Tipo Nombre Propiedad Precio Man/Pag
ANILLO Anillo almacenaconjuros Lanzas hasta como máximo cinco niveles de conjuros almacenados en el anillo 50000 G229
ANILLO Anillo almacenaconjuros mayor Lanzas hasta como máximo 10 niveles de conjuros almacenados en el anillo 200000 G229
ANILLO Anillo almacenaconjuros menor Puedes lanzar hasta como máximo tres niveles de conjuros almacenados dentro del anillo 18000 G229
ANILLO Anillo ariete Crea un efecto de fuerza que puede realizar ataques de embestida y abrir puertas pesadas 8600 G230
ANILLO Anillo de amistad con dragones Bonificadores a la comunicación y la diplomacia cuando trates con criaturas dracónicas 16000 C72
ANILLO Anillo de amistad con los animales Hechizar animal a voluntad 10800 G230
ANILLO Anillo de armamento Cambias la armadura y las armas que llevas por otras almacenadas dentro del anillo, a voluntad 5000 C72
ANILLO Anillo de autosuficiencia +10 a Autohipnosis 10000 C73
ANILLO Anillo de batalla sortilega Eres consciente de todos los lanzamientos de conjuros dentro del área; 1/dia disipar magia como contraconjuro 12000 C73
ANILLO Anillo de bendición breve 1/día un ataque de arma o un impacto sin arma se considera mágico y de alineamiento bueno 1000 C73
ANILLO Anillo de calda de pluma Desencadena un caída de plumo si caes desde más de 5' 2200 G230
ANILLO Anillo de caminar sobre las aguas Caminar sobre las aguas continuo 15000 G230
ANILLO Anillo de comandar elementales (agua) Crea varios efectos relacionados con el agua 200000 G230
ANILLO Anillo de comandar elementales (aire) Crea varios efectos relacionados con el aire 200000 G230
ANILLO Anillo de comandar elementales (fuego) Crea varios efectos relacionados con el fuego 200000 G230
ANILLO Anillo de comandar elementales (tierra) Crea varios efectos relacionados con la tierra 200000 G230
ANILLO Anillo de comunicación Puedes oír lo que dicen los portadores de los anillos sintonizados que se estén a <1 milla de ti 2000 C73
ANILLO Anillo de conjurar en silencio 1/día creas un efecto de silencio y, mientras estás en esa área, puedes lanzar conjuros en silencio 2000 C73
ANILLO Anillo de conjuros perforantes 3/dia el próximo conjuro de toque cuerpo a cuerpo que tenga como objetivo a un enemigo flanqueado infligirá +2d6 al daño 2000 C73
ANILLO Anillo de contraconjuro mayor Contrarresta un conjuro almacenado de 1º a 6º nivel, 1/dia puedes intentarlo con un sortilegio 16000 C74
ANILLO Anillo de contraconjuros Contrarresta un conjuro almacenado de 1º a 6º nivel 4000 G231
ANILLO Anillo de contraveneno 1/día neutralizar veneno, solo para ti 8000 C74
ANILLO Anillo de curación mística +1 al NL con conjuros de curación; 3 cargas/día, los sortilegios curativos son más potentes 3500 C74
ANILLO Anillo de desafio místico 3/día ignoras hasta como máximo 10 puntos de daño por un conjuro o aptitud sortilega 7500 C75
ANILLO Anillo de destellos relampagueantes 3/día 5d6 puntos de daño por electricidad a las criaturas en un radio de 5' 11500 C75
ANILLO Anillo de desvanecimiento 3/día te vuelves prácticamente indetectable durante 2 asaltos 30000 C75
ANILLO Anillo de desvío entrópico Creas un efecto de escudo de entropía durante 1 asalto después de moverte como mínimo 10' 8000 C75
ANILLO Anillo de divergencia RE 10 contra un tipo de energía específica, 1/dia devuelves los conjuros de ese mismo tipo 18000 C75
ANILLO Anillo de escalada +5 a Trepar 2500 G231
ANILLO Anillo de escalada mejorada +10 a Trepar 10000 G231
ANILLO Anillo de escudar al amigo (pareja) Puedes usar escudar a otro sobre el portador del anillo pareja, a voluntad 50000 G231
ANILLO Anillo de escudo de fuerza Generas un muro de fuerza semejante a un escudo con una orden 8500 G231
ANILLO Anillo de escudo mental Inmune a detectar pensamientos, discernir mentiras y detecciones mágicas del alineamiento 8000 G231
ANILLO Anillo de esencia El anillo puede contener 1 punto de esencia 6000 C75
ANILLO Anillo de estrellas fugaces Creas varios efectos relacionados con la luz y la iluminación 50000 G231
ANILLO Anillo de evasión Otorga el rasgo evasión 25000 G231
ANILLO Anillo de evitación 3/día +20 a la CA hasta el inicio del próximo turno 10000 C75
ANILLO Anillo de forzar cerraduras +5 a Abrir cerraduras, 1/dia apertura 3500 C76
ANILLO Anillo de fuego místico +1 al NL con conjuros de fuego; 3 cargas/día, este tipo de sortilegios infligen más daño 7500 C76
ANILLO Anillo de hueso 3 cargas/día, quedas protegido contra la consunción de energía y de característica 20000 C76
ANILLO Anillo de Intermitencia Intermitencia a voluntad 27000 G231
ANILLO Anillo de invisibilidad Invisibilidad a voluntad 20000 G231
ANILLO Anillo de libertad de movimiento Libertad de movimiento continua 40000 G231
ANILLO Anillo de llamar djinni Un djinni te sirve durante un máximo de 1 hora/día 125000 G231
ANILLO Anillo de los cuatro vientos 4/día +2 a la CA contra un solo ataque u obtienes caída de pluma 2000 C77
ANILLO Anillo de magia I Doblas los conjuros de 1º nivel diarios 20000 G231
ANILLO Anillo de magia II Dobla los conjuros de 2° nivel diarios 40000 G231
ANILLO Anillo de magia III Dobla los conjuros de 3º nivel diarios 70000 G231
ANILLO Anillo de magia IV Dobla los conjuros de 4º nivel diarios 100000 G231
ANILLO Anillo de muro de fuerza 3 cargas/cija, crea un muro de fuerza de 10' cuadrados 5100 C80
ANILLO Anillo de nadar +5 a Nadar 2500 G232
ANILLO Anillo de nadar mejorado +10 a Nadar 10000 G232
ANILLO Anillo de nueve vidas 9 cargas, te cura si estás a 0 pg o menos, o tienes éxito en un TS fallido al día 45000 C77
ANILLO Anillo de poder arcano +1 al NL arcano 20000 C77
ANILLO Anillo de poder camaleónico +10 a Esconderse, disfrazarse a voluntad 12700 G232
ANILLO Anillo de prot. contra energía negativa Varias protecciones contra la energía negativa 36000 C77
ANILLO Anillo de prot. contra energía positiva Varias protecciones contra la energía positiva 36000 C77
ANILLO Anillo de prot. contra vinculaánimas +1 a la CA, almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonif. adicionales 10000 C77
ANILLO Anillo de protección +1 Bonificador de desvío de +1 a la CA 2000 G232
ANILLO Anillo de protección +2 Bonificador de desvío de +2 a la CA 8000 G232
ANILLO Anillo de protección +3 Bonificador de desvío de +3 a la CA 18000 G232
ANILLO Anillo de protección +4 Bonificador de desvío de +4 a la CA 32000 G232
ANILLO Anillo de protección +5 Bonificador de desvío de +5 a la CA 50000 G232
ANILLO Anillo de protección contra vinculaánimas mayor +1 a la CA, almacena hasta corno máximo 4 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales 26000 C77
ANILLO Anillo de regeneración Te curas del daño rápidamente con el tiempo, regeneras partes del cuerpo 90000 G232
ANILLO Anillo de relámpago místico +1 al NL con conjuros de electricidad; 3 cargas/día, este tipo de sortilegios infligen más daño 7500 C78
ANILLO Anillo de resistir energía mayor RE 20 contra un tipo de energía 28000 G232
ANILLO Anillo de resistir energía mayor RE 30 contra un tipo de energía 44000 G232
ANILLO Anillo de resistir energía menor RE 10 contra un tipo de energía 12000 G232
ANILLO Anillo de resistir energía univ. mayor RE 20 contra todos los tipos de energía 120000 C78
ANILLO Anillo de resistir energía univ. menor RE 10 contra todos los tipos de energía 60000 C78
ANILLO Anillo de respiración acuática Puedes respirar bajo el agua con total libertad 6000 C78
ANILLO Anillo de restallido del trueno 3/día 1d8+5 puntos de daño por electricidad con un ataque de toque cuerpo a cuerpo; 1/dia alarido 6000 C78
ANILLO Anillo de retornar conjuros 3/día devuelves nueve niveles de conjuro como por retorno de conjuros 98280 G232
ANILLO Anillo de salto +5 a Saltar 2500 G232
ANILLO Anillo de salto mejorado +10 a Saltar 10000 G232
ANILLO Anillo de sustento Te alimenta, 2 horas de sueño te proporcionan los beneficios de 8 horas 2500 G232
ANILLO Anillo de telecinesis Telecinesia a voluntad 75000 G232
ANILLO Anillo de toque de adamantita Los ataques cuerpo a cuerpo se consideran adamantinos para superar la RD 6000 C79
ANILLO Anillo de tres deseos Puedes usar deseo tres veces 97950 G232
ANILLO Anillo de venganza 3/día cuando te asestan un golpe critico, el atacante sufre 5d6 puntos de daño 4500 C79
ANILLO Anillo de visión de rayos x Ves dentro y a través de la material sólida 25000 G232
ANILLO Anillo del alma gélida Obtienes RE 20 (frío) pero sufres vulnerabilidad al fuego 18000 C79
ANILLO Anillo del artificio magistral Ganas 1 infusión adicional de 3º nivel y otra de 4º al día 25000 C79
ANILLO Anillo del artificio magistral mayor Ganas 1 infusión adicional de 5º nivel y otra de 6º al día 61000 C79
ANILLO Anillo del artificio magistral menor Ganas 1 infusión adicional de 1º nivel y otra de 2º al dia 5000 C79
ANILLO Anillo del bruto 2/día un estallido de fuerza realiza un ataque de embestida contra un oponente 2300 C79
ANILLO Anillo del fuego tormentoso 5/dia fuego feérico (inflige daño durante 5 asaltos), funciona en forma salvaje (atavío del caminante de las tormentas) 4000 C196
ANILLO Anillo del oculto en la oscuridad Eres invisible a la visión en la oscuridad 2000 C79
ANILLO Anillo flotante Flotas en cualquier líquido, asciendes a una velocidad de 30' si te encuentras bajo el agua 2000 C80
ANILLO Anillo resistir energía univ. superior RE 30 contra todos los tipos de energía 180000 C78
ANILLO Anillos de armadura de fuerza (pareja) Bonif. de armadura de +5 a la CA, los atacantes sufren daño, bonificadores contra los incorporales 30000 C80
BRAZOS Bandas aojadoras +1 a la CD del TS de la maldición del filo aojador, 5/día suma el modificador de CAR al daño por arma contra un objetivo maldecido 3100 C81
BRAZOS Brazales carmesíes de piel de dragón RE 5 (fuego), bonificador de mejora de +1 a la armadura natural 5000 C87
BRAZOS Brazales de armadura +1 Bonificador de mejora de +1 a la CA 1000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +2 Bonificador de mejora de +2 a la CA 4000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +3 Bonificador de mejora de +3 a la CA 9000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +4 Bonificador de mejora de +4 a la CA 16000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +5 Bonificador de mejora de +5 a la CA 25000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +6 Bonificador de mejora de +6 a la CA 36000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +7 Bonificador de mejora de +7 a la CA 49000 G252
BRAZOS Brazales de armadura +8 Bonificador de mejora de +8 a la CA 64000 G252
BRAZOS Brazales de arquería mayores Puedes usar todos los arcos. +2 al ataque, +1 al daño usando arcos con los que seas competente 25000 G252
BRAZOS Brazales de arquería menores Puedes usar todos los arcos, +1 a tiradas de ataque usando arcos con los que seas competente 5000 C252
BRAZOS Brazales de brazos fuertes Blandes las armas como si fueras de una categoría de tamaño mayor a la normal 6000 C87
BRAZOS Brazales de caduceo Sacrificas 5 puntos de curación para eliminar 1 punto de daño de característica o un estado 2000 C87
BRAZOS Brazales de combate aéreo +1 a las tiradas de ataque mientras tú o el oponente estéis en el aire (panoplia de la manticora) 5000 C209
BRAZOS Brazales de contragolpe 2/día ataque de oportunidad gratuito después de un ataque cuerpo a cuerpo fallido del enemigo 2500 C88
BRAZOS Brazales de custodia +2 a la CA contra los ataques a distancia para los portadores de alineamiento bueno 8000 C88
BRAZOS Brazales de custodia frente a la muerte Sacificas espacios de conjuro para obtener RD (2x nivel de los espacios de conjuro)/- 6000 C88
BRAZOS Brazales de estallido enmarañador El próximo conjuro que lances infligirá la mitad de daño y enmarañará a la víctima 2000 C89
BRAZOS Brazales de golpe letal 3/día puedes usar armas cuerpo a cuerpo para llevar a cabo golpes críticos o ataques furtivos contra las criaturas inmunes a estos durante 1 asalto 5000 C89
BRAZOS Brazales de gran alcance 3/día +10' al alcance durante 1 asalto 2000 C89
BRAZOS Brazales de gran colisión 2/día infliges daño adicional con un golpe critico con un arma contundente 1500 C89
BRAZOS Brazales de impacto rápido 3/día +2 a las tiradas de ataque realizadas como parte de una ráfaga de golpes 3100 C89
BRAZOS Brazales de impacto veloz 1/día realizas un ataque adicional después de una acción de ataque completo 1400 C89
BRAZOS Brazales de inquisidor 3/día curar heridas moderadas junto el próximo ataque cuerpo a cuerpo antes de finalizar el turno 1500 C89
BRAZOS Brazales de la barrera explosiva 3/día conviertes un conjuro o aptitud sortilega en un muro de energía rnagica 3200 C90
BRAZOS Brazales de la rabia sanguinaria 3/día otorgan rabia de sangre a los aliados (instrumentos del don sangriento) 2600 C202
BRAZOS Brazales de libertad arcana 2/día omite el componente somático del proximo conjuro que lances antes de finalizar el turno 2300 C90
BRAZOS Brazales de oportunidad 2/día siempre realizas los ataques de oportunidad, beneficias adic. si tienes Reflejos de combate 2300 C90
BRAZOS Brazales de poder +2 a pruebas de FUE y habilidades basadas en FUE, beneficios adic. si tienes Ataque poderoso 4100 C90
BRAZOS Brazales de poder de conjuro Sufres un -5 a la tirada de ataque para que un conjuro de ataque de toque inflija +1d6 al daño 3300 C90
BRAZOS Brazales de precisión 3 cargas/día, llevas a cabo ataques a distancia con extrema precisión 4000 C91
BRAZOS Brazales de rechazo 3/día, empujas a criaturas a 5' de distancia 4000 C91
BRAZOS Brazales de represalia +1 a la CA, 3/dia sacrifica un espacio de conjuro para atontar al atacante durante 1 asalto 5000 C91
BRAZOS Brazales del amanecer Proyectas un rayo de luz normal; 4/día luz abrasadora 26000 C92
BRAZOS Brazales del impacto cegador +2 a la iniciativa; 3/dia ataque adicional con un ataque completo (panoplia dei guerrero veloz) 5000 C210
BRAZOS Brazales del viento Los ataques a distancia contara ti sufren un -2 como si fueran disparados con viento fuerte, +1 a los ataques a distancia 10000 C92
BRAZOS Brazales recíprocos 2/día amenaza de crítico automática tras sufrir daño por golpe critico o ataque furtivo 5000 C92
BRAZOS Brazales relampagueantes Los ataques infligen +1d6 puntos de daño por electricidad, funciona en forma salvaje (otavio del caminante de las tormentas) 11000 C196
BRAZOS Brazalete de acción esquiva 1/día evitas provocar un ataque de oportunidad 800 C92
BRAZOS Brazalete de buenas bayas Creas cinco bayas al día como por el conjuro buenas bayas 2000 C92
BRAZOS Brazalete de confrontación El desafio de combate dura 3 asaltos adicionales (las cinco virtudes) 1400 C204
BRAZOS Brazalete de la amistad Puedes convocar a cuatro amigos, una vez a cada uno 19000 G252
BRAZOS Brazalete de varitas Guarda y recupera hasta como máximo cuatro objetos de como máximo 3 lb. cada uno de ellos 12000 C93
BRAZOS Campanas de míthril +2 a Interpretar, lánzalas para crear una explosión de sonido 11 veces 3700 C97
BRAZOS Foco de incarnum (brazales) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los brazos 15000 C113
BRAZOS Muñequera sombría 3/día te curas daño igual al nivel de un conjuro de sombra o misterio lanzado 3700 C132
BRAZOS Pulsera de curación maximizada 3/día el próximo conjuro de curación de 6e nivel o infenor queda maximizado 7200 C135
CABEZA Cámara mental 1/día eres inmune a las efectos enajenadores pero quedas atontado durante 1 asalto 8000 C94
CABEZA Capucha del verdugo Erythnul: golpe de gracia como una acción estándar, más poderes de reliquia 6000 C101
CABEZA Ceño de persuasión +3 a las pruebas basadas en el Carisma 4500 G254
CABEZA Ceño refulgente mayor 1/día luz abrasadora maximizada 23760 G254
CABEZA Ceño refulgente menor 1/día luz abrasadora 6480 G254
CABEZA Corona de contemplador Creas efectos de rayo como un contemplador 20000 C108
