento), más poderes de reliquia |
3100 |
C172 |
OTROS |
Flauta de las alcantarillas |
Atraes 1d3 plagas de ratas |
1150 |
G259 |
OTROS |
Flauta del desasosiego |
2/día las criaturas 5 DG o menos quedan asustadas |
6000 |
G259 |
OTROS |
Flauta del dolor |
Las criaturas quedan fascinadas. y luego sufren daño y quedan estremecidas cuando dejas de tocar |
12000 |
G259 |
OTROS |
Flauta del son |
Sonido fantasma a voluntad |
1800 |
G259 |
OTROS |
Fortaleza instantánea de Daern |
Se convierte en una fortaleza de adamantita con una orden |
55000 |
G259 |
OTROS |
Foso envolvente |
Kurtulmak: funciona como un agujero portatil, pero con 50' de profundidad, más poderes de reliquia |
3600 |
C172 |
OTROS |
Fragancia de dormir |
Hace que las criaturas cercanas queden dormidas |
1500 |
C172 |
OTROS |
Fragancia de muerte coagulada |
Matas a las criaturas cercanas con pocos DG |
4500 |
C173 |
OTROS |
Fragmento de habilidad |
+2 a la próxima prueba de una habilidad específica |
50 |
C173 |
OTROS |
Fragmento de habilidad mayor |
+5 a la próxima prueba de una habilidad especifica |
200 |
C173 |
OTROS |
Fragmento del sol |
Pelor: luz del día aumentado continuo, más poderes de reliquia |
3500 |
C173 |
OTROS |
Frasco de hierro |
1/día puedes capturar a una criatura extraplanaria y obligarla a servirte durante 1 hora |
170000 |
G259 |
OTROS |
Gema de elemental |
Convocas un elemental Grande como por convocar aliado natural |
2250 |
G260 |
OTROS |
Gema de esencia |
+1 punto de esencia a tu reserva durante 1 asalto, funciona una sola vez |
400 |
C173 |
OTROS |
Gema de visión |
Ves como si estuvieras afectado por visión verdadera a voluntad durante un total de 30 minutos al día |
75000 |
G260 |
OTROS |
Gema del resplandor |
50 cargas, produce varias intensidades de iluminación, algunas cegadoras |
13000 |
G260 |
OTROS |
Globo de luz solar |
Arrójala para crear un efecto semejante al conjuro explosión solar, pero con un radio de 40', funciona una sola vez |
6000 |
C174 |
OTROS |
Globos de explosión |
1/día puedes usarlos como explosivos a distancia que infligen daño por fuego y sonido con otros efectos |
8000 |
C174 |
OTROS |
Grilletes de silencio |
Silencio sobre la criatura que los lleva, liberarse dispara una alarma |
6000 |
C174 |
OTROS |
Grilletes dimensionales |
Afecta a las criaturas atadas como el conjuro ancla dimensional |
28000 |
G260 |
OTROS |
Herraduras de un céfiro |
El animal viaja sin tocar el suelo |
6000 |
G260 |
OTROS |
Herraduras de velocidad |
Bonificador de mejora de +30' a la velocidad del animal |
3000 |
G260 |
OTROS |
Herramientas de ladrón arcanas |
Sacrificas un conjuro arcano para conseguir un +5 a la próxima prueba de Abrir cerraduras o Inutilizar mecanismo |
1400 |
C175 |
OTROS |
Hilo de cuentas de plegaria |
Crea varios efectos de conjuros divinos |
45800 |
G260 |
OTROS |
Hilo de cuentas de plegaria mayor |
Crea varios efectos de conjuros divinos |
95800 |
G264 |
OTROS |
Hilo de cuentas de plegarla menor |
Crea varios efectos de conjuros divinos |
9600 |
G260 |
OTROS |
Hilo de perlas ácidas |
Lanzas un máximo de siete proyectiles de ácido de diversas potencias |
10700 |
C175 |
OTROS |
Hilo de relámpagos |
Lanzas un máximo de siete espirales eléctricas de diversas potencias |
4350 |
C175 |
OTROS |
Incensario de control de elementales de aire |
Convoca un elemental de aire a la vez, a voluntad |
100000 |
G261 |
OTROS |
Incensario del último aliento |
Nerull: efecto de niebla de obscurecimiento, más poderes de reliquia |
2500 |
C175 |
OTROS |
Incienso de meditación |
Preparas todos los conjuros como afectados por la dote Maximizar conjuro, a su nivel normal |
4900 |
G261 |
OTROS |
Jarra siemprellena |
3/día se llena de 12 oz. de agua, cerveza o vino |
200 |
C176 |
OTROS |
Laúd Doss |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortnegas si tienes 6 rangos en esa habilidad |
4100 |
C176 |
OTROS |
Lentes del desierto |
3/día rayo solar |
20000 |
C176 |
OTROS |
Libro bendito de Boccob |
Inscribes conjuros sin pagar el precio del material |
12500 |
G261 |
OTROS |
Linterna de luz verdadera |
Llama continua, 1/día puede formar un cono de luz con un efecto de visión verdadera durante 10 minutos |
36000 |
C176 |
OTROS |
Linterna de revelación |
Revela a las criaturas y los objetos como purgar invisibilidad |
30000 |
G261 |
OTROS |
Lira Cli |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 10 rangos en esa habilidad |
18100 |
C176 |
OTROS |
Lira de construcción |