CABEZA Corona de llamas +2 al CAR, 1/día escudo de fuego durante 5 asaltos (regalía del fénix) 8500 C213
CABEZA Cristal de oleada 5 cargas/día, aumentas tu nivel para el próximo poder que manifiestas durante el asalto 18000 C108
CABEZA Diadema de batidor +2 a Avistar; 3 cargas/dia, proporciona bonificadores basados en la visión 3400 C110
CABEZA Diadema de consuelo 3/día el próximo conjuro de curación también otorga un +5 a varios TS durante 1 minuto 3000 C111
CABEZA Diadema de esfuerzo consciente 1/dia realizas una prueba de Concentración en vez de un TS de Fortaleza obligatorio 2000 C111
CABEZA Diadema de lanzamiento rápido 3 cargas/dia, lanzas conjuros como acciones rápidas 15000 C111
CABEZA Diadema de magos +2 a Concentración; 3 cargas/día, recuperas espacios de conjuro después de lanzarlos 5000 C111
CABEZA Diadema de oleada indómita 3/día cuando uses oleada indómita mientras manifiestes un poder, +1 al nivel de manifestador 4200 C111
CABEZA Diadema del atasaberes + 4 a las pruebas del conocimiento de bardo, 3/día leer magia 1600 C111
CABEZA Diadema del intelecto +2 BonifIcaclor de mejora de +2 a la INT 4000 G256
CABEZA Diadema del intelecto +4 Bonificador de mejora de +4 a la INT 16000 G256
CABEZA Diadema del intelecto +6 Bonificador de mejora de +6 a la INT 36000 G256
CABEZA Filacteria de expulsión de muertos vivientes Expulsas a los muertos vivientes como si tuvieras cuatro niveles más 11000 G259
CABEZA Filacteria de fidelidad Sabes si algo podría perjudicar tu alineamiento o posición con tu deidad 1000 G259
CABEZA Filacteria de virtud Bonificador de +2 a algunos TS, 2/día custodia contra la muerte (vestiduras de la divinidad) 6500 C216
CABEZA Foco de incarnum (ceño) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la coronilla 15000 C113
CABEZA Gema del saber +2 a todos los Saberes, sirve como un libro de conjuros con capacidad para 30 niveles de sortilegio 7500 C115
CABEZA Lámpara del vigilante Crea luz semejante a la de una antorcha a la altura del hombro 500 C126
CABEZA Sombrero de anonimato +5 a Esconderse, estás bajo un efecto continuo de indetectabilidad 12500 C137
CABEZA Sombrero de disfraz Disfrazarse a voluntad 1800 G265
CABEZA Velo ardiente 1d6 puntos de daño por fuego a un adversario ya dañado por tu conjuro de fuego (los siete velos) 1000 C206
CABEZA Yelmo astado Obtienes un ataque de cornada secundario que inflige 1d8 de daño + 1/2 del bonif. de FUE 8000 C146
CABEZA Yelmo ciego Sentido ciego hasta 5', bonificador de +5 a los TS contra los ataques de mirada 15000 C146
CABEZA Yelmo de acción subacuática Ves bajo el agua a una distancia cinco veces mayor, respiras bajo el agua con una orden 24000 G268
CABEZA Yelmo de ángel Emulas ciertos rasgos de los seres celestiales 10000 C146
CABEZA Yelmo de batalla 3/día +2 al siguiente intento de embestir, desarmar, arrollar, romper arma o derribar 2000 C146
CABEZA Yelmo de comprensión idiomática y leer magia Entiendes todos los idiomas y textos, +5 a Descifrar escritura para los mensajes incompletos 5200 G268
CABEZA Yelmo de esencia 3 cargas/dia, añade esencia temporalmente a receptáculos de esta 3000 C146
CABEZA Yelmo de fulgor Creas varios efectos basados en la energía y la luz 125000 G268
CABEZA Yelmo de héroes 1/día usa conceder acción de movimiento para otorgar ataques cuerpo a cuerpo a los aliados 5600 C147
CABEZA Yelmo de las tácticas 3/dia +1 al aura menor, o los aliados infligen +2 al daño a los adversario flanqueados (regalía del héroe) 2000 C214
CABEZA Yelmo de miradas 3/día absorbe un ataque de mirada que requiera un TS 5000 C147
CABEZA Yelmo de oso 1/dia sufres 1/2 de daño por un ataque furtivo o golpe crítico mientras estás sumido en furia 1500 C147
CABEZA Yelmo de platino Bahamut: inmunidad a la presencia temible de los dragones malignos, más poderes de reliquia 5000 C147
CABEZA Yelmo de recuperación gloriosa 1/día te curas 4d8+7 puntos de daño 5600 C148
CABEZA Yelmo de telepatía Detectar pensamientos a voluntad, envías mensajes telepáticos, 1/dia sugestión 27000 G268
CABEZA Yelmo de teletransporte 3/dia teleportar 33500 G268
CABEZA Yelmo de vista hiriente Luz a voluntad; 3/día cono de fuego cegador de 60' (armadura del maestro vigilante) 6500 C193
CABEZA Yelmo del cazador +5 a Avistar, Disparo a larga distancia, 1/dia bonif. a la visión durante 4 horas (panoplia de la manticora) 9000 C209
CABEZA Yelmo del fénix Visión en la penumbra; 1/día cada uno: caída de pluma, hablar con las animales, resistir enegia (aves) 6500 C148
CABEZA Yelmo del penacho púrpura Heironeous: bonificador de mejora de +2 al CAR, más poderes de reliquia 4500 C148
CABEZA Yelmo infernal Emulas ciertos rasgos de las criaturas extraplanarias malignas 10000 C148
CINTURA Cadena de desesperación 1/dia lanzas un conjuro arcano de 3º nivel o inferior cuando estás indefenso 15000 C94
CINTURA Cinto de espíritu dracónico El arma de aliento aumenta en 1 dado, puedes incrementar la CD de la salvacion de esta 2000 C104
CINTURA Cinto de rubí de la inmutabilidad 1/dia contrarrestas efectos de cambio de forma y que alteran el cuerpo 12000 C104
CINTURA Cinturón curativo +2 a Sanar; 3 cargas, curas daño mediante el contacto 750 C104
CINTURA Cinturón de batalla +2 a la iniciativa; 3 cargas/día, llevas a cabo acciones adicionales 12000 C104
CINTURA Cinturón de bolsillos ocultos Guarda objetos en 30 bolsillos. que funcionan como pequeñas bolsos de contención 5000 C104
CINTURA Cinturón de crecimiento 1/dia quedas afectado como por agrandar persona durante un máximo de 10 minutos 3000 C105
CINTURA Cinturón de fuerza de gigante +4 Bonificador de mejora de +4 a la Fue 16000 G254
CINTURA Cinturón de fuerza de gigante +6 Bonificador de mejora de +6 a la Fue 36000 G254
CINTURA Cinturón de Güeron 1/dia un arma es flamígera durante 12 asaltos, 1/dia caminar can el viento 21000 C105
CINTURA Cinturón de la extensa tierra La carga transportable se dobla, 2/día teleportar (otavío de los cuarto) 8000 C194
CINTURA Cinturón de la forma física definitiva Eliges 10 en varias pruebas de habilidad, 1/dia eliges 20 en una de esas 3600 C105
CINTURA Cinturón de las enanos Bonif. y penaliz. a algunas pruebas de CAR, obtienes algunos bonificadores raciales de enano 14900 G254
CINTURA Cinturón de monje CA y daño sin armas como un monje de cinco niveles superior, usos adicionales de ataque aturdidor 13000 G254
CINTURA Cinturón de poder divino Bonificador de mejora de +1 a la armadura natural y de +2 a la fuerza 6000 C106
CINTURA Cinturón de seda resbaladiza Varios bonificadores a las pruebas de Escapismo 2000 C106
CINTURA Cinturón de un golpe poderoso 1/dia daño adicional al prxoimo ataque cuerpo a cuerpo antes de finalizar el turno 1500 C106
CINTURA Cinturón del campeón Kord: funciona corno un cinturón de fuerza de gigante (más poderes de reliquia ) 4500 C106
CINTURA Cinturón robacuraciones 3/día te curas de tanto daño como nivel tiene un conjuro que robas 2000 C106
CINTURA Cordón del favor +5 a Averiguar intenciones, 3/día favor divino (vestiduras de la divinidad) 3000 C216
CINTURA Foco de incarnum (cinturón) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la cintura 15000 C113
CINTURA Mano adicional Sujeta objetos, se anima más cuando se potencia con infusiones 12000 C126
CINTURA Velo cáustico Infliges 2d6 de daño por ácido a un adversario ya dañado por tu conjuro de ácido (los siete velos) 2000 C206
CUERPO Foco de incarnum (túnica) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra del alma 15000 C113
CUERPO Sudario de escamas RD 5/magica, inmune a la presencia temible de los dragones 24000 C137
CUERPO Sudario de fantasma +1 a la CA; todos tus ataques cuerpo a cuerpo afectan a las criaturas incorporales 5000 C137
CUERPO Túnica de camuflaje +10 a Esconderse, disfrazarse a voluntad 30000 G266
CUERPO Túnica de colores hipnóticos Los colores atontan a las criaturas que te rodean, te ocultan, iluminan el área 27000 G266
CUERPO Túnica de conjuración misteriosa 3/día sacrifica un espacio de conjuro para utilizar un sortilegio convocar monstruo del mismo nivel 10000 C142
CUERPO Túnica de huesos Creas una serie de criaturas muertas vivientes 2400 G266
CUERPO Túnica de las estrellas Viajas al plano Astral, +1 a los TS, puedes usar hasta seis shuriken +5 58000 G266
CUERPO Túnica de los ojos Ves todo lo que se halla en un radio 120', varios efectos relacionados con la visión 120000 G266
CUERPO Túnica de objetos útiles Creas una serie de objetos mundanos 7000 G266
CUERPO Túnica de poder arcano Bonificador de armadura de +4 a la CA; +1 al NL para los conjuros de una escuela específica 21000 C143
CUERPO Túnica de represalia 3/día al sufrir daño, sacrifica un sortilegio o un espacio de conjuro arcanos para infligir daño 6500 C143
CUERPO Túnica del archimago Varios bonificadores de resistencia, lanzamiento de conjuros y defensa 75000 G267
CUERPO Túnica del infierno Bonificador de armadura de +4 a la CA; creas orbes llameantes que puedes arrojar 37000 C143
CUERPO Túnica del trueno Obtienes beneficios relacionados con el sonido, funciona en forma salvaje (atavío del caminante de ras tormentas) 38000 C196
CUERPO Velo de sombra +1 a la CA; ocultación en zonas sombrías 16000 C145
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (abeja gigante) 1/dia convoca una abeja gigante para que te sirva durante 1 minuto 500 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (araña monstruosa Grande) 1/dia convoca una araña monstruosa Grande para que te sirva durante 1 minuto 700 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (avispa gigante) 1/dia convoca una avispa gigante para que te sirva durante 1 minuto 800 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (ciempiés monstruoso Enorme) 1/dia convoca un ciempiés monstruoso Enorme para que te sirva durante 1 minuto 700 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (escarabajo astado gigante) 1/día convoca un escarabajo astado gigante para que te sirva durante 1 minuto 1200 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (escorpión monstruoso Enorme) 1/dia convoca un escorpión monstruoso Enorme para que te sirva durante 1 minuto 700 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (hormiga reina gigante) 1/dia convoca una hormiga reina gigante para que te sirva durante 1 minuto 700 C68
GARGANTA Amuleto ámbar de las sabandijas (mantis religiosa gigante) 1/día convoca una mantis religiosa gigante para que te sirva durante 1 minuto 700 C68
GARGANTA Amuleto buscacorazones 3/día considera el próximo ataque cuerpo a cuerpo como uno de toque cuerpo a cuerpo 3000 C68
GARGANTA Amuleto contra detección y localización Protección como el conjuro indetectabilidad 35000 G248
GARGANTA Amuleto de armadura natural +1 Bonificador de mejora de +1 a la armadura natural 2000 C248
GARGANTA Amuleto de armadura natural +2 Bonificador de mejora de +2 a la armadura natural 8000 C248
GARGANTA Amuleto de armadura natural +3 Bonificador de mejora de +3 a la armadura natural 18000 G248
GARGANTA Amuleto de armadura natural +4 Boni Ficador de mejora de +4 a la armadura natural 32000 G248
GARGANTA Amuleto de armadura natural +5 Bonificador de mejora de +5 a la armadura natural 50000 G248
GARGANTA Amuleto de colmillo de sierpe Los ataques de impactos sin arma y de arma natural superan la RD como armas mágicas 1350 C68
GARGANTA Amuleto de comunicación lejana 3/día puedes conversar con cuatro personajes conectados durante 10 minutos 6000 C68
GARGANTA Amuleto de contraoda Usas contraoda para interrumpir un ataque sónico 400 C68
GARGANTA Amuleto de curación de emergencia 3/día curas 1d4+5 puntos de daño, incluso a criaturas por debajo de -9 pg 6000 C69
GARGANTA Amuleto de curación retributiva 3/día te curas de tanto daño como tú curas a otros 2000 C69
GARGANTA Amuleto de estática mental 1/dia crea un radio de 30' de ruido telepático 16000 C69
GARGANTA Amuleto de forma inalterable 7 cargas, te protege contra ataques de cambio de forma o de composición 11000 C69
GARGANTA Amuleto de la fortuna imperante 1/día vuelve a tirar un TS 5000 C70
GARGANTA Amuleto de lágrimas 3 cargas/dia, obtienes pg temporales durante 10 minutos 2300 C70
GARGANTA Amuleto de lentificar toxina 1/dia lentificar veneno durante 2 asaltos 400 C70
GARGANTA Amuleto de los Planos Desplazamiento de plano a voluntad, prueba de Inteligencia (CD 15) para especificar el lugar donde vas 120000 G248
GARGANTA Amuleto de ojo del dragón +10 a Avistar y Buscar, sentido ciego hasta 30' 55000 C71
GARGANTA Amuleto de protección del incarnum 7 cargas, eres inmune a un efecto que consuma incarnum o deforme crisoles del alma 2100 C71
GARGANTA Amuleto de puños poderosos +1 Bonificador de mejora de +1 a los ataques y al daño sin armas y con armas naturales 6000 G248
GARGANTA Amuleto de puños poderosos +2 Bonif. de mejora de +2 a los ataques y el daño con ataques sin armas y de armas naturales 24000 G248
GARGANTA Amuleto de puños poderosos +3 Bonificador de mejora de +3 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales 54000 G248
GARGANTA Amuleto de puños poderosos +4 Bonificador de mejora de +4 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales 96000 G248
GARGANTA Amuleto de puños poderosos +5 Bonificador de mejora de +5 a los ataques y el daño con ataques sin arma y armas naturales 150000 G248
GARGANTA Amuleto de resistencia Quedas protegido por un conjuro soportar los elementos; 3 cargas/dia, resistencia al frío y el fuego 1500 C71
GARGANTA Amuleto de retribución 3/día una criatura que te ataca sufre tanto como la mitad del daño que te infligió 9000 C71
GARGANTA Amuleto de salud +2 Bonificador de mejora de +2 a la CON 4000 G248
GARGANTA Amuleto de salud +4 Bonificador de mejora de +4 a la CON 16000 G248
GARGANTA Amuleto de salud +6 Bonificador de mejora de +6 a la CON 36000 G248
GARGANTA Amuleto de salvación acuática 1/dia respiras agua durante 5 asaltos 500 C72
GARGANTA Amuleto de segundas oportunidades 1/dia deshace todos los acontecimientos del asalto actual y se empieza el turno de nuevo 40000 C72
GARGANTA Amuleto de tergiversación +2 a Averiguar intenciones, Diplomacia, Engañar e Intimidar; los orcos obtienen un +4 y 1/dia don de lenguas 6000 C72
GARGANTA Amuleto de trabajo en equipo Tú y tus aliados obtenéis bonificadores; 1/dia obtenéis un +5 a la CA durante 1 asalto 2000 C72
GARGANTA Amuleto del espíritu dracónico 3/día aura dracónica efectiva hasta 60' durante 1 asalto 2000 C70
GARGANTA Aro corporal de desprecio 3/día confirmas automáticamente las amenazas de critico, pero sufres daño 8000 C80
GARGANTA Blasón de valor 3 cargas/día, te refuerzas a ti mismo y a tus aliados contra miedo si tienes aura de valor 750 C81
GARGANTA Bolsa del espíritu enemigo +1 a tiradas de ataque contra criaturas de un tipo concreto, bonif. adicionales para exploradores 2100 C81
GARGANTA Broche de escudo Absorbe hasta como máximo 101 puntos de daño por proyectil mágico 1500 G253
GARGANTA Broche de estabilidad 1/día quedas automaticamente estabilizado si estás a -1 pg o menos 1000 C93
GARGANTA Broche de evitación 3/dla bonificador de esquiva de +4 contra los ataques de oportunidad hasta el final del turno 3100 C93
GARGANTA Broche de guiño 3/día +2 a una prueba de Diplomacia o Engañar 600 C93
GARGANTA Broche ojo de gato +1 a todos los TS, +4 a los TS contra las enfermedades 9000 C93
GARGANTA Colgante de flor ardiente RE 10 (fuego); 1/hora inmunidad al fuego hasta el inicio del próximo turno 13000 C106
GARGANTA Colgante de unicornio 1/dia curar heridas moderados y neutralizar veneno; bonificadores adicionales para los paladines 6000 C107
GARGANTA Collar de adaptación Inmune a los vapores y los gases dañinos, puedes respirar siempre 9000 G254
GARGANTA Collar de advertencia +2 a la CA si estás desprevenido 4000 C107