1/día niega los ataques contra las construcciones; 1/semana construye edificios mágicamente |
13000 |
G261 |
OTROS |
lncienso de concentración |
Preparas un conjuro adicional de 1º nivel para el día, funciona una sola vez |
250 |
C176 |
OTROS |
Lustre de plata |
Le otorga al arma las propiedades de ha plata alquímica durante 1 hora |
250 |
G261 |
OTROS |
Madriguera portátil |
Crea un agujero dimensional poco profundo |
5000 |
C177 |
OTROS |
Mandolina Cánaizh |
+2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortílegas si tienes 8 rangos en esa habilidad |
8100 |
C177 |
OTROS |
Manual de ejercicio beneficioso +1 |
Bonificador inherente de +1 a la FUE |
27500 |
G262 |
OTROS |
Manual de ejercicio beneficioso +2 |
Bonificador inherente de +2 a la FUE |
55000 |
G262 |
OTROS |
Manual de ejercicio beneficioso +3 |
Bonificador inherente de +3 a la FUE |
82500 |
G262 |
OTROS |
Manual de ejercicio beneficioso +4 |
Bonifícador inherente de +4 a la FUE |
110000 |
G262 |
OTROS |
Manual de ejercicio beneficioso +5 |
Bonificador inherente de +5 a la FUE |
137500 |
G262 |
OTROS |
Manual de rapidez de acción +1 |
Bonificador inherente de +1 a la DES |
27500 |
G262 |
OTROS |
Manual de rapidez de acción +2 |
Bonificador inherente de +2 a la DES |
55000 |
G262 |
OTROS |
Manual de rapidez de acción +3 |
Bonificador inherente de +3 a la DES |
82500 |
G262 |
OTROS |
Manual de rapidez de acción +4 |
Bonificador inherente de +4 a la DES |
110000 |
G262 |
OTROS |
Manual de rapidez de acción +5 |
Bonificador inherente de +5 a la DES |
137500 |
G262 |
OTROS |
Manual de salud corporal +1 |
Bonificador inherente de +1 a la CON |
27500 |
G262 |
OTROS |
Manual de salud corporal +2 |
Bonificador inherente de +2 a la CON |
55000 |
G262 |
OTROS |
Manual de salud corporal +3 |
Bonificador inherente de +3 a la CON |
82500 |
G262 |
OTROS |
Manual de salud corporal +4 |
Bonifícador inherente de +4 a la CON |
110000 |
G262 |
OTROS |
Manual de salud corporal +5 |
Bonificador inherente de +5 a la CON |
137500 |
G262 |
OTROS |
Manual del gólem (arcilla) |
Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de arcilla |
12000 |
G262 |
OTROS |
Manual del gólem (carne) |
Contiene la información y los conjuros necesarios para crear un gólem de carne |
8000 |
G262 |
OTROS |
Manual del gólem (hierro) |
Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de hierro |
35000 |
G262 |
OTROS |
Manual del gólem (piedra) |
Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de piedra |
22000 |
G262 |
OTROS |
Manual del gólem mayor (piedra) |
Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de piedra mayor |
44000 |
G262 |
OTROS |
Mapa de las tierras desconocidas |
Yondalla: +5 a Saber (geografía) y a Supervivencia, más poderes de reliquia |
5200 |
C177 |
OTROS |
Maravillosos pigmentos de Nolzur |
Creas objetos mundanos pintando sus imágenes |
4000 |
G262 |
OTROS |
Memento mágico (1º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 1º nivel previamente utilizado |
1500 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (2º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 2º nivel previamente utilizado |
6000 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (3º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 37 nivel previamente utilizado |
13500 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (4º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 4º nivel previamente utilizado |
24000 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (5º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 5º nivel previamente utilizado |
37500 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (6º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 6º nivel previamente utilizado |
54000 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (7º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 7º nivel previamente utilizado |
73500 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (8º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 8º nivel previamente utilizado |
96000 |
C177 |
OTROS |
Memento mágico (9º) |
1/día recuperas un espacio de conjuro de 9º nivel previamente utilizado |
121500 |
C177 |
OTROS |
Morral inagotable |
1/día crea forraje para un caballo |
800 |
C178 |
OTROS |
Morral práctico de Heward |
Contiene hasta como máximo 120 lb., pero pesa solamente 1 lb,; se puede acceder a todos los objetos guardados con facilidad |
2000 |
G263 |
OTROS |
Oasis personal |
1/día crea una pequeña tienda y sustento para un día |