GARGANTA Collar de curación Sabes el total de pg de un animal; 1/dia le curas 50 puntos de daño 5000 C107
GARGANTA Collar de escamas de dragón de cobre RE 5 (ácido) durante 1 hora, 6 usos 570 C107
GARGANTA Collar de los titanes 3/dia +5 a pruebas de FUE y habilidad basadas en esta, y a tiradas de daño cuerpo a cuerpo durante 1 asalto 3300 C107
GARGANTA Collar de preservación de poderes 5/dia gastas 1 punto de poder menos de lo normal cuando manifiestas un poder 4000 C107
GARGANTA Cronoamuleto del archimago indiferente 1/dia lanzas un conjuro de 3º nivel o inferior con un tiempo de lanzamiento de 1 asalto completo como una acción estándar 500 C109
GARGANTA Cronoamuleto del caminante de horizonte 1/día te mueves hasta como máximo la mitad de tu velocidad como una acción rápida 500 C109
GARGANTA Cronoamuleto del gran maestre 1/dia bonificador de esquiva de +5 CA contra un ataque a distancia 500 C109
GARGANTA Cronoamuleto del pícaro risueño 1/dia vuelve a tirar una prueba de Inutilizar mecanismo 500 C109
GARGANTA Cronoamuleto del tejedestinos 1/dia vuelve a tirar una prueba de Equilibrio, Piruetas o Trepar 500 C110
GARGANTA Cronoamuleto del viajero celestial 1/dia vuelve a tirar una prueba de Avistar o Escuchar 500 C110
GARGANTA Cruz ansada de la ascensión 3/día obtienes un bonificador de +4 al NL sacrificando conjuros o espacios de conjuro divinos 9000 C110
GARGANTA Cubreolores Indetectable mediante la aptitud olfato 8000 C110
GARGANTA Emblema del ala segura Caída de pluma hasta como máximo 180', 1 vez 250 C112
GARGANTA Escarabeo azote de gólern Detectas a los gólern que se hallan a 60' o menos, superas la RD de estas criaturas 2500 G257
GARGANTA Escarabeo de estabilización Te estabiliza de forma automática; una vez, si quedas reducido a -10 pg o menos, te estabiliza a -1 pg 20000 C112
GARGANTA Escarabeo de Invulnerabilidad 1/dia inmunidad a todo el daño durante 1 asalto 40000 C112
GARGANTA Escarabeo de protección RC 20, niega varios tipos de ataques 12 veces 38000 G257
GARGANTA Escarabeo frustraconjuros 3 cargas/día, reduce el daño por conjuros y poderes psiónicos 2000 C112
GARGANTA Estola de poder cruento +1d6 puntos de daño con explosión sobrenatural o conjuros caóticos que inflijan daño 8000 C112
GARGANTA Estola de poder cruento mayor +2d6 puntos de daño con explosión sobrenatural o conjuros caóticos que inflijan daño 18000 C112
GARGANTA Foco de incarnum (amuleto) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la garganta 15000 C113
GARGANTA Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 1º nivel) 3/día potencias un conjuro concreto de 1º nivel 1500 C113
GARGANTA Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 2º nivel) 3/día potencias un conjuro concreto de 2º nivel 3000 C113
GARGANTA Fragmento de conjuro potenciado (sortilegio de 3º nivel) 3/día potencias un conjuro concreto de 3º nivel 6000 C113
GARGANTA Gargantilla de la garra sangrienta +2 a Con, 2/día recuperas un espacio de conjuro de hechicero (instrumentos del don sangriento) 12000 C203
GARGANTA Gargantilla de protección vital Protección contra 3 niveles negativos/día, +2 a la CA contra muertos vivientes (infortunio del incorpóreo) 14000 C201
GARGANTA Gerna de la profundidad luminosa Garl del Oro luminoso: bonificador de mejora de +2 a la SAB, más poderes de reliquia 4500 C114
GARGANTA Insignia de gloria 2/día +1 al daño cuerpo a cuerpo/2 niveles a las criaturas malignas (vestiduras de la divinidad) 3400 C216
GARGANTA Insignia de valor 3/día los aliados obtienen un +2 contra hechizo/miedo o +1 a infundir valor (regalía del héroe) 1400 C214
GARGANTA Insignia del svirfneblin Visión en la oscuridad hasta 30', +5 a Esconderse; 1/día contorno borroso (solo para ti mismo) 15000 C126
GARGANTA Mano de la gloria Espacio de anillo adicional, puedes usar luz del día y ver lo invisible 1/dia cada uno 8000 G261
GARGANTA Mano del mago Mano del mago a voluntad 900 G262
GARGANTA Mano del padre roble Varias aptitudes sortilegas de druida 5000 C127
GARGANTA Medalla de gallardía +2 a Diplomada. -2 a Engañar, 3/día santuario (solo para ti) 1350 C131
GARGANTA Medalla del honor resuelto Te pones inmediatamente en pie si quedas tumbado (las cinco virtudes) 1500 C205
GARGANTA Medallón de contacto 3/día vinculo telepático de Rary con una criatura que se encuentre a <1 milla durante 1 minuto 3000 C132
GARGANTA Medallón de defensa aérea RD 10/mágica contra los ataques a distancia si tú o tu enemigo estáis en el aire (panoplia de lo manticora) 8000 C209
GARGANTA Medallón de los pensamientos Detectar pensamientos a voluntad 12000 G263
GARGANTA Pendiente del gozo +2 a pruebas de Diplomacia contra criaturas que se hallen a <30' (es necesario 1 punto de poder) 4000 C134
GARGANTA Placa de calavera Los muertos vivientes sufren un -2 a los ataques contra ti, 1/dia companas fünrebres, detectar muertos vivientes 6200 C135
GARGANTA Presea cerradora de heridas Estabiliza a los personajes moribundos de forma automática, aumenta la curación natural 15000 G265
GARGANTA Presea contra venenos Inmunidad al veneno 27000 G265
GARGANTA Presea de Sabiduría +2 Bonificador de mejora de +2 a la SAB 4000 G265
GARGANTA Presea de Sabiduría +4 Bonificador de mejora de +4 a la SAB 16000 G265
GARGANTA Presea de Sabiduría +6 Bonificador de mejora de +6 a la SAB 36000 G265
GARGANTA Presea de salud Inmunidad a las enfermedades 7400 G265
GARGANTA Presea del mar plomizo Contienes la respiración durante 12 horas, 2/dia libertad de movimiento (atavío de los cuatro) 6000 C195
GARGANTA Psicomatriz +1 a la CD de la salvación de poderes de una disciplina psiónica específica 8000 C135
GARGANTA Riendas de ascensión 3 cargas/día, otorgan a la montura aptitudes de salto y vuelo 3300 C135
GARGANTA Símbolo de transfiguración 3/día purificar comida y bebido, 1/dia alinear armo (buena) durante 1 asalto 500 C136
GARGANTA Símbolo sagrado relicario Otorga usos adicionales de expulsar o reprender muertos vivientes 1000 C136
GARGANTA Talismán de garra de águila 3/día +5 a las pruebas de FUE que realices para romper o reventar un objeto 1000 C139
GARGANTA Talismán del nacido Oh 3/día varios bonificadores contra las aberraciones 1800 C139
GARGANTA Torque de desplazamiento 3 cargas/día, obtienes ocultación durante 1 asalto 2000 C142
GARGANTA Torque de sacrificio heroico 1/dia sufres el daño infligido a un aliado que se halla a 30' o menos 6000 C142
GARGANTA Torque vamplrica 2/día te curas tanto daño como la mitad del cuerpo a cuerpo que infliges 5000 C142
GARGANTA Velo Serpentino Envenenas a un adversario ya afectado por tu conjuro arcano de toque cuerpo a cuerpo (los siete velos) 16000 C207
HOMBROS Alas de vuelo Vuelas a 60' con maniobrabilidad buena, a voluntad 54000 G247
HOMBROS Capa arácnida Varios efectos basados en la telaraña y las arañas 14000 G253
HOMBROS Capa blanca de la araña +2 a los TS contra veneno; 1/dia ínmovilizar persona. trepar cual arácnido 4200 C97
HOMBROS Capa cíe transposición 3/día intercambias tu posición con la de otra criatura que se encuentra a 30' o menos 6000 C101
HOMBROS Capa de agua +5 a los TS de Reflejos contra los efectos de fuego, varias aptitudes que niegan el fuego 12000 C97
HOMBROS Capa de armamento Almacena un arma Mediana 2300 C98
HOMBROS Capa de batalla Bonif. de armadura +4 CA, se convierte en bastón +1/+1, 3/día puedes intentar un desarme 22000 C98
HOMBROS Capa de Carisma +2 Bonificador de mejora de +2 al CAR 4000 G253
HOMBROS Capa de Carisma +4 Bonificador de mejora de +4 al CAR 16000 G253
HOMBROS Capa de Carisma +6 Bonificador de mejora de +6 al Car 36000 G253
HOMBROS Capa de desplazamiento mayor Como el conjuro desplazamiento (50% de posibilidad de fallo), un total de 15 asaltos al día 50000 G253
HOMBROS Capa de desplazamiento menor 20% de posibilidad de fallo continuo 24000 G253
HOMBROS Capa de escamas de dragón Tiamat: RE 5 contra un tipo de energía a tu elección, mas poder de reliquia 5000 C98
HOMBROS Capa de espinas +2 a armadura natural, las criaturas que te golpean cuerpo a cuerpo sufren 1d4+3 de daño 26000 C98
HOMBROS Capa de etereidad Como excursión etéreo durante un total de 10 minutos al día 55000 G253
HOMBROS Capa de la mantarraya Te conviertes en una mantarraya, como por el conjuro polimorfar al entrar en agua salada 7200 G253
HOMBROS Capa de la piedra +5 a Esconderle y a Moverse sigilosamente; 1/dia fundirse con lo piedra 8000 C99
HOMBROS Capa de la salamandra 3/dia inflige 1d6+7 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que te golpea cuerpo a cuerpo 6000 C99
HOMBROS Capa de la salamandra mayor Inflige 1d6+7 puntos de daño por fuego a cualquier criatura que te golpea cuerpo a cuerpo 36000 C99
HOMBROS Capa de mago de la guerra Caída de pluma y soportar los elementos continuos; 1/dia armadura de mago, protección contra las flechas, puerta dimensional, recado 16000 C99
HOMBROS Capa de pinches 5/día mientras haces un presa, infliges 1d6 puntos de daño al oponente 2500 C99
HOMBROS Capa de protecoón elemental 1/dia RE 10 contra un tipo de energia de tu elección durante 1 asalto 1000 C99
HOMBROS Capa de resist. a vinculaánimas mayor +1 a todos los TS, almacena como máximo 4 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales 13000 C100
HOMBROS Capa de resistencia +1 Bonificador de resistencia de +1 a todos los TS 1000 G253
HOMBROS Capa de resistencia +2 Bonificador de resistencia +2 a todos los TS 4000 G253
HOMBROS Capa de resistencia +3 Bonificador de resistencia de +3 a todos los TS 9000 G253
HOMBROS Capa de resistencia +4 Bonificador de resistencia de +4 a todos los TS 16000 G253
HOMBROS Capa de resistencia +5 Bonificador de resistencia de +5 a todos los TS 25000 G253
HOMBROS Capa de resistencia a la expulsión Bonificador de +4 a la resistencia a la expulsión 11000 C100
HOMBROS Capa de resistencia a vinculaánimas +1 a todos los TS, almacena como máximo 2 puntos de esencia para conseguir bonif. adicionales 5000 C100
HOMBROS Capa de vigor depredador 2/día te curas de tanto daño como DG tienes mientras estás sumido en furia 1400 C101
HOMBROS Capa del fénix Vuelas a tu velocidad terrestre con maniobrabilidad perfecta (regalía del fénix) 50000 C212
HOMBROS Capa del murciélago +5 a Esconderse, puedes colgarte del techo,volar, te polimorfas en un murciélago a voluntad 26000 G253
HOMBROS Capa desaparecedora 3 cargas/dia, tú y tus aliadlos os volvéis invisibles brevemente 2500 C101
HOMBROS Capa élfica +5 a Esconderse 2500 G253
HOMBROS Capa perforadora 3/dia los ataques realizados desde terreno más elevado infligen daño adicional 900 C101
HOMBROS Estandarte de coraje 1/dia otorgas a un aliado un TS adicional contra un efecto de miedo (las cinco virtudes) 1400 G205
HOMBROS Foco de incarnum (capa) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los hombros 15000 C113
HOMBROS Manto de la retaguardia 1/dia +2 a las auras menores y las mayores cuando te superen en número; solo para oficiales 2000 C127
HOMBROS Manto de la víbora 3 cargas/día, te transformas en una víbora durante 7 asaltos 2000 C127
HOMBROS Manto de segundas oportunidades 1/día vuelves a realizar una tirada cualquiera 12000 C127
HOMBROS Manto del depredador +5 a Esconderse y a Moverse sigilosamente, +1d6 si el adversario pierde su bonif. de Des a la CA (atuendo del felino cazador) 8000 C198
HOMBROS Manto del saltimbanqui 1/día puerta dimensional 10080 G262
HOMBROS Piwafwi mayor RE 5 (fuego); +5 a Esconderse 6500 C135
HOMBROS Sudario contra escudriñamiento +5 a TS contra advinaciones; si detectas un sensor de escudriñamiento, te vuelves invisible 10 asaltos 4000 C137
HOMBROS Toga de la fe RD 5/maligna 76000 G265
HOMBROS Toga de resistencia a conjuros RC 21 90000 G265
HOMBROS Velo de puertas Exorcizas una criatura dañada por la que has convocado (los siete velos) 11000 C206
MANOS Correas ki Bonificador de mejora de +2 a la CD de los ataques de Puñetazo aturdidor 5000 C108
MANOS Foco de incarnurn (guanteletes) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de las manos 15000 C113
MANOS Guante almacenador Almacenas un objeto, dejándolo en estasis 10000 G260
MANOS Guante de lanzamiento de conjuros Almacenas un objeto, dejándolo en estasis, puedes activarlo o consumirlo 20000 C115
MANOS Guantelete de cuchilla mental La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +2 de precio 24000 C115
MANOS Guantelete de cuchilla mental mayor La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +3 de precio 42000 C115
MANOS Guantelete de cuchilla mental menor La cuchilla mental se manifiesta con una aptitud de arma determinada con un +1 de precio 10000 C115
MANOS Guantelete de Gruumsh Guantelete +1, 3/dia un ataque de toque cuerpo a cuerpo para cegar al oponente durante 1 hora 8302 C116
MANOS Guantelete de hojas infinitas Crea una daga mundana; 5 cargas/día, crea dagas mágicas 6500 C116
MANOS Guantelete oxidante 1/dia afectas un objeto como por contacto herrumbroso, tú y tu equipo estáis protegidos contra la oxidación 11500 G260
MANOS Guanteletes adamantinos de cuchilla mental A la cuchilla mental se le otorgan poderes semejantes a adamantina 2000 C118
MANOS Guanteletes de alcance 3/día gastas 1 punto de poder para aumentar el alcance cuerpo a cuerpo en 5' hasta el final del turno 500 C116
MANOS Guanteletes de alcance aumentado Dobla el incremento de distancia de las armas arrojadizas y los objetos lanzados 2000 C116
MANOS Guanteletes de aletas Velocidad natatoria de 30', siempre puedes elegir 10 en Nadar, puedes correr mientras nadas 3500 C116
MANOS Guanteletes de armamento arcanos Las armas superan la RD como si fueran de plata 6000 C116
MANOS Guanteletes de arrojar 3/dia otorgan las aptitudes arrojadiza y retornante a un arma cuerpo a cuerpo 2000 C117
MANOS Guanteletes de ascua mental 1/dia creas un cono de la enfermedad ascua mental 11000 C117
MANOS Guanteletes de castigar almas Deshaces una isversion de esencia para conseguir bonif. al ataque cuando utilizas castigar oposición 3000 C117
MANOS Guanteletes de colmillo de dragón Bonificador de mejora de +2 a la Fuerza, varios tonificadores y efectos basados en el ataque 8610 C118
MANOS Guanteletes de combate fantasmal Ignoras de posibilidad de fallo, +1d6 al daño cuerpo a cuerpo contra las criaturas incorporales (infortunio del incorpóreo) 4000 C201
MANOS Guanteletes de destruccion +2 a la FUE, 3/dia efectúa un ataque como si fuera adamantino (armadura del maestro vigilante) 6610 C192
MANOS Guanteletes de devastación 3 cargas/día, bonificador al daño por golpes críticos 2000 C118
MANOS Guanteletes de energía sobrenatural 3/día imbuyes tus explosiones sobrenaturales de un tipo de energía concreto 5000 C118
MANOS Guanteletes de felino del infierno 3/dia el próximo conjuro inflige 1d6 de daño cortante por nivel del sortilegio 3200 C119
MANOS Guanteletes de fuerza de ogro Bonificador de mejora de +2 a la FUE 4000 G260
MANOS Guanteletes de impacto verdadero 1/dia +20 al siguiente ataque realizado antes de finalizar el próximo turno 3500 C116
MANOS Guanteletes de la garra Bahamut: ataques de garras naturales, más poderes de reliquia 4000 C119
MANOS Guanteletes de la tormenta Guanteletes armados +1, RE 5 (electricidad); 4 cargas/dia, varios efectos basados en la electricidad 10604 C120
MANOS Guanteletes de lasitud 3/dia ataque de toque cuerpo e cuerpo con efecto ralentizador con una duración de 5 asaltos 5000 C120
MANOS Guanteletes de necrófago 1/asalto realizas un ataque de toque cuerpo a cuerpo con efecto de parálisis 10000 C120
MANOS Guanteletes de transf. de energía 3/dia, durante 1 asalto, cambias un tipo de energía producido por cualquier arma que esgrimes 1000 C120
MANOS Guanteletes del arco llameante 3/día creas un estallido de llamas con forma de cono que inflige 4d4+4 puntos de daño por fuego 6300 C120
MANOS Guanteletes del bruto 3 cargas/día, bonif. a pruebas de FUE y habilidad basadas en ella, y al daño cuerpo a cuerpo 500 C121
MANOS Guanteletes del pendenciero 3/día +2 a las pruebas de presa y al daño con impactos sin arma durante 1 asalto 1000 C121
MANOS Guanteletes del señor de la sangre Hextor: guanteletes armados +1, mas poderes de reliquia 5120 C121
MANOS Guanteletes desgarradores Guanteletes armados de gran calidad, 3/dia obtienes un efecto desgarrarte 3610 C121
MANOS Guanteletes devuelveflechas 3/día redirige las armas a distancia hacia el atacante si tienes Desviar flechas 2000 C122
MANOS Guanteletes relampagueantes 3 cargas/dia, infliges daño por electricidad a un oponente adyacente 1000 C122
MANOS Guanteletes repelentes 1/dia repeles y detienes a un enemigo que entra a una casilla adyacente a la tuya 2300 C122
MANOS Guanteletes talagigantes 3/dia obtienes un bonif. a la próxima tirada de daño contra una criatura más grande que tú 2000 C122
MANOS Guantes de agarre del titán 3/día +8 a las pruebas de presa durante 7 asaltos 14000 C122
MANOS Guantes de ataque ágil 2/día +1d6 al daño con armas a distancia y ligeras, +2d6 durante los ataques de hostigar 2200 C123
MANOS Guantes de atrapar flechas 2/dia obtienes los beneficios de la dote Atrapar flechas 4000 G260
MANOS Guantes de Destreza +2 Bonificador de mejora de +2 a la DES 4000 G260
MANOS Guantes de Destreza +4 Bonificador de mejora de +4 a la DES 16000 G260
MANOS Guantes de Destreza +6 Bonificador de mejora de +6 a la DES 36000 G260
MANOS Guantes de disrupción de conjuros Mejora la capacidad para interrumpir los conjuros de los oponentes 1000 C123
MANOS Guantes de garra Puñales +1, beneficios adicionales cuando cargas o usas Ataque elástico (atuendo del felino cazador) 5604 C198
MANOS Guantes de impacto afortunado 1/día vuelve a tirar 1 tirada de ataque 2000 C123
MANOS Guantes de jabalinas infinitas Creas jabalinas +1 temporales (panoplia de la mantícora) 7000 C209
MANOS Guantes de la noche estrellada Emite luz, 3/dia proyectil mágico (atavía de los cuatro) 1100 C195
MANOS Guantes de las manos equilibradas Luchas como si tuvieras Combate con dos armas, bonif. adicionales para los que tengan la dote 8000 C124
MANOS Guantes de leer un objeto Conoces detalles del anterior propietario de un objeto 3000 C124
MANOS Guantes de maestría manual 3 cargas/día, bonificadores a algunas pruebas de habilidad basadas en la DES 3000 C124
MANOS Guantes de mezcla sobrenatural 3 cargas/dia, daño adicional por energía con explosiones sobrenatural 2500 C124
MANOS Guantes de nadar y trepar +5 a Nadar y a Trepar 6250 G260
MANOS Guantes de robo de incarnurn Robas 1 punto de esencia a un adversario con un ataque de toque cuerpo a cuerpo sin armas 8000 C124
MANOS Guantes del arcanista 2/día +2 al NL del siguiente conjuro arcano de 1º nivel que lances antes de finalizar el turno 500 C125
MANOS Guantes del erudito uldra Creas un royo de escarcho a voluntad; 3/día un arma cuerpo a cuerpo obtiene la aptitud congeladora durante 5 asaltos 3100 C125
MANOS Guantes del hipnotizador 2/día afectas a un objetivo adicional con un conjuro de encantamiento de 3º nivel o inferior 8000 C125
MANOS Guantes del relámpago 3/día ataque de toque a distancia que inflige 1d8+5 puntos de daño por electricidad 2000 C125
MANOS Guantes flamígeros RE 5 (frío) y soportar los elementos contra frío; 5/día efectos flamígeros 7000 C125
MANOS Guantes tóxicos 3/dia imbuyes un arma cuerpo a cuerpo de veneno efectivo durante el próximo ataque 6000 C125
MANOS Púas de desquite 1/día obligas a un enemigo a volver a tirar un TS con un penaliz. (instrumentos del don sangriento) 4500 C203
PIES Babuchas de trepar cual arácnido Puedes caminar por las paredes o los techos a una velocidad de 20' 4800 G248
PIES Botas aladas 3/día volar durante 5 minutos 16000 G251
PIES Botas de aterrizaje Siempre aterrizas de pie, 2 dados menos de lo normal al daño por caída 500 C82
PIES Botas de azogue 2/día un movimiento adicional hasta el máximo de tu velocidad terrestre, incluso sobre líquidos 3500 C82
PIES Botas de desesperación 3/dia obtienes bonif. al movimiento y la esquiva cuando estas a la mitad de tus pg o menos 2800 C82
PIES Botas de evitación 3/día das un paso de 5' gratuito 6000 C82
PIES Botas de Güeron Pasas sin dejar rastro continuo, indetectable por el olor 6000 C83
PIES Botas de hostigador Realizas ataques de hostigar y en movimiento más efectivos 3200 C83
PIES Botas de las tierras del invierno eterno Puedes moverle por el hielo y la nieve a la velocidad normal, soportas el frío 2500 G251
PIES Botas de levitación Levitar a voluntad 7500 G251
PIES Botas de monta +5 a Montar durante el combate, otros bonificadores a combatir desde una montura 12000 C83
PIES Botas de paso rápido 5/día te teleportas hasta 20' 5000 C83
PIES Botas de patinaje Bonificador de mejora de +10' a la velocidad terrestre, bonificador de +20' en descensos 7000 C83
PIES Botas de pisada 3/día derribas a criaturas en un cono de 15' 600 C84
PIES Botas de saltar Salto a la carrera con más facilidad; 3 cargas/dia, bonificador a Saltar 2300 C84
PIES Botas de salto ágil Sumas el modificador de DES a Saltar, te levantas del suelo con más facilidad 600 C84
PIES Botas de superaceleración temporal 1/dia entras en otra corriente temporal durante 2 asaltos 43000 C85
PIES Botas de teleportación 3/día teleportar 49000 C252
PIES Botas de velocidad Acelerar a ti mismo un total de 10 asaltos al día 12000 G252
PIES Botas de zancada de dragón +2 a Trepar y a Saltar; 1/dia obtienes velocidad trepando igual a la terrestre durante 10 asaltos 1500 C85
PIES Botas de zancada dimensional +2 a Saltar; 5 cargas/dia, te teleportas hasta 60' 2000 C85
PIES Botas de zancadas y brincos Bonificador de mejora de +10' a la velocidad, +5 a Saltar 5500 G252
PIES Botas decaiga de batalla 2/dia puedes cargar como una acción estándar 2000 C82
PIES Botas del acróbata 3 cargas, bonificadores a la velocidad terrestre; +2 a Piruetas 900 C86
PIES Botas del gran paso +2 al NL con los conjuros de teleportación; 1/día te teleportas hasta 60' 6000 C86
PIES Botas del rey de la montaña Ignoras algunos panalizadores y pruebas de habilidad basados en el movimiento 1300 C86
PIES Botas del rey de la montaña mayores Ignoras algunos penalizadores y pruebas de habilidad basados en el movimiento; 1/día piel pétrea 21500 C86
PIES Botas del viaje sin fin Fharlanghn: bonificados de mejora de +10' a la velocidad, más poderes de reliquia 4000 C86
PIES Botas elficas +5 a Moverse sigilosamente 2500 G252
PIES Botas firmes Bonificados de +4 para resistirte a que te muevan, preparado contra cargas constantemente 1400 C87
PIES Botas pétreas +4 a las pruebas de FUE para evitar ser embestido o derribado; 5/día ignoras el terreno accidentado 2000 C87
PIES Botas sin rastro No dejas rastros; 1/dia te vuelves invisible como por invisibildad mayor durante 7 asaltos 11000 C87
PIES Correas de la cobra Después de un ataque de carga sin arma, puedes moverte 5' (atuendo monástico de Gharyn) 1400 C200
PIES Foco de incarnum (botas) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de los pies 15000 C113
PIES Rotas de sentido de la vibración 3/día sentido de la vibración hasta 30' durante 5 asaltos 5000 C84
PIES Sandalias de brincos +10 a Saltar 10000 C135
PIES Sandalias del corredor 3/día bonificador de mejora de +30' a la velocidad terrestre hasta el inicio del próximo turno 2300 C135
PIES Sandalias del paso ligero Varios efectos de movimiento gratuitos (panoplia del guerrero veloz) 9000 C210
PIES Suelas de vanguardia Varios efectos basados en la estabilidad y el movimiento 3100 C137
PIES Tobilleras de desplazamiento 2/día te teleportas hasta 10' 1400 C141
PIES Tobilleras del caminante de las nubes Caminar por el aire, funcionan en forma salvaje (atavío del Caminante de las tormentas) 50000 C196
ROSTRO Anteojos de los Cannith +5 a Avistar y a Buscar, los artificieros pueden potenciar las gafas con infusiones 13000 C80
ROSTRO Anteojos de visión arcana +5 a Conoc. de conjuros para descifrar rollos de pergamino y Usar objeto mágico para utilizarlos 2500 C80
ROSTRO Diente de sangre de serpiente +5 a las TS contra veneno ingerido; 3 cargas/día, varias protecciones contra veneno 1350 C111
ROSTRO Foco de incarnum (gafas) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra de la frente 15000 C113
ROSTRO Gafas de noche Visión en la oscuridad hasta 60' 12000 G259
ROSTRO Gafas de visión dracónica Varios efectos de mejora de la visión1, 1/día sentido ciego hasta 30' durante 1 minuto 16000 C113
ROSTRO Gafas de visión minuciosa Bonificador de +5 a Buscar objetos ocultos en un radio de 1' 1250 G260
ROSTRO Gafas de vista vital 3/día sabes si las criaturas están vivas, muertas o ninguna de las dos cosas 2000 C114
ROSTRO Gafas del cazador de ébano Visión en la oscuridad hasta 30'; +1 a las tiradas de ataque y de daño con armas a distancia 18000 C114
ROSTRO Gafas del día Puedes actuar sin penalizador en luz sobrenaturalmente brillante 4500 C114
ROSTRO Gafas del sol dorado Eres inmune a los efectos cegadores y deslumbrantes: 3/día bola de fuego (atavio de los cuatro) 4000 C194
ROSTRO Gafas hallaenernigos Ignoras el bonificador a la CA por cobertura de los enemigos 2500 C114
ROSTRO Lentes de detección +5 a Buscar y a Supervivencia mientras rastreas 3500 G261
ROSTRO Lentes de forma verdadera +10 a Avistar para distinguir disfraces, 1/día obligas a una criatura a recuperar su verdadera forma 10000 C126
ROSTRO Lentes de revelación Revela a un enemigo como muerto viviente o ajeno maligno (vestiduras de Ia divinidad) 1400 C216
ROSTRO Lentes de visión brillante 3/día proyectas un cono de 15' de luz brillante desde los ojos 500 C126
ROSTRO Mal de ojo del asolador 3/dia +2d6 puntos de daño contra los elfos, las plantas y las criaturas vegetales durante 1 asalto 1400 C126
ROSTRO Máscara colmilluda Puedes realizar ataques de mordisco; 3/día aturdes a una criatura a la que muerdes 8300 C127
ROSTRO Máscara de adularia +5 a Escuchar y a Avistar, visión en la oscuridad hasta 30' 15000 C127
ROSTRO Mascara de aire puro Puedes respirar aire impuro, +5 a los TS contra los ataques de hedor y los venenos inhalados 2000 C127
ROSTRO Máscara de armadura mental +3 a los TS contra los conjuros y aptitudes enajenadores 4000 C129
ROSTRO Máscara de cristal de agudeza visual Ignoras los efectos de ocultación de cualquier criatura que se halla a <30' durante 1 asalto 10000 C129
ROSTRO Máscara de cristal de armadura mental +4 a los TS de Voluntad 10000 C129
ROSTRO Máscara de cristal de arte psiónica +10 a Conocimiento de psiónica 10000 C129
ROSTRO Máscara de cristal de detección +10 a Buscar 10000 C130
ROSTRO Máscara de cristal de idiomas Hablas, lees y escribes cinco idiomas concretos 2500 C130
ROSTRO Máscara de cristal de intuición +9 a Avistar y a Buscar 20000 C130
ROSTRO Máscara de cristal de pavor +10 a intimidar 10000 C130
ROSTRO Máscara de cristal de perspicacia +10 a Averiguar intenciones 10000 C130
ROSTRO Máscara de cristal del saber +5 a las pruebas de un tipo especifico de Saber 2500 C131
ROSTRO Máscara de dominio +5 a Intimidar, 1/día orden imperiosa (armadura del maestro vigilante) 3300 C193
ROSTRO Máscara de dragón 2/día ver lo invisible durante 5 minutos 4000 C131
ROSTRO Máscara de engaño silencioso 2/día omites el componente verbal del próximo conjuro de encantamiento o ilusión 5000 C131
ROSTRO Máscara de la calavera 1/día la máscara vuela hasta como máximo 50', ataca a una criatura como dedo de la muerte 22000 G262
ROSTRO Máscara de la pantera +5' a la velocidad, beneficios de la dote Correr con armadura ligera o sin llevar ninguna (atuendo monástico de Gharyn) 2700 C200
ROSTRO Máscara de la rapaz +5 a Avistar, eres inmune a los efectos cegadores y deslumbrantes (regalía del fénix) 3500 C213
ROSTRO Máscara de la sangre La furia dura 1 asalto más; 2/día un ataque de toque a distancia inflige 4d6 de daño por ácido 3300 C131
ROSTRO Máscara de las mentiras +5 a Engañar, alineamiento indetectable continuo; 3/día disfrazarse 4500 C131
ROSTRO Máscara del tigrer Ganas lo beneficios de la dote Rastrear, visión en la penumbra (atuendo del felino cazador) 4000 C198
ROSTRO Monóculo de examen detallado +5 a Tasación, 3/día identificar 6300 C132
ROSTRO Monóculo del artífice Usas conocimiento de artilice o detectar magia para determinar las propiedades de objetos mágicos 1500 C132
ROSTRO Ojos de águila +5 a Buscar 2500 G263
ROSTRO Ojos de la fatalidad Puedes usar fatalidad (una lente), puedes utilizar miedo y reloj de la muerte (ambas lentes) 25000 G263
ROSTRO Ojos de la verdad +5 a Avistar, 1/día visión verdadera durante 1 asalto 5500 C132
ROSTRO Ojos de sanguijuela energética 1/día absorbes 1d6 puntos de poder de un objetivo por asalto, 7 asaltos consecutivos/día 10000 C133
ROSTRO Ojos de sanguijuela energética vampíricos 1/día absorbes 1d6 puntos de poder de un adversario por asalto, 13 asaltos consecutivos/dia 20000 C133
ROSTRO Ojos de visión expandida +1 a Avistar, los enemigos que te flanquean solo reciben un +1, -2 a TS contra ataques de mirada 3200 C133
ROSTRO Ojos hechizadores Hechizar persona a voluntad 56000 G263
ROSTRO Ojos petrificantes Ataque de mirada petrificarte 10 asalto/día 98000 G263
ROSTRO Parche del corsario 3/día ver lo invisible durante 1 asalto u obtienes Lucha a ciegas durante 1 minuto 3000 C133
ROSTRO Perla de habla Hablas y entiendes un idioma concreto, 1/día orden imperiosa 600 C134
ROSTRO Piedra del alma Vincula crisoles del alma al chakra de la frente 10000 C134
ROSTRO Tercer ojo concentrador +10 a Concentración 10000 C139
ROSTRO Tercer ojo de lucidez 1/día niega los estados atontado, aturdido, confuso o fascinado 3000 C139
ROSTRO Tercer ojo desalentador 1/día reduces al minino los efectos numéricos del próximo poder o conjuro que te afecta 2500 C140
ROSTRO Tercer ojo dominador 1/día dominar monstruo en un radio de 60' 120000 C140
ROSTRO Tercer ojo improvisador 1/día +5 a una prueba en una habilidad no entrenada 1000 C140
ROSTRO Tercer ojo liberador 1/día libertad de movimiento durante 1 asalto 2600 C140
ROSTRO Tercer ojo ocultador Estás protegido contra objetos y efectos que detectan o afectan a emociones o pensamientos 120000 C140
ROSTRO Tercer ojo penetrador +2 a las pruebas de NL para superar la RC 8000 C141
ROSTRO Tercer ojo perceptor +10 a Avistar 10000 C141
ROSTRO Tercer ojo repudiador 1/día disipar magia 15000 C141
ROSTRO Tercer ojo revelador +5 a Averiguar intenciones 2500 C141
ROSTRO Tercer ojo robapoderes 1/dia puedes apropiarte de un poder de un adversario psiónico durante 70 minutos 10000 C141
ROSTRO Tercer ojo sensor Ves y oyes en una localización lejana Ir conocida, a voluntad 24000 C141
ROSTRO Tercer ojo súbito 3 cargas/día, bonificadores a las pruebas basadas en la FUE y la DES, y al daño por arma 2100 C141
ROSTRO Tercer ola, averiguador +10 a Reunir información 10000 C139
ROSTRO Velo de susurros Confundes a la criatura afectada por tu conjuro de encantamiento (los siete velos) 7000 C207
ROSTRO Velo encantador +2 a la CD de los TS de conjuros de encantamiento y aptitudes sobrenaturales basadas en el CAR 14000 C145
ROSTRO Velo turquesa Petrificas a una criatura afectada por tu conjuro de transmutación (los siete velos) 22000 C208
ROSTRO Venda de la oscuridad verdadera Vista ciega hasta 30', inmune a los efectos basados en la vista 9000 C145
ROSTRO Venda de soñar 1/día envías un mensaje onírico o pesadilla a una criatura que está durmiendo 7500 C145
TORSO Albornoz de las 1.001 espinas Varios efectos relacionados con el desierto y las espinas 3000 C67
TORSO Atavío de autoridad Expulsas muertos vivientes como si fueras de 1 nivel superior (vestiduras de la divinidad) 800 C216
TORSO Camisa acechaincorpóreos Esconderse de los muertos vivientes (infortunio del incorpóreo) 6000 C201