4600 |
C178 |
OTROS |
Odre reabastecedor |
Vuelve a llenarse lentamente de agua cuando se queda vatio |
1000 |
C178 |
OTROS |
Ojo encuadernado de Boccob |
3 cargas/día, obtienes un Unificador a las pruebas de NL para superar la RC |
7000 |
C179 |
OTROS |
Orbe cegador |
3/día creas un efecto cegador durante 1 asalto |
5000 |
C179 |
OTROS |
Orbe de adaptación ambiental |
Subsistes cómodamente en condiciones entre -10 y 60ºC durante 7 días consecutivos |
2000 |
C179 |
OTROS |
Orbe de las tormentas |
Creas varios efectos de clima |
48000 |
G263 |
OTROS |
Orbe de renovación mental |
3 cargas/día, curas daño a la INT, la SAB o el CAR |
3100 |
C179 |
OTROS |
Orbe de vacío del alma |
Arrójala para afectar a criaturas como por despojar de esencia, funciona una sola vez |
700 |
C180 |
OTROS |
Pegamento soberano |
Une dos sustancias cualesquiera de forma permanente |
2400 |
G263 |
OTROS |
Pendón nobiliario |
3 cargas/día, varíos bonificadores y efectos relacionados con los caballeros y los paladines |
5000 |
C180 |
OTROS |
Perla de cerradura cerebral |
Arrójala parar atontar a una criatura durante 3 asaltos, funciona una sola vez |
900 |
C180 |
OTROS |
Perla de crisis respiratoria |
Durante 5 asaltos, el objetivo debe usar una acción estándar para no asfixiarse, funciona una sola vez |
2000 |
C180 |
OTROS |
Perla de las sirinas |
Puedes respirar y actuar bajo el agua sin impedimento alguno. velocidad natatoria de 60' |
15300 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (1º) |
1/día recuperas un conjuro de 1º nivel previamente lanzado |
1000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (2º) |
1/día recuperas un conjuro de 2º nivel previamente lanzado |
4000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (3º) |
1/día recuperas un conjuro de 3º nivel previamente lanzado |
9000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (4º) |
1/día recuperas un conjuro de 4º nivel previamente lanzado |
16000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (5º) |
1/día recuperas un conjuro de 5º nivel previamente lanzado |
25000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (6º) |
1/día recuperas un conjuro de 6º nivel previamente lanzado |
36000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (7º) |
1/día recuperas un conjuro de 7º nivel previamente lanzado |
49000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (8º) |
1/día recuperas un conjuro de 8º nivel previamente lanzado |
64000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (9º) |
1/día recuperas un conjuro de 9º nivel previamente lanzado |
81000 |
G263 |
OTROS |
Perla de poder (dos conjuros) |
Recuperas dos conjuros que has lanzado previamente (de niveles diferentes, 6º o inferior) |
70000 |
G263 |
OTROS |
Piedra arrasadora |
5d6 de daño a todas las plantas y criaturas vegetales en un radio de 10' |
300 |
C181 |
OTROS |
Piedra de alarma |
Pone una alarma en cualquier objeto, suena durante 1 hora si esta se dispara |
2700 |
G263 |
OTROS |
Piedra de control elementales de tierra |
Convoca un elemental de tierra a la vez, a voluntad |
100000 |
G264 |
OTROS |
Piedra de la buena suerte |
+1 a los TS, las pruebas de caracteristicas y las de habilidad |
20000 |
G264 |
OTROS |
Piedra hedionda |
El objetivo queda mareado y las criaturas en un radio de 10', indispuestas, funciona una sola vez |
300 |
C181 |
OTROS |
Piedra ioun (elipsoide lavanda pálido) |
Absorbe los conjuros de 4º nivel o inferían como máximo 20 niveles en total |
20000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (elipsoide lavanda y verde) |
Absorbe los conjuros de *8º nivel o inferior, 50 veces |
40000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (esfera azul incandescente) |
Bonificador de mejora de +2 a la SAB |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (esfera azul y escarlata) |
Banificador de mejora de +2 a la INT |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (esfera rojo intenso) |
Bonificador de mejora de +2 a la DES |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (esfera rosa y verde) |
Bonificador de mejora de +2 al CAR |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (huso blanco perla) |
Regeneras 1 punto de daño a la hora |
20000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (huso Iridiscente) |
Te sustenta sin aire |
18000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (huso transparente) |
Te sustenta sin necesidad de comida o agua |