TORSO Camisa de cadenas RD 3/perforante 9000 C94
TORSO Camisa de hueso RD 3/contundente 9000 C95
TORSO Camisa de la luna RO 3/plateada 15000 C95
TORSO Camisa de la sanguijuela Reconoces automáticamente los conjuros de curación, 3/día desvías uno de estos sortilegios hacia ti 8000 C95
TORSO Camisa de las fatas RO 3/hierro frío 15000 C95
TORSO Camisa de lo inevitable RD 3/caótica 15000 C95
TORSO Camisa de los ángeles RD 3/maligna 15000 C95
TORSO Camisa de piel de slaad RD 3/legal 15000 C96
TORSO Camisa de piel demoniaca RD 3/buena 15000 C96
TORSO Camisa de piel férrea RD 3/adamantina 15000 C96
TORSO Camisa de rayo 1/dia te teleportas hasta 60' 5000 C96
TORSO Camisa de resistencia RD 3/mágica 12000 C96
TORSO Camisa del ent RO 3/cortante 9000 C96
TORSO Camisote de pelo de sufrimiento +1 a la armadura natural; 3/día curar heridas graves a otro 3400 C96
TORSO Chaleco alado 5/dia vuelas a velocidad de 60' durante 5 asaltos (panoplia de lo manticora) 12000 C209
TORSO Chaleco de defensa 3/día +2 a la CA cuando luches a la defensiva, o uses defensa total o Pericia en combate 2000 C102
TORSO Chaleco de fuga +4 a Abrir cerraduras, +6 a Escapismo 5200 G248
TORSO Chaleco de libre movimiento 3/día efecto de libertad de movimiento durante 3 asaltos (panoplia del guerrero veloz) 12000 C210
TORSO Chaleco de los archimagos Varios poderosos efectos defensivos, de curación y de lanzamiento de conjuros 200000 C102
TORSO Chaleco de resistencia +1 +1 a los TS 1000 C102
TORSO Chaleco de resistencia +2 +2 a los TS 4000 C102
TORSO Chaleco de resistencia +3 +3 a los TS 9000 C102
TORSO Chaleco de resistencia +4 +4 a todos los TS 16000 C102
TORSO Chaleco de resistencia +5 +5 a todos los TS 25000 C102
TORSO Chaleco del maestro evocador Varios efectos de mejora de evocación y metamágicos 10000 C102
TORSO Chaleco del pícaro Varios bonificadores y efectos relacionados con los picaros 18000 C103
TORSO Chaleco impenetrable Bonif. de armadura +5 a la CA: 1/día barrera de cuchillos con una duración máxima de 18 minutos 34000 C103
TORSO Chaleco informe 1/día sufres la mitad del daño por un golpe critico o un ataque furtivo 3200 C103
TORSO Chaleco sepulcral 3/día +5 a los TS contra efectos generados por muertos vivientes 2000 C104
TORSO Cuerda disipadora 5/dia +2 a las pruebas de disipación hasta el final del turno 1000 C110
TORSO Foco de incarnurn (chaleco) +1 a la capacidad de esencia de los crisoles del alma que ocupan el chakra del corazón 15000 C113
TORSO Harapos de contención Gastas un Puñetazo aturdidor o poder ki para curar tanto daño como nivel de monje o ninja tienes 3200 C125
TORSO Hilo cambiante Imita cinco atuendos concretos 500 C125
TORSO Sobrevesta de valor +1 a la CD de la salvación del desafío de caballero 4000 C136
TORSO Tabardo de la gran cruzada San Cuthbert; +1 a todos los TS para ti y los aliados que se encuentren a <20', más poderes de reliquia 5500 C138
TORSO Tabardo del incorpóreo Nerull: 1/dia te vuelves etéreo durante 1 asalto, más poderes de reliquia 6000 C138
TORSO Túnica de conjuración firme +5 a Concentración 2500 C142
TORSO Túnica llameante RE 5 (fuego); 1/día escudo de fuego y todas las armas son flamígeras 5000 C144
TORSO Túnica relampagueante 3 cargas/dia, infliges daño por electricidad a los atacantes durante 3 asaltos 8000 C144
TORSO Velo de tormentas Infliges 4d6 puntos de daño por electricidad a un oponente ya dañado por tu conjuro eléctrico (los siete velos) 4000 C207
TORSO Vestidura de los druidas Otorga un uso adicional forma salvaje al día 10000 G267
TORSO Vestiduras de seda de ébano Lolth: +2 a todos los TS, más poderes de reliquia 5000 C145
ARMADURA Acida Inflige 2d4 puntos de daño por ácido/asalto al entrar en contacto Bonif +1 C6
ARMADURA Agallas Un portador que respira agua puede hacerlo en el aire y también hablar libremente 6000 C6
ARMADURA Agilidad +1 a los TS de Reflejos +500 C6
ARMADURA Agilidad mayor +5 a los TS de Reflejos 8000 C6
ARMADURA Agilidad mejorada +3 a los TS de Reflejos 4000 C6
ARMADURA Amenazadora 3/día deja despavorida a una criatura que se halla a 30' o menos durante 5 asaltos 30000 C6
ARMADURA Anclante Bonificador de +5 a las pruebas para resistirte a que te muevan Bonif +1 C7
ARMADURA Anclante mayor Bonificador de +10 a las pruebas para resistirte a que te muevan Bonif +1 C7
ARMADURA Armadura mental 3/día obtienes un +5 a los TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes enajenadoras 3000 C7
ARMADURA Aterrizadora Ignoras los primeros 60' de daño por caída, siempre aterrizas de pie 4000 C7
ARMADURA Azote cegador Imperceptible a un tipo de criatura especifico 15000 C7
ARMADURA Bloqueahachas RD 5/contundente o perforante Bonif +2 C8
ARMADURA Bloquealanzas RD 5/contundente o cortante Bonif +2 C8
ARMADURA Bloqueamartillos RD 5/perforante o cortante Bonif +2 C8
ARMADURA Coagulante Si estás moribundo te estabiliza, resistencia a los ataques de absorcion de sangre Bonif +1 C8
ARMADURA Comandante +2 a Diplomacia, los aliados a 30' o menos de ti +1 a los TS de Voluntad y -5 Esconderse +2000 C8
ARMADURA Contorno borroso 3/día contorno borroso durante 5 asaltos Bonif +1 C8
ARMADURA Contorno borroso mayor Como el conjuro contorno borroso durante 10 minutos, a voluntad Bonif +2 C8
ARMADURA Controlar muertos vivientes Controlas hasta como máximo 26 DG de muertos vivientes al día 49000 G218
ARMADURA Custodia contra la muerte 1/día ignoras los efectos de muerte o de energía negativa Bonif +1 C9
ARMADURA Custodia Fantasmal El bonificador de mejora de la armadura se aplica contra los ataques de toque Bonif +1 C9
ARMADURA Defensa energética 3/día 1d6+10 de daño por energía al atacante Bonif +1 C9
ARMADURA Desplazamiento 1/día desplazamiento durante 5 asaltos Bonif +1 C9
ARMADURA Desvanecedora 2/dia completamente indetectable durante un máximo de 3 minutos Bonif +3 C9
ARMADURA Devoradora de magia Te curas 1 punto por nivel de conjuro si superas el TS contra un sort 10000 C9
ARMADURA Enlazada 3/dia vínculo telepático con los otros portadores del objeto enlazado durante 1 hora 6000 C9
ARMADURA Enmascaradora Indetectabilidad continua 40000 C10
ARMADURA Equilibrio Bonificada de capacidad de +5 a Equilibrio 3750 C10
ARMADURA Equilibrio mayor Bonificador de capacidad de +15 a Equilibrio 18750 C10
ARMADURA Equilibrio mejorado Bonificador de capacidad de +10 a Equilibrio 11250 C10
ARMADURA Esquivar dragones Rasgo de Evasión contra armas de aliento; solo armadura ligera Bonif +1 C10
ARMADURA Etereidad 1/dia puedes volverte etéreo 49000 G218
ARMADURA Facilitar el viaje Llevas carga mediana como si fuera ligera, caminas 10 horas al día sin realizarpruebas de Con +1500 C10
ARMADURA Fantasmal Efectiva contra las criaturas incorporales, puede ser usada por estas Bonif +3 G218
ARMADURA Flotadora +2 a Nadar, sin penalizador de armadura a las pruebas de Nadar 4000 C10
ARMADURA Fortificante leve 25% de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos Bonif +1 G218
ARMADURA Fortificante moderada 75%de posibilidad de negar criticos, ataques furtivos Bonif +3 G218
ARMADURA Fortificante pesada Siempre niega los golpes críticos, ataque furtivos Bonif +5 G218
ARMADURA Fulgor azul Inmune al daño por ácido y la herrumbre, +2 a Esconderse; solo armadura metalica 1500 C10
ARMADURA Ilusoria A una orden, puede cambiar para parecer ropa normal 2700 G218
ARMADURA Inmunidad a la energía 1/dia obtienes inmunidad al daño por energía de tu elección durante 1 minuto Bonif +2 C11
ARMADURA Intermitente 1/dia intermitencia 15000 C11
ARMADURA Invulnerabilidad RD 5/mágica Bonif +3 G218
ARMADURA Libertad Libertad de movimiento continuo Bonif +5 C11
ARMADURA Ligera Bonificador máximo de Destreza aumentado en 1, penalizador de armadura reducido en 2 Bonif +1 C11
ARMADURA Llamada Llamas la armadura para que acuda a ti con una orden 2000 C11
ARMADURA Luz del día Luz del día durante 30 minutos/día 3000 C11
ARMADURA Moradora de las profund. Respiras y puedes actuar en aguas profundas, ves hasta el doble de distancia bajo el agua 12000 C12
ARMADURA Movilidad Ganas los beneficios de la dote Movilidad; solo armadura ligera Bond +1 C12
ARMADURA Ocasol Fallo de conjuros arcanos reducido en un 10% Bonif +1 C12
ARMADURA Paso arbóreo 3/dia zancada arbórea durante 1 asalto Bonif +2 C12
ARMADURA Piel de bestia La armadura es efectiva en forma salvaje Bonif +2 C12
ARMADURA Portadora Te transporta hasta como máximo 800' corno puerta dimensional 20000 C12
ARMADURA Radiante RE 10 contra todos los ataques de energía; emite luz Bonif +4 C13
ARMADURA Rapidez +5' a la velocidad terrestre 5000 C14
ARMADURA Represalia Inflige daño cuando te atacan Bonif +2 C14
ARMADURA Resbaladiza +5 a Escapismo 3750 G218
ARMADURA Resbaladiza mayor +15 a Escapismo 33750 G219
ARMADURA Resbaladiza mejorada +10 a Escapismo 15000 G219
ARMADURA Resis. a conjuros (13) RC 13 Bonif +2 G219
ARMADURA Resis. a conjuros (15) RC 15 Bonif +3 G219
ARMADURA Resis. a conjuros (17) RC 17 Bonif +4 219
ARMADURA Resis. a conjuros (19) RC 19 Bonif +5 G219
ARMADURA Resis. a la electricidad Absorbe 10 puntos de daño por electricidad por ataque 18000 G219
ARMADURA Resis. a la electricidad mayor Absorbe 30 puntos de daño por electricidad por ataque 66000 G219
ARMADURA Resis. a la electricidad mej. Absorbe 20 puntos de daño por electricidad por ataque 42000 G219
ARMADURA Resis. al ácido Absorbe 10 puntos de daño por ácido por ataque 18000 G219
ARMADURA Resis. al ácido mayor Absorbe 30 puntos de daño por ácido por ataque 66000 G219
ARMADURA Resis. al ácido mejorada Absorbe 20 puntos de daño por ácido por ataque 42000 G218
ARMADURA Resis. al frío Absorbe 10 puntos de daño por frío por ataque 18000 G219
ARMADURA Resis. al frío mayor Absorbe 30 puntos de daño por frío por ataque 66000 G219
ARMADURA Resis. al frío mejorada Absorbe 20 puntos de dallo por frío por ataque 42000 G219
ARMADURA Resis. al fuego Absorbe 10 puntos de daño por fuego por ataque 18000 G219
ARMADURA Resis. al fuego mayor Absorbe 30 puntos de daño por fuego por ataque 66000 G219
ARMADURA Resis. al fuego mejorada Absorbe 20 puntos de daño por fuego por ataque 42000 G219
ARMADURA Resis. al sonido Absorbe 10 puntos de daño sónico por ataque 18000 C219
ARMADURA Resis. al sonido mayor Absorbe 30 puntos de daño sónico por ataque 66000 G219
ARMADURA Resis. al sonido mejorada Absorbe 20 puntos de daño sónico por ataque 42000 G219
ARMADURA Resistencia +1 a los TS de Fortaleza +500 C14
ARMADURA Resistencia mayor +5 a los T5 de Fortaleza 8000 C14
ARMADURA Resistencia mejorada +3 a los TS de Fortaleza 4000 C14
ARMADURA Retroalim. ectoplasmica 1d6 de daño a las criaturas incorporales Bonif +1 C14
ARMADURA Rugiente Devuelve proyectiles no mágicos. +4 a la iniciativa Bonif +3 C14
ARMADURA Salvaje Los bonificadores se aplican mientras estás en forma salvaje Bonif +3 G219
ARMADURA Sanadora 1/día te curas 2d8+5 de daño 8000 C15
ARMADURA Sanadora mayor 2/día te curas 3d8+15 de daño 24000 C15
ARMADURA Silenciosa +5 a Moverse sigilosamente 3750 G219
ARMADURA Silenciosa mayor +15 a Moverse sigilosamente 33750 G219
ARMADURA Silenciosa mejorada +10 a Moverse sigilosamente 15000 G219
ARMADURA Sombras +5 a Esconderse 3750 G219
ARMADURA Sombras mayor +15 a Esconderse 33750 G219
ARMADURA Sombras mejorada +10 a Esconderse 15000 G219
ARMADURA Temible 3/dia deja despavoridas a las criaturas que se encuentran a 20' o menos durante 1 asalto 15000 C15
ARMADURA Veloz 3/dia acelerar durante 1 asalto 6000 C15
ARMADURA Vinculaánimas Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +1 C15
ARMADURA Vinculaánimas mayor Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +2 C15
CRISTAL PROT. Broche protec. contra energía mayor RE 15 a un tipo específico de energía, evita un máximo de 75 puntos de daño al día 3000 C24
CRISTAL PROT. Broche protec. contra energía menor RE 10 a un tipo especifico de energía, evita un máximo de 50 puntos al día 1500 C24
CRISTAL PROT. Broche protec. contra energia min. RE 5 a un tipo específico de energía, evita un máximo de 25 puntos de daño al día 500 C24
CRISTAL PROT. Cristal custodio de vida mayor +5 a TS contra ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte; vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado 5000 C24
CRISTAL PROT. Cristal custodio de vida menor +3 a los TS contra los ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte 500 C24
CRISTAL PROT. Cristal custodio de vida minimo +1 a los TS contra los ataques de consunción de energía, conjuros infligir y efectos de muerte 200 C24
CRISTAL PROT. Cristal de acción acuática mayor Sin penaliz. armadura a Nadar; tu velocidad natatoria es igual a la mitad de la terrestre; puedes respirar y moverte con toda libertad bajo el agua 3000 C24
CRISTAL PROT. Cristal de acción acuática menor Sin penaliz. armadura Nadar; tu velocidad natatoria es igual a la mitad de tu velocidad terrestre 900 C24
CRISTAL PROT. Cristal de acción acuática mínimo Sin penalizador de armadura a Nadar 250 C24
CRISTAL PROT. Cristal de adaptación mayor Protege como soportar los elementos; inmune a rasgos de alinea. y positivos/negativos de los Planos 3000 C25
CRISTAL PROT. Cristal de adaptación menor Protege como soportar los elementos; inmune a rasgos de alineamiento de los Planos 1500 C25
CRISTAL PROT. Cristal de adaptación mínimo Te protege como soportar los elementos 500 C25
CRISTAL PROT. Cristal de armadura adamantina mayor +10 a la dureza de la armadura o escudo 3400 C25
CRISTAL PROT. Cristal de armadura adamantina menor +5 a la dureza de la armadura o escudo 1400 C25
CRISTAL PROT. Cristal de armadura adamantina min. +2 a la dureza de la armadura o escudo 300 C25
CRISTAL PROT. Cristal de golpes de refilon mayor +10 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una 5000 C25
CRISTAL PROT. Cristal de golpes de refilon menor +5 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una 3000 C25
CRISTAL PROT. Cristal de golpes de refilón mínimo +2 a las pruebas de presa para evitar que se inicie una 500 C25
CRISTAL PROT. Cristal de pantalla mayor -10 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti par criaturas incorporales 3000 C25
CRISTAL PROT. Cristal de pantalla menor -5 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti por criaturas incorporales 1000 C25
CRISTAL PROT. Cristal de pantalla mínimo -2 a los ataques de toque llevados a cabo contra ti por criaturas incorporales 400 C25
CRISTAL PROT. Cristal de presteza Bonificador de moral de +5' a la velocidad (las cinco virtudes) 3500 C204
CRISTAL PROT. Cristal de resistencia mayor +5 a los TS contra enfermedad y veneno: vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado 2700 C25
CRISTAL PROT. Cristal de resistencia menor +3 a los TS contra enfermedad y veneno 500 C25
CRISTAL PROT. Cristal de resistencia minimo +1 a los TS contra enfermedad y veneno 300 C25
CRISTAL PROT. Cristal de vista desviada Apartas la vista de una criatura con ataque de mirada sin sufrir posibilidad de fallo en los ataques 500 C25
CRISTAL PROT. Cristal del descanso Duermes con la armadura sin quedar fatigado 500 C26
CRISTAL PROT. Cristal desviafechas mayor +5 a la CA contra los ataques a distancia; desvía 1 ataque a distancia/asalto 5000 C26
CRISTAL PROT. Cristal desviafechas menor +5 a la CA contra los ataques a distancia 2500 C26
CRISTAL PROT. Cristal desvíaflechas mínimo +2 a la CA contra tos ataques a distancia 500 C26
CRISTAL PROT. Cristal ocultamentes mayor +5 a los TS contra los efectos enajenadores; vuelve a tirar un TS de este tipo que hayas fallado 10000 C26
CRISTAL PROT. Cristal ocultamentes menor +3 a los TS contra conjuros y aptitudes ena¡enadores 4000 C26
CRISTAL PROT. Cristal ocultamentes mínimo +1 a los TS contra los efectos enajenadores 500 C26
CRISTAL PROT. Diamante de custodia férrea mayor RD 5/-, evita un máximo de 50 puntos de daño al día 8000 C26
CRISTAL PROT. Diamante de custodia férrea menor RD 3/-, evita un máximo de 30 puntos de daño al día 2000 C26
CRISTAL PROT. Diamante de custodia férrea mínimo RD 1/-, evita un máximo de 10 puntos de daño al día 500 C26
CRISTAL PROT. Frenesí rubicundo mayor +5 a tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a 1/2 de tus pg o menos 6000 C26
CRISTAL PROT. Frenesí rubicundo menor +3 a tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a 1/2 de tus pg o menos 2000 C26
CRISTAL PROT. Frenesi rubicundo mínimo +1 tiradas de daño por armas y los TS contra miedo cuando estés a la mitad de tus pg o menos 500 C26
ESCUDO Ácida Inflige 2d4 puntos de daño por ácido/asalto al entrar en contacto Bonif +1 C6
ESCUDO Alentador 2/día obtienes 5 pg temporales durante 5 minutos 2000 C6
ESCUDO Andante +5 a las pruebas para resistirte a que te muevan Bonif +1 C7
ESCUDO Andante mayor +10 a las pruebas para resistirte a que te muevan Bonif +1 C7
ESCUDO Animado A una orden, flota a menos de 2' de ti Bonif +2 G217
ESCUDO Apuntalamiento temporal 1/dia ignoras todos los ataques, conjuros y poderes durante 1 asalto Bonif +5 C7
ESCUDO Armadura mental 3/dia obtienes un +3 a los TS de Voluntad contra conjuros y aptitudes enajenadores 3000 C7
ESCUDO Arrojadizo El escudo puede arrojarse como si fuera un arma, regresa a ti; excepto escudo pavés Bonif +1 C7
ESCUDO Atrapaflechas Atrae, proporciona un bonificador de +1 contra proyectiles y armas arrojadizas Bonif +1 G217
ESCUDO Aversor Los enemigos que se encuentran a 30' o menos no pueden acercarse 13000 C7
ESCUDO Bloqueahachas RD 5/contundente y perforante Bonif +2 C8
ESCUDO Bloquealanzas RD 5/contundente y cortante Bonif +2 C8
ESCUDO Bloqueamartillos RD 5/perforante y cortante Bonif +2 C8
ESCUDO Cegador 2/día ciega a todos excepto a ti Bonif +1 G218
ESCUDO Comandante -2 a Diplomacia, los aliados a 30' o menos obtienen a las TS de Voluntad y -5 a Esconderse +2000 pa C8
ESCUDO Controlar muertos vivientes Controlas hasta como máximo 26 DG de muertos vivientes al dia 49000 G218
ESCUDO Custodia contra la muerte 1/día ignoras los efectos de muerte o de energía negativa Bonif +1 C9
ESCUDO Custodia fantasmal El bonificador de mejora del escudo se aplica contra los ataques de toque Bonif +1 C9
ESCUDO Defensa energética 3/día 1d6+10 de daño por energía al atacante Bonif +1 C9
ESCUDO Desvanecedora 2/dia completamente indetectable durante un máximo de 3 minutos Bonif +3 C9
ESCUDO Desviaflechas Te protege como por la dote Desviar flechas Bonif +2 G218
ESCUDO Enlazada 3/día vínculo telepático con los otros portadores del objeto enlazado durante 1 hora 6000 C9
ESCUDO Fantasmal Efectivo contra las criaturas incorporales, puede ser usado por estas Bonn +3 G218
ESCUDO Fortificante leve 25% de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos Bonif +1 G218
ESCUDO Fortificante moderado 75%de posibilidad de negar críticos, ataques furtivos Bonif +3 G218
ESCUDO Fortificante pesado Siempre niega los golpes críticos, ataque furtivos Bonif +5 G218
ESCUDO Golpeador inflige daño por golpe como un arma de dos categorías de tamaño mayores Bonif +1 G218
ESCUDO Inmunidad a la energía 1/dia obtienes inmunidad al daño por un tipo de energía a tu elección durante 1 minuto Bonif +2 C11
ESCUDO Llamada Haces que el escudo acuda a ti con una orden 2000 C11
ESCUDO Luz del día are del día durante 30 minutos/día 3000 C11
ESCUDO Manifestador 1/dia extraes 3 puntos de poder del escudo 6000 C11
ESCUDO Muro de ectoplasma 1/dia muro de ectoplasma Bonif +2 C12
ESCUDO Portadora Te transporta hasta como máximo 800' como puerto dimensional 20000 C12
ESCUDO Reflectante 1/día devuelves un conjuro como retorno de conjuros Bonif +5 G218
ESCUDO Resis. a conjuros (13) RC 13 Bonif +2 G219
ESCUDO Resis. a conjuros (15) RC 15 Bonif +3 G219
ESCUDO Resis. a conjuros (17) RC 17 Bonif +4 G219
ESCUDO Resis. a conjuros (19) RC 19 Bonif +5 G219
ESCUDO Resis. a la electricidad Absorbe 10 puntos de daño por electricidad por ataque 18000 G219
ESCUDO Resis. a la electricidad mayor Absorbe 30 puntos de daño por electricidad por ataque 66000 G219
ESCUDO Resis. a la electricidad mej. Absorbe 20 puntos de daño por electricidad por ataque 42000 G219
ESCUDO Resis. al ácido Absorbe 10 puntos de daño por ácido por ataque 18000 G219
ESCUDO Resis. al ácido mayor Absorbe 30 puntos de daño por ácido por ataque 66000 G219
ESCUDO Resis. al ácido mejorado Absorbe 20 puntos de daño por ácido por ataque 42000 G219
ESCUDO Resis. al frío Absorbe 10 puntos de daño por frío por ataque 18000 G219
ESCUDO Resis. al frío mayor Absorbe 30 puntos de daño por frío por ataque 66000 G219
ESCUDO Resis. al frío mejorado Absorbe 20 puntos de daño por frío por ataque 42000 G219
ESCUDO Resis. al fuego Absorbe 10 puntos de daño por fuego por ataque 18000 G219
ESCUDO Resis. al fuego mayor Absorbe 30 puntos de daño por fuego por ataque 66000 G219
ESCUDO Resis. al fuego mejorado Absorbe 20 puntos de daño por fuego por ataque 42000 G219
ESCUDO Resis. al sonido Absorbe 10 puntos de daño sónico por ataque 18000 G219
ESCUDO Resis. al sonido mayor Absorbe 30 puntos de daño sónico por ataque 66000 G219
ESCUDO Resis. al sonido mejorado Absorbe 20 puntos de daño sónico por ataque 42000 G219
ESCUDO Salvaje Los bonificadores se aplican mientras estás en forma salvaje Bonif +3 G219
ESCUDO Temible 3/dia deja despavoridas a las criaturas que se encuentran a 20' o menos 15000 C15
ESCUDO Variable Cambia de tamaño a una orden Bonif +1 C15
ESCUDO Veloz 3/día acelerar durante 1 asalto 6000 C15
ESCUDO Vinculaánimas Almacena hasta corro máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +1 C15
ESCUDO Vinculaánimas mayor Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +2 C15
ARMA Acuana Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo fuego Bonif +2 C28
ARMA Acuática Libertad de movimiento bajo el agua 2000 C28
ARMA Admonitoria +5 a la iniciativa Bonif +1 C23
ARMA Afilada Doblas el rango de amenaza, solo armas perforantes o cortantes Bonif +1 G223
ARMA Afortunada 1/día vuelves a tirar una tirada de ataque fallida Bonif +1 C28
ARMA Alimentadora corporal Obtienes tantos pg temporales como la mitad del daño que infliges por los golpes críticos Bonif +3 C28
ARMA Alimentadora mental Ganas 1 punto de poder temporal por cada 5 puntos de daño por golpe critico que infliges Bonif +1 C28
ARMA Almacenadora de poder Almacena un único poder apuntado de como máximo 5 puntos de poder Bonif +1 C28
ARMA Almacerraconjuros Almacena un único conjuro apuntado de hasta 3º nivel Bonif +1 G223
ARMA Anárquica +2d6 al daño contra las criaturas legales Bonif +2 G224
ARMA Ansiosa Varios bonificadores relacionados con la velocidad Bonif +1 C29
ARMA Armonizadora Varios bonificadores a la música de bardo Bonif +1 C29
ARMA Arranque defensivo 1+bonif. INT/día, +2 CA durante un turno si usas Pericia en combate o luchas a la defensiva Bonif +1 C29
ARMA Arredrante 3/día hace retroceder al objetivo 5' Bonif +1 C29
ARMA Arrojadiza Incremento de distancia de 10', puedes arrojarla Bonif +1 G224
ARMA Arrolladora +2 a las pruebas de Fuerza para derribar a un oponente con el arma Bonif +1 C29
ARMA Aturdidora Como la estridente, el objetivo alcanzado queda aturdido durante 1 asalto con un golpe crítico Bonif +1 C29
ARMA Aura de energía +1d6 de daño por energía del tipo que elijas Bonif +2 C29
ARMA Aurana Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo tierra Bonif +2 C30
ARMA Axiomática +2d6 al daño contra las criaturas caóticas Bonif +2 G224
ARMA Azote Bonificador de +2, +2d6 de daño contra un tipo de criatura Bonif +1 G224
ARMA Azote de ilusiones 1/dia destruyes ilusiones, ignoras la posibilidad de fallo por efectos ilusorios Bonif +1 C30
ARMA Azote de mágicos Beneficios adicionales contra lanzadores de conjuros arcanos, invocadores Bonif +1 C30
ARMA Azote fiero Como la azote, beneficios adicionales contra el tipo o subtipo de azote Bonif +1 C30
ARMA Bebedora de almas Como la enervante, con golpe critico +5 pg temporales, +2 a tiradas de daño Bonif +1 C31
ARMA Bebedora de sangre Almacena puntos de sangre rque pueden ser liberados para infligir daño adicional Bonif +1 C31
ARMA Bendita Garia algunos de los rasgos de bendecir arma Bonif +1 C31
ARMA Bersérker +1d8 al daño mientras estés sumido en furia: solo armas a dos manos Bonif +1 C31
ARMA Cambiante Puede convertirse en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza del mismo tamaño y tipo Bonif +1 C31
ARMA Carga +2d6 al daño con los ataques de carga mientras permanezcas sobre una montura Bonif +1 C32
ARMA Castigadora +2 a las tiradas de ataque y de daño de castigo, un uso adicional de este al día Bonif +1 C32
ARMA Cazadora +4 a las tiradas de daño por armas contra los enemigos predilectos Bonif +1 C32
ARMA Colisionadora +5 al daño con cada ataque con éxito Bonif +2 C32
ARMA Compasiva +1d6 al daño, todo el daño es no letal con una orden Bonif +1 G224
ARMA Congeladora +1d6 puntos de daño por frío Bonif +1 G224
ARMA Consuntiva +1d8 al daño contra las criaturas vivas Bonif +2 C32
ARMA Corrosiva +1d6 puntos de daño por ácido Bonif +1 C32
ARMA Danzante Combate ella sola durante 4 asaltos, con una orden Bonif +4 G224
ARMA Debilitante Con un golpe critico, el objetivo sufre un -4 a su Fuerza Bonif +1 C32
ARMA Defensora Añades un b-nificador de mejora a la CA Bonif +1 G224
ARMA Desarmante +2 a los intentos de desarme, no pueden desarmarte Bonif +2 C33
ARMA Desgarraéteres Corno la aptitud fantasmal, y ver lo invisible continuo Bonif +3 C33
ARMA Deshidratante +1d4 al daño. +1d8 al daño a las plantas, criaturas vegetales y elementales de agua Bonif +1 C33
ARMA Desplazadora 3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 10' Bonif +1 C34
ARMA Desplazadora mayor 3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 30' Bonif +1 C34
ARMA Desterradora 3/día destierra a la criatura alcanzada a su plano natal Bonif +2 C33
ARMA Desvanecedora 1/día después de ataque, te transportas con tu equipo hasta 60' como puerta dimensional 8000 C33
ARMA Dimensionable Cambia de categoria de tamaño con una orden 5000 C33
ARMA Disipadora 3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia Bonif +1 C33
ARMA Disipadora mayor 3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia mayor Bonif +1 C33
ARMA Disruptora Destruyes a los muertos vivientes; solo armas contundentes Bonif +2 G225
ARMA Dominadora El objetivo alcanzado queda estremecido durante 1 minuto Bonif +2 C34
ARMA Electrizante +1d6 puntos de daño por electricidad Bonif +1 G225
ARMA Empaladora 3/día próximo ataque antes del final de turno como uno de toque; solo armas perforantes Bonif +1 C34
ARMA Enervante Con un golpe crítico, inflige un nivel negativo a un objetivo vivo durante 1 hora Bonif +2 C34
ARMA Escondida Se dobla hasta reducirse en dos categorías de tamaño, fácil de ocultar 2000 C34
ARMA Escudadora Se transforma en un escudo pesado de acero con una orden; solo armas ligeras Bonif +1 C34
ARMA Estallido aturdidor 1+boníf. CAR/día, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto Bonif +1 C34
ARMA Estallido brutal 1+boníf. CON/día, realizas un poderoso ataque de embestida Bonif +1 C35
ARMA Estallido divino Con un golpe critico. +3d6 al daño y efecto cegador a las criaturas malignas Bonif +1 C35
ARMA Estallido funesto Con un golpe critico, el objetivo queda estremecido durante 5 asaltos Bonif +2 C35
ARMA Estallido prismático Con un golpe critico, el objetivo sufre los efectos de rociada prismatica 30000 C35
ARMA Estallido ralentizador Con un golpe critico, el objetivo queda ralentizado durante 3 asaltos 5000 C35
ARMA Estigia 3/día el próximo ataque inflige un nivel negativo al objetivo durante 10 minutos Bonif +1 C36
ARMA Estridente +1d4 de daño sónico Bonif +1 C36
ARMA Explosión profana Como la profana; con un golpe crítico, daño adicional por energía negativa y de CON Bonif +1 C36
ARMA Explosión psicocineticas Como la psicocinetica; daño adicional por fuerza con un golpe crítico Bonif +1 C36
ARMA Explosión sagrada Como la sagrada, daño adicional por energía positiva y de CAR con un golpe crítico Bonif +1 C36
ARMA Explosiva ácida Como la corrosiva, daño adicional por ácido con un golpe critico Bonif +1 C37
ARMA Explosiva deshidratante Como deshidratante, daño por deshidratación adicional con un golpe crítico Bonif +1 C37
ARMA Explosiva eléctrica +1d6 daño por electricidad, puntos de daño adicionales por electricidad con un golpe critico Bonif +2 G225
ARMA Explosiva estridente Como la estridente, daño sónico adicional con un golpe crítico Bonif +1 C37
ARMA Explosiva gélida +1d6 puntos de daño por frío, daño adicional por frío con un golpe critico Bonif +2 G225
ARMA Explosiva ígnea +1d6 puntos de daño por fuego, daño adicional por fuego con un golpe critico Bonif +2 G224
ARMA Explosiva paralizante Con un golpe critico, el obietivo queda paralizado durante 1 asalto Bonif +2 C37
ARMA Explosiva sacrílega Como la sacrílega; 1 + bonif. CAR/día, +3d6 al daño a los objetivos buenos Bonif +1 C37
ARMA Explosiva sagradas Como la sagrada; 1 + bonif. CAR/día, +3d6 al daño a los objetivos malignos Bonif +1 C38
ARMA Fantasmal Inflige daño con normalidad a las criaturas incorporales y puede ser usada por estas Bonif +1 G225
ARMA Flamigera +1d6 puntos de daño por fuego Bonif +1 G225
ARMA Foco de ki Usas los ataques de ki como si estuvieras desarmado Bonif +1 G225
ARMA Foco necrótico Infliges consunción de característica y niveles negativos como con armas naturales Bonif +3 C38
ARMA Hendiente Un uso adicional de Hendedura por asalto si tienes la dote Bonif +1 G225
ARMA Hiriente +1 puntos de daño a la CON Bonif +2 G225
ARMA Ignara Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo agua Bonif +2 C38
ARMA Iluminadora Iluminación intensa hasta 20", luz tenue hasta 40' 500 C38
ARMA Impactante Doblas el rango de amenaza; solo armas contundentes Bonif +1 C38
ARMA impacto borroso 10/día el primer ataque realizado durante el asalto considera al objetivo desprevenido Bonif +2 C38
ARMA Impacto fantasmal Como la fantasmal, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos a los muertos vivientes Bonif +1 C39
ARMA impacto sombrio 1/día añades 5' al alcance y le niegas el bonificador de Destreza a la CA al objetivo 5000 C39
ARMA Impetuosa La furia tiene una duración de 3 asaltos adicionales, eres inmune a los efectos de miedo Bonif +1 C39
ARMA Implacable El objetivo pierde 2 pg/asalto durante 5 asaltos Bonif +3 C39
ARMA Ira divina Gastas un uso de expulsar muertos vivientes para imbuir el arma de poder divino Bonif +1 C39
ARMA Ligadura incorporal Como la fantasmal, un objetivo incorporal pierde algunos de sus rasgos durante 1 asalto Bonif +1 C40
ARMA Ligadura 2/día ancla dimensional sobre el objetivo durante 10 minutos Bonif +1 C40
ARMA Maliciosa +2d6 al daño, tú sufres 1d6 de daño con cada ataque Bonif +1 G225
ARMA Manifestadora 1/día extraes 5 puntos de poder del arma para manifestar un poder 12000 C40
ARMA Metales Cambia su composición a adamantita, plata, hierro frío o acero Bonif +2 C40
ARMA Mudable Cambia la longitud y apariencia de una lanza; solo para lanzas, lanzas cortas y lanzas largas 2000 C40
ARMA Mutiladora Con un golpe critico, infliges daño adicional basado en el critico Bonif +1 C40
ARMA Obstructora Dificulta la capacidad de crear efectos de conjuros al objetivo Bonif +2 C40
ARMA Oleada de energía Como la propiedad prerrequisito; 1 + bonif. CON/día, +3d6 de daño por energía Bonif +1 C41
ARMA Paradora +1 a la CA, +1 a los TS Bonif +2 C31
ARMA Paralizante 1/día el objetivo queda paralizado durante un máximo de 10 asaltos Bonif +1 C41
ARMA Perdición de dragones 3/dia infliges un ataque de castigo contra una criatura con el tipo dragón Bonif +1 C41