4000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (prisma naranja) |
+1 al NL |
30000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (prisma púrpura vibrante) |
Almacena tres niveles de conjuros, como un anillo almacenaconjuros |
36000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (prisma rosa turbio) |
Bonificador introspectivo de +1 a la CA |
5000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (prisma verde pálido) |
+1 a las tiradas de ataque, los TS y las pruebas de habilidad y de características |
30000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (romboide azul oscuro) |
Alerta como la dote |
10000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (romboide azul pálido) |
Bonificador de mejora de +2 a la FUE |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra ioun (romboide rosa) |
Bonificador de mejora de +2 a la CON |
8000 |
G264 |
OTROS |
Piedra rutilante |
Hace que las criaturas ocultas se vuelvan visibles en un radio de 10', funciona una sola vez |
450 |
C181 |
OTROS |
Piedras de recado (pareja) |
1/día envias un mensaje como por recado al portador de la otra piedra |
1400 |
C181 |
OTROS |
Piel psicoactiva de agilidad |
+10 a Piruetas |
15000 |
C182 |
OTROS |
Piel psicoactiva de araña |
+10 a Trepar, varios bonificadores y efectos relacionados con las arañas |
40000 |
C182 |
OTROS |
Piel psicoactiva de armadura ectoplásmica |
Bonif. de armadura de +8 a la CA, Des máxima de +2, penaliz. de armadura de -6, 25% de fallo de conjuro arcano |
6000 |
C182 |
OTROS |
Piel psicoactiva de camaleón |
+10 a Esconderse |
15000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva de hierro |
1/día cuerpo férreo, 15 minutos/día |
40000 |
C182 |
OTROS |
Piel psicoactiva de la garra |
Obtienes dos ataques de garras naturales principales; solo para guerreros psíquicos |
12000 |
C183 |
OTROS |
Piel psicoactiva de psiónica |
+7 puntos de poder/día, RC 21 |
90000 |
C183 |
OTROS |
Piel psicoactiva de respuesta ardiente |
Ataca a los oponentes que realizaron ataques contra ti el último asalto |
60000 |
C183 |
OTROS |
Piel psicoactiva de troll |
Te curas 5 puntos de daño/minuto, vuelven a crecerle partes del cuerpo que has perdido |
61000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva del abrazo celestial |
Obtienes poderosos beneficios de los celestiales, 15 asaltos/día |
24000 |
C183 |
OTROS |
Piel psicoactiva del abrazo infernal |
Obtienes poderosos bonificadores de los infernales, 15 asaltos/día |
24000 |
C183 |
OTROS |
Piel psicoactiva del celestial |
Obtienes varios beneficios de los celestiales, 7 asaltos/día |
6000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva del defensor |
+4 a la armadura natural |
32000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva del héroe |
+3 a la CA, +3 a los TS y las tiradas de ataque |
77000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva del infernal |
Obtienes varios beneficios de los infernales, 7 asaltos/día |
6000 |
C184 |
OTROS |
Piel psicoactiva desalentadora de poder |
3/día los efectos numéricos de conjuros y poderes que te tienen como objetivo quedan minimizados durante 1 asalto |
10000 |
C184 |
OTROS |
Pintura de camuflaje |
5 dosis, +5 a Esconderse cuando te quedas quieto durante 2 horas |
1500 |
C185 |
OTROS |
Polvo de aparición |
Revela los objetos tal y como son, niega la invisibilidad |
1800 |
G264 |
OTROS |
Polvo de desaparición |
Invisiblidad mayor durante 2d6 asaltos |
3500 |
G264 |
OTROS |
Polvo de dispersión |
Creas una nube que proporciona un 50% de fallo en los ataques a distancia que la atraviesan |
500 |
C185 |
OTROS |
Polvo de ilusión |
Afecta a una criatura como disfrazarse durante 2 horas |
1200 |
G264 |
OTROS |
Polvo de irrastreabilidad |
Escondes todo rastro de tu paso |
250 |
G265 |
OTROS |
Polvo de sequedad |
Destruye 100 gal. de agua y a los elementales de agua |
850 |
G265 |
OTROS |
Polvo del velo negro |
Crea una nube con efecto cegador, funciona una sola vez |
750 |
C185 |
OTROS |
Pozo de muchos mundos |
Transporta objetos o criaturas a otro mundo o plano al azar |
82000 |
G265 |
OTROS |
Prendedor salvaje |
El objeto puede utilizarse en forma salvaje con normalidad |
4000 |
C185 |
OTROS |
Púa aturdidora |
Mina que aturde a las criaturas que se encuentran a <20', es invisible 1 asalto después de colocarla |
9000 |
C185 |
OTROS |
Púa explosiva |
Mina efectiva que inflige daño por fuego, es invisible 1 asalto después de colocada |
1500 |
C185 |
OTROS |
Púa somnifera |