ARMA Perdición psi Beneficios adicionales contra las criaturas psiónicas Bonif +2 C41
ARMA Piedra de sangre Almacena y potencia un conjuro toque vampirico Bonif +1 C41
ARMA Precisión mortal +1d6 de daño con ataques furtivos o impactos repentinos Bonif +1 C42
ARMA Profana +1d6 al daño a las criaturas vivas, varias aptitudes relacionadas con el mal Bonif +1 C42
ARMA Psicocinética +1d4 puntos de daño por fuerza Bonif +1 C42
ARMA Psíquica Obtiene un bonificador de mejora basado en la reserva de puntos de poder Bonif +2 C42
ARMA Quebrantaconjuros Transfiere el bonificador de mejora a los TS contra conjuros o aptitudes sortílegas Bonif +1 C42
ARMA Quebrantamantos La RC del objetivo alcanzado queda reducida en 2 durante 1 asalto Bonif +1 C42
ARMA Radiante Emite luz, ignora el bonificador de armadura a la CA y la materia no viva Bonif +4 G225
ARMA Resonante Con éxito, aliados bonif. de moral +1 a los ataques y los TS contra miedo durante 1 asalto Bonif +1 C43
ARMA Reveladora El objetivo alcanzado sufre los efectos de un fuego faérico Bonif +1 C43
ARMA Robailusiones Como la azote de ilusiones, 1/día roba ilusiones Bonif +2 C43
ARMA Romepecargas Los objetivos que cargan son derribados y quedan tumbados Bonif +1 C43
ARMA Rompealmas Como la enervante, los niveles negativos por la aptitud enervante podrian ser permanentes Bonif +1 C43
ARMA Rompedora Atacas como con Romper arma mejorado, +1d6 al daño de los ataques para romper armas Bonif +1 C43
ARMA Rompermentes Un objetivo psiórvico alcanzado pierde puntos de poder, uno que no lo sea sufre daño a Sab Bo Bonif +2 C43
ARMA Sacrilega +2d6 al daño contra las criaturas buenas Bonif +2 G226
ARMA Sagrada +1d6 daño contra muertos vivientes o +2d6 contra ajenos malignos, se considera de alineamiento bueno para superar la RD Bonif +1 C44
ARMA Sagrada +2d6 al daño contra las criatura malignas Bonif +2 G225
ARMA Siemprebrillante 2/dia efecto cegador, el arma es inmune al daño por ácido y oxido 2000 C44
ARMA Terrana Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo aire Bonif +2 C44
ARMA Transmutadora Se transforma para superar la RD del objetivo Bonif +2 C44
ARMA Trituradora de carne Queda alojada en la criatura e inflige daño normal 5 asaltos; solo armas perforantes o cortan Bonif +2 C44
ARMA Tronante Inflige daño sónico, ensordece con un golpe crítico Bonif +1 G226
ARMA Vampirica +1d6 al daño contra las criaturas vivas, te cura tanto como daño adicional infliges Bonif +2 C44
ARMA Veloz Ataque adicional con un ataque completo Bonif +3 G226
ARMA Venenosa 3/dia baña el arma de un veneno que inflige 1d4 a FUE como daño inicial y secundario Bonif +1 C45
ARMA Vertedora de maldiciones Con un golpe critico, lanza una maldición durante 1 minuto Bonif +3 C45
ARMA Vertiginosa 3/día golpeas a todos los oponentes adyacentes como con Ataque de torbellino Bonif +1 C45
ARMA Vincuiaánimas mayor Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +2 C45
ARMA Vinculaanimas Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +1 C45
ARMA Vista ciega 3/día obtienes vista ciega hasta 30' durante 1 minuto Bonif +2 C45
ARMA Vorpatina Cercena la cabeza del adversario con un golpe critico; solo armas cortantes Bonif +5 G226
ARMA DIST. Acuana Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo fuego Bonif +2 C28
ARMA DIST. Acuática Libertad de movimiento bajo el agua 2000 C28
ARMA DIST. Admonitoria +5 a la iniciativa Bonif +1 C28
ARMA DIST. Afortunada 1/día vuelves a tirar una tirada de ataque fallida Bonif +1 C28
ARMA DIST. Alimentadora corporal Obtienes tantos pg temporales como la mitad del daño que infliges por los golpes críticos Bonif +3 C28
ARMA DIST. Alimentadora mental Ganas 1 punto de poder temporal por cada 5 puntos de daño por golpe crítico que infliges Bonif +1 C28
ARMA DIST. Almacenadora de poder Almacena un único poder apuntado de como máximo 5 puntos de poder Bonif +1 C28
ARMA DIST. Anárquica +2d6 al daño contra criaturas legales Bonif +2 G224
ARMA DIST. Arredrarte 3/día hace retroceder al objetivo 5' Bonif +1 C29
ARMA DIST. Aturdidoras Como la estridente, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto con un golpe critico Bonif +1 C29
ARMA DIST. Aura de energía +1d6 de daño por energía del tipo que elijas Bonif +2 C29
ARMA DIST. Aurana Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo tierra Bonif +2 C30
ARMA DIST. Axiomática +2d6 al daño contra las criaturas caóticas Bonif +2 G224
ARMA DIST. Azote Bonif. +2, +2d6 al daño contra un tipo de criatura Bonif +1 G224
ARMA DIST. Azote de ilusiones 1/día destruyes ilusiones, ignoras la posibilidad de fallo por efectos ilusorios Bonif +1 C30
ARMA DIST. Azote de mágicos Beneficios adicionales contra lanzadores de conjuros arcanos, invocadores Bonif +1 C30
ARMA DIST. Azote fiero Como la azote, beneficios adicionales contra el tipo o subtipo de azote Bonif +1 C30
ARMA DIST. Bendita Obtiene algunos de los rasgos de bendecir arma Bonif +1 C31
ARMA DIST. Buscadora Niega cualquier posibilidad de fallo Bonif +1 G224
ARMA DIST. Cambiante Puede convertirse en cualquier arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza del mismo tamaño y tipo; solo armas arrojadizas Bonif +1 C31
ARMA DIST. Carga rápida Recargas rápida, almacena 100 virotes en un espacio dimensional; solo ballestas Bonif +1 C31
ARMA DIST. Cazadora +4 a las tiradas de daño por armas contra los enemigos predilectos Bonif +1 C32
ARMA DIST. Cazadragones Un objetivo dragón sufre 1 punto de daño a la FUE, el multiplicador de crítico aumenta contra dragones; solo armas de proyectil Bonif +1 C32
ARMA DIST. Colisionadora +5 al daño con cada ataque con éxito Bonif +2 C32
ARMA DIST. Compasiva +1d6 al daño, todo el daño es no letal con una orden Bonif +1 G224
ARMA DIST. Congeladora +1d6 puntos de daño por frío Bonif +1 G224
ARMA DIST. Consuntiva +1d8 al daño contra las criaturas vivas Bonif +2 C32
ARMA DIST. Corrosiva +1d6 de daño por ácido Bonif +1 C32
ARMA DIST. Debilitante Con un golpe critico, el objetivo sufre un -4 a la Fuerza Bonif +1 C32
ARMA DIST. Desarmante +2 a los intentos de desarme, no pueden desarmarte Bonif +2 C33
ARMA DIST. Deshidratante +1d4 al daño, +1d8 al daño a las plantas, criaturas vegetales y elementales de agua Bonif +1 C33
ARMA DIST. Desplazadora 3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 10' Bonif +1 C34
ARMA DIST. Desplazadora mayor 3/día el objetivo alcanzado es teleportado hasta 30' Bonif +1 C34
ARMA DIST. Desterradora 3/día destierra a la criatura alcanzada a su plano natal Bonif +2 C33
ARMA DIST. Dimensionable Cambia de categorla de tamaño con una orden 5000 C33
ARMA DIST. Disipadora 3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia Bonif +1 C33
ARMA DIST. Disipadora mayor 3/día el objetivo alcanzado sufre los efectos de un disipar magia mayor Bonif +1 C33
ARMA DIST. Distante Doblas el incremento de distancia Bonif +1 G225
ARMA DIST. Dominadora El objetivo alcanzado queda estremecido durante 1 minuto Bonif +2 C34
ARMA DIST. Electrizante +1d6 puntos de daño por electricidad Bonif +1 G225
ARMA DIST. Enervante Con un golpe critico, inflige un nivel negativo a un objetivo vivo durante 1 hora Bonif +2 C34
ARMA DIST. Escondida Se dobla hasta reducirse en dos categorías de tamaño, fácil de ocultar 2000 C34
ARMA DIST. Estallido aturdidor 1 + bonif. CAR/día, el objetivo queda aturdido durante 1 asalto Bonif +1 C34
ARMA DIST. Estallido divino Con un golpe critico, +3d6 al daño y efecto cegador a las criaturas malignas Bonif +1 C35
ARMA DIST. Estallido funesto Con un golpe critico, el objetivo queda estremecido durante 5 asaltos Bonif +2 C35
ARMA DIST. Estallido prismático Con un golpe crítico, el objetivo sufre los efectos de rociada prismática 30000 C35
ARMA DIST. Estallido ralentizaclor Con un golpe critico, el objetivo queda ralentizado durante 3 asaltos 5000 C45
ARMA DIST. Estigia 3/día el próximo ataque inflige un nivel negativo al objetivo durante 10 minutos Bonif +1 C36
ARMA DIST. Estridente +1d4 de daño sónico Bonif +1 C36
ARMA DIST. Expbslia deshidratante Corno la deshidratante, daño por deshidratación adicional con un golpe crítico Bonif +1 C37
ARMA DIST. Explosión profanar Como la profana, con un golpe crítico, daño adicional por energía negativa y de CON Bonif +1 C36
ARMA DIST. Explosión psicocinética Como la psicocinética, daño adicional por fuerza con un golpe crítico Bonif +1 C36
ARMA DIST. Explosión sagrada Como la sagrada, daño adicional por energía positiva y de CAR con un golpe critico Bonif +1 C38
ARMA DIST. Explosiva ácida Como la corrosiva, daño adicional por ácido con un golpe crítico Bonif +1 C37
ARMA DIST. Explosiva eléctrica +1d6 daño por electricidad, puntos de daño adicionales por electricidad con un golpe critico Bonif +2 G225
ARMA DIST. Explosiva estridentes Como la estridente, daño sónico adicional con un golpe critico Bonif +1 C37
ARMA DIST. Explosiva gélida +1d6 puntos de daño por frío, daño adicional por frío con un golpe crítico Bonif +2 G225
ARMA DIST. Explosiva ígnea +1d6 puntos de daño por fuego, daño adicional por fuego con un golpe crítico Bonif +2 G225
ARMA DIST. Explosiva paralizante Con un golpe critico, el objetivo queda paralizado durante 1 asalto Bonif +2 C37
ARMA DIST. Flamígera +1d6 puntos de daño por fuego Bonif +1 G225
ARMA DIST. Fuerza Convierte los proyectiles en ataques de fuerza; solo armas de proyectil Bonif +2 C38
ARMA DIST. Ignara Beneficios adicionales contra las criaturas con el subtipo agua Bonif +2 C38
ARMA DIST. Iluminadora Iluminación intensa hasta 20', luz tenue hasta 40' 500 C38
ARMA DIST. Impactante Doblas el rango de amenaza; solo armas contundentes Bonif +1 C38
ARMA DIST. Impacto sombrío 1/dia añades 5' al alcance y le niegas el bonificador de Destreza a la CA al objetivo 5000 C39
ARMA DIST. Implacable El objetivo pierde 2 pg/asalto durante 5 asaltos Bonif +3 C39
ARMA DIST. Ira divina Gastas un uso de expulsar muertos vivientes para imbuir el arma de poder divino Bonif +1 C39
ARMA DIST. ligadura 2/día ancla dimensional sobre el objetivo durante 10 minutos Bonif +1 C44
ARMA DIST. Manifestadora 1/día extraes 5 puntos de poder del arma para manifestar un poder 12000 C40
ARMA DIST. Metales los Cambia su composición a adamantita, plata, hierro frío o acero Bonif +2 C40
ARMA DIST. Mutiladora Con un golpe crítico, infliges daño adicional basado en el crítico Bonif +1 C40
ARMA DIST. Obstructora Dificulta la capacidad de crear efectos de conjuros al objetivo Bonif +2 C40
ARMA DIST. Paradora +1 a la CA, +1 a los TS Bonif +2 C31
ARMA DIST. Perdición psi Beneficios adicionales contra criaturas psiónicas Bonif +2 C41
ARMA DIST. Poder arcano Sacrificas usos de conjuros para infligir daño adicional en el proximo ataque Con arco; solo arcos Bonif +1 C41
ARMA DIST. Precisa Disparas o arrojas el arma contra un oponente en cuerpo a cuerpo sin el -4 Bonif +1 C42
ARMA DIST. Precisión mortal +1d6 al daño de los ataques furtivos o impactos repentinos Bonif +1 C42
ARMA DIST. Profana +1d6 al daño a las criaturas vivas, varias aptitudes relacionadas con el mal Bonif +1 C42
ARMA DIST. Psicocinética +1d4 puntos de daño por fuerza Bonif +1 C42
ARMA DIST. Psíquica Obtiene un bonificador de mejora basado en la reserva de puntos de poder Bonif +2 C42
ARMA DIST. Quebrantaconjuros Transfiere el bonificador de mejora a los TS contra conjuros o aptitudes sortilegas Bonif +1 C42
ARMA DIST. Quebrantamantos La RC del objetivo alcanzado queda reducida en 2 durante 1 asalto Bonif +1 C42
ARMA DIST. Radiante Emite luz, ignora el bonificador de armadura a la CA y la materia no viva Bonif +4 G225
ARMA DIST. Retornante Regresa al que la ha arrojado Bonif +1 G225
ARMA DIST. Reveladora El objetivo alcanzado sufre los efectos de un fuego feérico Bonif +1 C43
ARMA DIST. Roballusiones Como la azote de ilusioines, 1/dia roba ilusiones Bonif +2 C43
ARMA DIST. Rompealmas Como la enervante, los niveles negativas por la aptitud enervante podrían ser permanentes Bonif +1 C43
ARMA DIST. Rompementes Un objetivo psionico alcanzado pierde puntos de poder, uno que no lo sea sufre daño a SAB Bonif +2 C43
ARMA DIST. Sacrílega +2d6 al daño contra las criaturas buenas Bonif +2 G226
ARMA DIST. Sagrada +1d6 al daño contra los muertos vivientes o +2d6 contra los ajenos malignos, se considera de alineamiento bueno para superar la RD Bonif +1 C44
ARMA DIST. Sagrada +2d6 al daño contra las criatura malignas Bonif +2 G225
ARMA DIST. Siernprebrillante 2/dia efecto cegador, el arma es inmune al daño por ácido y óxido 2000 C44
ARMA DIST. Térrana Beneficios adicionales contra criaturas dei subtipo aire Bonif +2 C44
ARMA DIST. Transrnutadora Se transforma para superar la RD del objetivo Bonif +2 C44
ARMA DIST. Tronante Inflige daño sónico, ensordece con un golpe critico Bonif +1 G226
ARMA DIST. Veloz Ataque adicional con ataque completo Bonif +3 G226
ARMA DIST. Venenosa 3/día baña el arma de un veneno que inflige 1d4 a FUE como daño inicial y secundario Bonif +1 C45
ARMA DIST. Vertedora de maldiciones Con un golpe critico, lanza una maldición durante 1 minuto Bonif +3 C45
ARMA DIST. Vinculaanimas mayor Almacena hasta como máximo 4 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +2 C45
ARMA DIST. Vinculaánirnas Almacena hasta como máximo 2 puntos de esencia para otorgar bonificadores de mejora Bonif +1 C45
ARMA DIST. Vista ciega 3/día obtienes vista ciega hasta 30' durante 1 minuto Bonif +2 C45
CRISTAL ARMA Amenaza cenicienta del fénix mayor El adversario sufre 5 puntos de daño por fuego el próximo asalto 6000 C63
CRISTAL ARMA Amenaza cenicienta del fénix menor El adversario sufre 3 puntos de daño por fuego el próximo asalto 2000 C63
CRISTAL ARMA Amenaza cenicienta del fénix mínimo El adversario sufre 1 punto de daño por fuego el próximo asalto 500 C63
CRISTAL ARMA Cristal de demolición menor +1d6 al daño por arma contra los constructos, supera la RD como si fuera adamantina 3000 C65
CRISTAL ARMA Cristal bebedor de vida mayor Te curas 5 puntos de daño cada vez al dañar a una criatura viva, hasta máximo 50 puntos de daño/día 6000 C64
CRISTAL ARMA Cristal bebedor de vida menor Te curas 3 puntos de daño al dañar a una criatura viva, hasta como máximo 30 puntos al día 1500 C64
CRISTAL ARMA Cristal bebedor de vida mínimo Te curas 1 punto de daño al dañar a una criatura viva, hasta como máximo 10 puntos al día 400 C64
CRISTAL ARMA Cristal de acero arcano mayor Como el cristal de acero arcano menor, y +1 a la CD de la salvación del conjuro 6000 C64
CRISTAL ARMA Cristal de acero arcano menor +1 a las tiradas de daño por arma al infligir un conjuro mediante un ataque cuerpo a cuerpo 2000 C64
CRISTAL ARMA Cristal de acero arcano minino +1 a tiradas de daño por arma cuando inflijas un conjuro mediante un ataque cuerpo a cuerpo 500 C64
CRISTAL ARMA Cristal de armamento diamantino mayor +10 a la dureza del arma 3400 C64
CRISTAL ARMA Cristal de armamento diamantino menor +5 a la dureza del arma 1400 C64
CRISTAL ARMA Cristal de armamento diamantino minimo +2 a la dureza del arma 300 C64
CRISTAL ARMA Cristal de ataque energético mayor +1d6 puntos de daño por energía de un tipo concreto al ataque, más un efecto secundario 6000 C64
CRISTAL ARMA Cristal de ataque energético menor +1d6 puntos de daño por energía de un tipo concreto al ataque 3000 C64
CRISTAL ARMA Cristal de ataque energético mínimo +1 punto de daño por energía de un tipo concreto al ataque 600 C64
CRISTAL ARMA Cristal de demolición mayor Como cristal de muerte verdadera menor, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos contra constructos 6000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de demolición mínimo +1d6 al darlo por arma contra los constructos 1000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de Iluminación mayor El arma emite luz intensa hasta 60', luz tenue hasta 120' 1000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de iluminación menor El arma emite luz intensa hasta 20', luz tenue hasta 40" 400 C65