Mina con efecto adormecedor, es invisible 1 asalto después de colocarla |
3500 |
C186 |
OTROS |
Raciones perpetuas |
1/día crea raciones de viaje para una criatura Mediana |
350 |
C186 |
OTROS |
Rollos de pergamino de procedencia dudosa |
Wee Jas: +5 a Saber, más poderes de reliquia |
8000 |
C186 |
OTROS |
Saco de dormir mágico |
Recuperas 1 pg adicional por nivel de personaje, obtienes soportar los elementos cuando duermes |
500 |
C187 |
OTROS |
Sello glifo |
Convierte un conjuro de como máximo 2º nivel en un efecto de gfifo custodio, funciona una sola vez |
1000 |
C187 |
OTROS |
Sello glifo mayor |
Convierte un conjuro de como máximo 5º nivel en un efecto de glifo custodio mayor, funciona una sola vez |
4000 |
C137 |
OTROS |
Sudarios de desintegración |
Convierte un cadáver en polvo |
6600 |
G265 |
OTROS |
Talismán de dominio de muertos vivientes |
3 cargas/día, obtienes un bonificador al nivel de expulsión |
3000 |
C187 |
OTROS |
Talismán de fortaleza imperecedera |
2/día adoptas algunos rasgos de los muertos vivientes durante 3 asaltos |
8000 |
C187 |
OTROS |
Talismán del disco |
3 horas/día creas un disco flotante de Tenser |
500 |
C138 |
OTROS |
Tambores de marcha |
Tú y tus aliados obtenéis un +4 a las pruebas de CON para evitar sufrir daño no letal por marcha forzada |
1100 |
C188 |
OTROS |
Tambores de pánico |
1/día afecta a las criaturas como el conjuro miedo |
30000 |
G265 |
OTROS |
Tienda instantánea de Daern |
Crece para formar una tienda tan grande como para dar cabida hasta a ocho criatura Medianas |
9000 |
C188 |
OTROS |
Tomo de claridad de pensamiento +1 |
Bonificador inherente de +1 a la INT |
27500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de claridad de pensamiento +2 |
Bonificadcir inherente de +2 a la INT |
55000 |
G265 |
OTROS |
Tomo de claridad de pensamiento +3 |
Bonificador inherente de +3 a la INT |
82500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de claridad de pensamiento +4 |
Bonifícador inherente de +4 a la INT |
110000 |
G265 |
OTROS |
Tomo de claridad de pensamiento +5 |
Bonificador inherente de +5 a la INT |
137500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de entendimiento +1 |
Bonificador inherente de +1 a la SAB |
27500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de entendimiento +2 |
Bonificador inherente de +2 a la SAB |
55000 |
G265 |
OTROS |
Tomo de entendimiento +3 |
Bonificador inherente de +3 a la SAB |
82500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de entendimiento +4 |
Bonifícador inherente de +4 a la SAB |
110000 |
G265 |
OTROS |
Tomo de entendimiento +5 |
Bonificador inherente de +5 a la SAB |
137500 |
G265 |
OTROS |
Tomo de la lengua inmóvil |
Vecna: información sobre cómo convertirse en liche, 500 páginas para conjuros en blanco, más poderes de reliquia |
7500 |
C188 |
OTROS |
Tomo de liderazgo e influencia +1 |
Bonificador inherente de +1 al CAR |
27500 |
G266 |
OTROS |
Tomo de liderazgo e influencia +2 |
Banificador inherente de +2 al CAR |
55000 |
G266 |
OTROS |
Tomo de liderazgo e influencia +3 |
Bonificador inherente de +3 al CAR |
82500 |
G266 |
OTROS |
Tomo de liderazgo e influencia +4 |
Bonificador inherente de +4 al CAR |
110000 |
G266 |
OTROS |
Tomo de liderazgo e influencia +5 |
Bonificador inherente de +5 al CAR |
137500 |
G266 |
OTROS |
Tomo de recuerdos mundanos |
3/día +5 a una sola prueba de Saber |
1500 |
C188 |
OTROS |
Tomo de saber ancestral |
Boccob: +5 a Saber (arcano) y Conocimiento de conjuros, más poderes de reliquia |
5500 |
C189 |
OTROS |
Tótem del convocador |
De forma instantánea, puedes lanzar un conjuro sobre un animal que convocas |
3100 |
C189 |
OTROS |
Trozo de maraña |
Arrójala para crear un efecto enmarañante durante 5 asaltos, funciona una sola vez |
200 |
C189 |
OTROS |
Umbral cúbico |
Abres un umbral, o te transportas a mismo y a los que te rodean a uno de entre seis planos |
164000 |
G267 |
OTROS |
Vaina de bordes afilados |
3,dia afiladura, puede albergar cualquier cuchillo, daga o espada |
16000 |
G267 |
OTROS |
Vaina sagrada |
3/día bendecir arma durante 10 asaltos |
4400 |
C190 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (0º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel, funciona una sola vez |
12,5 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (1º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel, funciona una sola vez |
25 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (2º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel, funciona una sola vez |
150 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (3º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel, funciona una sola vez |
375 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (4º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 4º nivel, funciona una sola vez |
700 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (5º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 5º nivel, funciona una sola vez |
1125 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (6º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 6º nivel, funciona una sola vez |
1650 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (7º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 7º nivel, funciona una sola vez |
2275 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (8º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 8º nivel, funciona una sola vez |
3000 |
G239 |
PERGAMINO |
Rollo de pergamino de conjuro (9º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 9º nivel, funciona una sola vez |
3825 |
G239 |
POCION |
Aceite de afiladura |
El rango de amenaza de un arma normal se dobla |
750 |
M197 |
POCION |
Aceite de arma mágica |
El arma obtiene un bonificador de mejora de +1 |
50 |
M202 |
POCION |
Aceite de arma mágica mayor +1 |
Bonificador de mejora de +1 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles |
750 |
M202 |
POCION |
Aceite de arma mágica mayor +2 |
Bonificador de mejora de +2 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles |
1200 |
M202 |
POCION |
Aceite de arma mágica mayor +3 |
Bonificador de mejora de +3 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles |
1800 |
M202 |
POCION |
Aceite de arma mágica mayor +4 |
Bonificador de mejora de +4 a un arma o hasta como máxima 50 proyectiles |
2400 |
M202 |
POCION |
Aceite de arma mágica mayor +5 |
Bonificador de mejora de +5 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles |
3000 |
M202 |
POCION |
Aceite de bendecir arma |
El arma confirma los críticos contra adversarios malignos de forma automática, alin. bueno |
100 |
M205 |
POCION |
Aceite de vestidura mágica +1 |
Bonificador de mejora de +1 a una armadura o escudo |
750 |
M301 |
POCION |
Aceite de vestidura mágica +2 |
Bonificador de mejora de +2 a una armadura o escudo |
1200 |
M301 |
POCION |
Aceite de vestidura mágica +3 |
Bonificador de mejora de +3 a una armadura o escudo |
1800 |
M301 |
POCION |
Aceite de vestidura mágica +4 |
Bonificador de mejora de +4 a una armadura o escudo |
2400 |
M301 |
POCION |
Aceite de vestidura mágica +5 |
Bonificador de mejora de +5 a una armadura o escudo |
3000 |
M301 |
POCION |
Elixir de aliento de fuego |
Obtienes la capacidad de lanzar un aliento de fuego tres veces |
1100 |
G256 |
POCION |
Elixir de amor |
El que lo toma queda hechizado con la primera persona que ve |
150 |
G256 |
POCION |
Elixir de anguila eléctrica |
+1 a la armadura natural 12 horas; ataque de toque CaC con daño por electricidad, 1 uso |
400 |
C168 |
POCION |
Elixir de escarabajo |
Visión en la oscuridad hasta 60' y +2 a la armadura natural durante 12 horas |
1350 |
C168 |
POCION |
Elixir de furtividad |
+10 a Moverse sigilosamente |
250 |
G256 |
POCION |
Elixir de la verdad |
Quien la consume puede decir únicamente la verdad durante 10 minutos |
500 |
G256 |
POCION |
Elixir de nadar |
+10 a Nadar |
250 |
G256 |
POCION |
Elixir de ocultación |
+10 a Esconderse |
250 |
G256 |
POCION |
Elixir de puercoespín |
+1 a la armadura natural, infliges 1d6 de daño perforarte con los ataques de presa, 12 horas |
800 |
C168 |
POCION |
Elixir de puños flamigeros |
+1d6 puntos de daño por fuego con ataques sin arma durante 3 minutos |
300 |
C169 |
POCION |
Elixir de rinoceronte |
+3 a la armadura natural y +1 a las tiradas de daño cuerpo a cuerpo, 12 horas |
1600 |
C169 |
POCION |
Elixir de sangre adamantina |
+10 pg temporales, +20 pg si llevas armadura adamantina |
500 |
C169 |
POCION |
Elixir de visión |
+10 a Buscar |
250 |
G257 |
POCION |
Néctar del dragón azul |
Obtienes un arma de aliento: linea de 100', 12d8 puntos de daño por electricidad |
4500 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón blanco |
Obtienes un arma de aliento: cono de 30', 6d6 de daño por frío |
1200 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón de bronce |
Obtienes un arma de aliento: línea de 100'. 12d6 puntos de daño por electricidad |
3500 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón de cobre |
Obtienes un arma de aliento: línea de 80', 12d4 de daño por ácido |
2400 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón de oro |
Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d10 de daño por fuego |
5500 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón de oropel |
Obtienes un arma de aliento: línea de 60', 6d6 de daño por fuego |
1200 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón de plata |
Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d8 puntos de daño por frío |
4500 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón negro |
Obtienes un arma de aliento: línea de 80', 12d4 de daño por ácido |
2400 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón rojo |
Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d10 de daño por fuego |
5500 |
C178 |
POCION |
Néctar del dragón verde |
Obtienes un arma de aliento: cono de 50',12d6 puntos de daño por ácido |
3500 |
C178 |
POCION |
Poción de acelerar |
Te mueves más rápido, +1 a las tiradas de ataque, la CA y los TS de Reflejos |
750 |
M196 |
POCION |
Poción de agrandar persona |
Doblas tu tamaño |
50 |
M197 |
POCION |
Poción de armadura de mago |
Boníficador de armadura de +4 a la CA |
50 |
M202 |
POCION |
Poción de astucia de zorro |
Bonificador de mejora de +4 a la INT |
300 |
M202 |
POCION |
Poción de circulo mágico |
+2 a los TS y a la CA, contrarresta el control mental, no deja acercarse a los elementales/ajenos |
750 |
M212 |
POCION |
Poción de colmillo mágico |
Un arma natural obtiene un bondicador de mejora de +1 |
50 |
M213 |
POCION |
Poción de colmillo mágico mayor +1 |
Bonificador de mejora de +1 a una o todas las armas naturales |
750 |
M213 |
POCION |
Poción de colmillo mágico mayor +2 |
Bonificador de mejora de +2 a una o todas las armas naturales |
1200 |
M213 |
POCION |
Poción de colmillo mágico mayor +3 |
Bonificador de mejora de +3 a una o todas las armas naturales |
1800 |
M213 |
POCION |
Poción de colmillo mágico mayor +4 |
Bonificador de mejora de +4 a una o todas las armas naturales |
2400 |
M213 |
POCION |
Poción de colmillo mágico mayor +5 |
Bonificador de mejora de +5 a una o todas las armas naturales |
3000 |
M213 |
POCION |
Poción de contorno borroso |
Obtienes ocultación |
300 |
M217 |
POCION |
Poción de curar heridas graves |
Te curas 3d8+5 puntos de daño |
750 |
M225 |
POCION |
Poción de curar heridas leves |
Te curas 1d8+1 puntos de daño |
50 |
M225 |
POCION |
Poción de curar heridas moderadas |
Te curas 2d8+3 puntos de daño |
300 |
M225 |
POCION |
Poción de desplazamiento |
Obtienes ocultación total |
750 |
M229 |
POCION |
Poción de escudo de la fe +2 |
Bonificador de +2 a la CA |
50 |
M238 |
POCION |
Poción de escudo de la fe +3 |
Bonificador de +3 a la CA |
300 |
M238 |
POCION |
Poción de escudo de la fe +4 |
Bonificador de +4 a la CA |
600 |
M238 |
POCION |
Poción de esperanza alentadora |
+2 a las tiradas de ataque y de daño, los TS y las pruebas |
1050 |
M241 |
POCION |
Poción de esplendor de águila |
Bonificador de mejora de +4 al CAR |
300 |
M241 |
POCION |
Poción de forma gaseosa |
Te vuelves insustancial y vuelas lentamente |
750 |
M244 |
POCION |
Poción de fuerza de toro |
Bonificador de mejora de +4 a la FUE |
300 |
M245 |
POCION |
Poción de gracia felina |
Bonificador de mejora de +4 a la DES |
300 |
M245 |
POCION |
Poción de heroísmo |
+2 a las tiradas de ataque, los TS y las pruebas de habilidad |
750 |
M249 |
POCION |
Poción de lentificar veneno |
Impide que el veneno te inflija daño de forma temporal |
300 |
M255 |
POCION |
Poción de neutralizar veneno |
Inmunidad al veneno, los venenos sobre ti o en tu interior quedan neutralizados |
750 |
M266 |
POCION |
Poción de piel robliza +2 |
Bonificador de mejora de +2 a la armadura natural |
300 |
M273 |
POCION |
Poción de piel robliza +3 |
Bonificador de mejora de +3 a la armadura natural |
600 |
M273 |
POCION |
Poción de piel robliza +4 |
Bonificador de mejora de +4 a la armadura natural |
900 |
M273 |
POCION |
Poción de piel robliza +5 |
Bonificador de mejora de +5 a la armadura natural |
1200 |
M273 |
POCION |
Poción de protección |
+2 a los TS y a la CA, contrarresta el control mental, no deja acercarse a los elementales/ajenos |
50 |
M276 |
POCION |
Poción de protección contra la energía |
Absorbe 36 puntos de daño por un tipo de energía |
750 |
M276 |
POCION |
Poción de quitar ceguera/sordera |
Cura ceguera o sordera normales o mágicas |
750 |
M278 |
POCION |
Poción de quitar el miedo |
Sofoca el miedo o proporciona un +4 a los T5 contra miedo |
50 |
M278 |
POCION |
Poción de quitar enfermedad |
Te cura de todas las enfermedades |
750 |
M278 |
POCION |
Poción de quitar maldición |
Te libera de una maldición |
750 |
M278 |
POCION |
Poción de quitar parálisis |
Libera a quien la consume de los efectos de parálisis o ralentizar |
300 |
M278 |
POCION |
Poción de resistencia de oso |
Bonificador de mejora de +4 a la CON |
300 |
M284 |
POCION |
Poción de resistir energía 10 |
Ignoras 10 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía |
300 |
M284 |
POCION |
Poción de resistir energía 20 |
Ignoras 20 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía |
700 |
M284 |
POCION |
Poción de resistir energía 30 |
Ignoras 30 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía |
1100 |
M284 |
POCION |
Poción de respiración acuática |
Respiras bajo el agua |
750 |
M284 |
POCION |
Poción de restablecimiento menor |
Los penal. mágicos a las carac. quedan disipados o se curan 1d4 puntos de daño de carac. |
300 |
M285 |
POCION |
Poción de sabiduría de buho |
Bonificador de mejora de +4 a la SAB |
300 |
M287 |
POCION |
Poción de soportar los elementos |
Puedes subsistir cómodamente en entornos extremos |
50 |
M292 |
POCION |
Poción de trepar cual arácnido |
Puedes caminar por las paredes o los techos |
300 |
M299 |
POCION |
Poción de visión en la oscuridad |
Obtienes visión en la oscuridad hasta 60' |
300 |
M302 |
POCION |
Poción de volar |
Vuelas a una velocidad de 60' |
750 |
M303 |
POCION |
Poción o aceite de invisibilidad |
Te vuelves invisible |
300 |
M253 |
POCION |
Poción o aceite de levitar |
Te mueves hacia arriba o hacia abajo a voluntad |
300 |
M255 |
POCION |
Ungüento curativo |
Cura varias cantidades de daño, 10 dosis |
2250 |
C190 |
POCION |
Ungüento de eternidad |
El material anteriormente vivo resiste el paso del tiempo |
150 |
G267 |
POCION |
Ungüento de resbalamiento |
+20 a Escapismo durante 8 horas |
1000 |
G267 |
POCION |
Ungüento de resist. a conjuros menor |
RC 17 durante 5 minutos |
1350 |
C190 |
POCION |
Ungüento pétreo |
Funciona como de lo piedra a la carne o piel pétrea |
4000 |
G267 |
VARITA |
Varita (0º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel 50 veces |
375 |
G245 |
VARITA |
Varita (1º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel 50 veces |
750 |
G245 |
VARITA |
Varita (2º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel 50 veces |
4500 |
G245 |
VARITA |
Varita (3º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel 50 veces |
11250 |
G245 |
VARITA |
Varita (4º) |
Puedes usar un conjuro concreto de 4º nivel 50 veces |
21000 |
G245 |
VARITA |
Varita de bola de fuego |
Puedes usar bola de fuego (NL 10º) 50 veces |
22500 |
M206 |
VARITA |
Varita de disipar magia |
Puedes usar disipar magia (NL 10º) 50 veces |
22500 |
M233 |
VARITA |
Varita de luz abrasadora |
Puedes usar luz abrasadora (NL 6º) 50 veces |
13500 |
M258 |
VARITA |
Varita de luz abrasadora |
Puedes usar luz abrasadora (NL 10º) 50 veces |
22500 |
M258 |
VARITA |
Varita de piel pétrea |
Puedes usar piel pétrea 50 veces |
33500 |
M273 |
VARITA |
Varita de proyectil mágico (NL 3º) |
Puedes usar proyectil mágico (NL 3º) 50 veces |
2250 |
M277 |
VARITA |
Varita de proyectil mágico (NL 5º) |
Puedes usar proyectil mágico (NL 5º) 50 veces |
3750 |
M277 |
VARITA |
Varita de proyectil mágico (NL 7º) |
Puedes usar proyectil mágico (NL 7º) 50 veces |
5250 |
M277 |
VARITA |
Varita de proyectil mágico (NL 9º) |
Puedes usar proyectil mágico (NL 9º) 50 veces |
6750 |
M277 |
VARITA |
Varita de rayo relampagueante |
Puedes usar rayo relampagueante (NL 10º) 50 veces |
22500 |
M280 |
VARITA |
Varita eterna (0º) |
2/día puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel |
460 |
C190 |
VARITA |
Varita eterna (1º) |
2/día puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel |
820 |
C190 |
VARITA |
Varita eterna (2º) |
2/día puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel |
4420 |
C190 |
VARITA |
Varita eterna (3º) |
2/día puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel |
10900 |
C190 |
VARITA |
Vela de invocación |
Varios efectos de moral y lanz.de conjuros para pj. de un alin. determinado |
8400 |
G267 |
VARITA |
Vela de la verdad |
Crea un conjuro zona de verdad en un radio de 5' durante 1 hora |
2500 |
G267 |
VARITA |
Vendaje sagrado |
Estabilizas inmediatamente al objetivo |
10 |
C190 |