CRISTAL ARMA Cristal de Iluminación mínimo El arma emite luz intensa hasta 5', luz tenue hasta 10' 100 C65
CRISTAL ARMA Cristal de muerte verdadera mayor Como cristal de muerte verdadera menor, puedes realizar ataques furtivos y golpes críticos contra muertos vivientes 10000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de muerte verdadera menor El arma inflige +1d6 al daño a los muertos vivientes, funciona como una fantasmal 5000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de muerte verdadera mínimo El arma inflige +1d6 al daho a los muertos vivientes 1000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de retorno mayor Como el cristal de retorna menor. y el arma obtiene la aptitud retornarte 4000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de retorno menor Desenvainas como una acción gratuita. llamas el arma desde una distancia máxima de 30' 1000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de retorno mínimo Desenvainas el arma como una acción gratuita 300 C65
CRISTAL ARMA Cristal de revelación mayor Como cristal de revelación menor y los efectos de ocultación se suprimen durante 1 asalto 5000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de revelación menor Como el cristal de revelacion mínimo, y la invisibilidad queda suprimida durante 1 asalto 1000 C65
CRISTAL ARMA Cristal de revelación minimo Un adversario invisible alcanzado queda rodeado por un aura resplandeciente durante 1 asalto 400 C65
CRISTAL ARMA Cristal de seguridad mayor +10 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano 3000 C66
CRISTAL ARMA Cristal de seguridad menor +5 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano 1000 C66
CRISTAL ARMA Cristal de seguridad mínimo +2 a las pruebas llevadas a cabo para desenvainar un arma o mantenerla en tu mano 300 C66
CRISTAL ARMA Cristal matainfernales mayor Como cristal matainfernales menor, y un ajeno maligno alcanzado no puede teleportarse durante 1 asalta con un golpe critico 5000 C66
CRISTAL ARMA Cristal matainfernales menor +1d6 al daño por arma contra los ajenos malignos, supera tal RD como si fuera buena 3000 C66
CRISTAL ARMA Cristal matainfernales mínimo +1d6 al daño por arma contra los ajenos malignos 1000 C66
CRISTAL ARMA Reserva de luz espectral Mejora un arma cuerpo a cuerpo de varias maneras, 5 impactos mejorados/8 horas de carga 5000 C66
BASTON Bastón rúnico de cambio de tamaño Creas varios efectos de cambio de tamaño gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 12000 C152
BASTON Bastón de abjuración Creas varios efectos de abjuración 65000 G233
BASTON Bastón de adivinación Creas varios efectos de adivinación 73500 G233
BASTON Bastón de cambio de tamaño Creas varios efectos de cambio de tamaño 29000 G233
BASTON Bastón de conjuración Creas varios efectos de conjuración 65000 G233
BASTON Bastón de curación Creas varios efectos de curación 27750 G233
BASTON Bastón de defensa Creas varios efectos de protección 58250 G233
BASTON Bastón de encantamiento Creas varios efectos de encantamiento 65000 G233
BASTON Bastón de enjambres de insectos Creas varios efectos de plagas de insectos 24500 G233
BASTON Bastón de escarcha Creas varios efectos de frío 56250 G234
BASTON Bastón de evocación Creas varios efectos de evocación 65000 G234
BASTON Bastón de fuego Creas varios efectos de fuego 28500 G234
BASTON Bastón de ilusión Creas varios efectos de ilusión 65000 G234
BASTON Bastón de los bosques Creas varios efectos de efectos de naturaleza 100000 G233
BASTON Bastón de nigromancia Creas varios efectos de nigromancia 65000 G234
BASTON Bastón de paso Creas varios efectos de transporte 170500 G234
BASTON Bastón de tierra y piedra Creas varios efectos de tierra y movimiento 80500 G234
BASTON Bastón de transmutación Creas varios efectos de transmutación 65000 G234
BASTON Bastón de vida Creas efectos de curación y resurrección 155750 G235
BASTON Bastón hechizador Creas varios efectos de hechizo 16500 G234
BASTON Bastón iluminador Creas varios efectos de luz 48250 G234
BASTON Bastón rúnico de abjuración Creas varios efectos de abjuración gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 32000 C152
BASTON Bastón rúnico de acción etérea Bastón de gran calidad/+1, varios efectos etéreos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 31300 C152
BASTON Bastón rúnico de adivinación Creas varios efectos de adivinación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 21000 C152
BASTON Bastón rúnico de apertura Creas varios efectos de apertura gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 15000 C152
BASTON Bastón rúnico de conjuración Creas varios efectos de conjuración gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 25000 C152
BASTON Bastón rúnico de destrucción Creas varios efectos destructivos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 27000 C154
BASTON Bastón rúnico de encantamiento Creas varios efectos de encantamiento gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 32000 C154
BASTON Bastón rúnico de escarcha Creas varios efectos de frío gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 20000 C154
BASTON Bastón rúnico de evocación Creas varios efectos de evocación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 25000 C154
BASTON Bastón rúnico de felicidad forzosa Creas varios efectos de celebración forzosa gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 18000 C154
BASTON Bastón rúnico de iluminación Creas varios efectos de luz gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 34500 C154
BASTON Bastón rúnico de ilusión Creas varios efectos de ilusión gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 19000 C154
BASTON Bastón rúnico de la cacofonía Creas varios efectos sónicos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 26000 C155
BASTON Bastón rúnico de la noche Creas varios efectos de oscuridad gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 14000 C155
BASTON Bastón rúnico de locura Creas varios efectos de locura gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 46000 C155
BASTON Bastón rúnico de los eternos Varios efectos de creación de muertos vivientes gastando conjuros o espacios de conjuro arcan 16000 C155
BASTON Bastón rúnico de nigromancia Creas varios efectos de nigromancia gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 32000 C155
BASTON Bastón rúnico de ojos Creas varios efectos de visión gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 11000 C155
BASTON Bastón rúnico de oscuridad infernal Varios efectos de oscuridad y otros adicionales gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 48000 C155
BASTON Bastón rúnico de paso Creas varios efectos de paso gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 75000 C156
BASTON Bastón rúnico de poder Bastón de gran calidad/+2, creas varios poderosos efectos gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos, castigo 38300 C156
BASTON Bastón rúnico de tiempo Creas varios efectos de tiempo gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 35000 C156
BASTON Bastón rúnico de tierra y piedra Creas varios efectos de tierra y transporte gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 24000 C156
BASTON Bastón rúnico de trampa Creas varios efectos de aprisionamiento gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 12000 C156
BASTON Bastón rúnico de transmutación Creas varios efectos de transmutación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 25000 C156
BASTON Bastón rúnico de transporte Creas varios efectos de transporte gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 19000 C157
BASTON Bastón rúnico de visión Varios efectos relacionados con la vista gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 16000 C157
BASTON Bastón rúnico del arquitecto Creas varios efectos de construcción gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 30000 C157
BASTON Bastón rúnico del artesano Creas varios efectos de fabricación gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 23000 C157
BASTON Bastón rúnico del asesino Creas varios efectos relacionados con el sigilo gastando conjuros o espacios de conjuro arcano 10000 C157
BASTON Bastón rúnico del asesino de muertos vivientes Creas vanos efectos que matan muertos vivientes gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 37000 C157
BASTON Bastón rúnico hechizador Creas varios efectos de hechizo gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 8000 C157
BASTON Bastón rúnico ígneo Creas varios efectos de fuego gastando conjuros o espacios de conjuro arcanos 8400 C158
CETRO Cetro conductor 3/día tú y las criaturas adyacentes obtenéis RE +20 de tu elección durante 1 asalto 6000 C161
CETRO Cetro de absorción Niega hasta como máximo 50 niveles de conjuro, los almacena para utilizarlos más tarde 50000 G235
CETRO Cetro de cancelación Absorbe todas las propiedades mágicas de un objeto 11000 G236
CETRO Cetro de deslizamiento 3/día empujas o tiras de una criatura objetivo hasta 5' 1400 C161
CETRO Cetro de detección de enemigos 3/día identificas a todas las criaturas hostiles en un radio de 60' 23500 G236
CETRO Cetro de detección de metales y minerales Encuentras metales o minerales que se hallan a 30' o menos 10500 G236
CETRO Cetro de escarcha 3/día crea una línea de 30' de frío para producir una serie de efectos 1400 C161
CETRO Cetro de fuerza 5/día creas varios efectos basados en la fuerza 60000 C161
CETRO Cetro de globos viscosos 3/día cinco globos con un efecto de bolsa de maraña 2000 C162
CETRO Cetro de gobierno Diriges hasta como máximo 300 DG de criaturas durante un total de 500 minutos 60000 G236
CETRO Cetro de heridas graves 5/día 1d8+5 de daño a todas las criatura heridas adyacentes 2000 C162
CETRO Cetro de huida 2/día cada uno, apertura, salto; 1/día crea una custodia esférica que repele el agua 3500 C162
CETRO Cetro de impacto certero 3/día los aliados adyacentes a ti obtienen un bonificador de +5 a la siguiente tirada de ataque 4000 C162
CETRO Cetro de la araña 3/día cada uno, hebras de seda enmarañantes y ataques de toque venenoso 15000 C162
CETRO Cetro de las maravillas Creas efectos al azar 12000 G237
CETRO Cetro de maestría de muertos vivientes Controlas el doble de DG de muertos vivientes de lo habitual 10000 C163
CETRO Cetro de magnificencia Bonificador de mejora de +4 al CAR, crea ropas de buena calidad y un suntuoso pabellón 25000 G236
CETRO Cetro de negación 3/día niegas las funciones sortilegas de un objeto mágico 37000 G237
CETRO Cetro de perdición de dragones Varios beneficios al lanzamiento de conjuros contra las criaturas con el tipo dragón 18000 C163
CETRO Cetro de restablecimiento corporal 3 cargas/día, curas daño a la FUE, la DES y la CON 3100 C163
CETRO Cetro de reversión Boccob: devuelves los siguientes 3 niveles de conjuro que te tienen como objetivo, más poderes de reliquia 10000 C163
CETRO Cetro de seguridad Transporta a las criaturas a un paraíso de bolsillo no dimensional 61000 G238
CETRO Cetro de silencio +4 a los TS contra los efectos sónicos: 1/día silencio (centrado en ti), alarido 4000 C163
CETRO Cetro de tormento 3/día cono de ácido de 30' que inflige 9d6 de daño por ácido 14000 C164
CETRO Cetro de torpeza 2/día una criatura que se encuentra a 30' o menos deja caer todos los objetos que sostiene 2300 C164
CETRO Cetro de transposición 3/día intercambias tu posición con la de otra criatura que se encuentra a 30' o menos 6000 C164
CETRO Cetro del inframundo Expulsas o reprendes a los muertos vivientes como si tuvieras 3 niveles adicionales 9000 C164
CETRO Cetro extinguellamas Apaga los fuegos mágicos y normales 15000 G236
CETRO Cetro inamovible Se queda inmóvil, incluso en el aire 5000 G236
CETRO Cetro metamágico de alcance 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance 32500 C164
CETRO Cetro metamágico de alcance mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance 73000 C164
CETRO Cetro metamágico de alcance menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Conjuro con alcance 9000 C164
CETRO Cetro metamágico de ampliación 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Ampliar conjuro 11000 G237
CETRO Cetro metamágico de ampliación mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Ampliar conjuro 24500 G237
CETRO Cetro metamágico de ampliación menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Ampliar conjuro 3000 G237
CETRO Cetro metamágico de apresuramiento 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro 75500 G237
CETRO Cetro metamágico de apresuramiento mayor 3/dla lanzas un conjuro de como máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro 170000 G237
CETRO Cetro metamágico de apresuramiento menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Apresurar conjuro 35000 G237
CETRO Cetro metamágico de encadenamiento 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados 54000 C164
CETRO Cetro metamágico de encadenamiento mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados 121000 C164
CETRO Cetro metamágico de encadenamiento menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Conjuros encadenados 14000 C164
CETRO Cetro metamágico de escultura 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Esculpir conjuros 11000 C165
CETRO Cetro metamágico de escultura mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Esculpir conjuros 24500 C165
CETRO Cetro metamágico de escultura menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Esculpir conjuros 3000 C165
CETRO Cetro metamágico de maximización 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro 54000 G237
CETRO Cetro metamágico de maximización mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro 121500 G237
CETRO Cetro metamágico de maximización menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como si estuviera afectado por Maximizar conjuro 14000 G237
CETRO Cetro metamágico de potenciación 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Potenciar conjuro 32500 G237
CETRO Cetro metamágico de potenciación mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Potenciar conjuro 73000 G237
CETRO Cetro metamágico de potenciación menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Potenciar conjuro 9000 G237
CETRO Cetro metamágico de prolongación 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Prolongar conjuro 11000 G237
CETRO Cetro metamágico de prolongación mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Prolongar conjuro 24500 G237
CETRO Cetro metamágico de prolongación menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Prolongar conjuro 3000 G237
CETRO Cetro metamágico de silencio 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Conjurar en silencio 11000 G237
CETRO Cetro metamágico de silencio mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Conjurar en silencio 24500 G237
CETRO Cetro metamágico de silencio menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Conjurar en silencio 3000 G237
CETRO Cetro metamágico de sustitución 3/día lanzas un conjuro de máximo 6º nivel como si estuviera afectado por Sustitución de energía 10500 C165
CETRO Cetro metamágico de sustitución mayor 3/día lanzas un conjuro de máximo 9º nivel como si estuviera afectado por Sustitución de energía 24300 C165
CETRO Cetro metamágico de sustitución menor 3/día lanzas un conjuro de máximo 3º nivel como afectado por Sustitución de energia 2700 C165
OTROS Abanico de viento 1/día (o más) ráfaga de viento 5500 G246
OTROS Abrojos saltarines Los abrojos se mueven 5'/asalto hacia el enemigo más cercano, 5 asaltos consecutivos al dia 250 C149
OTROS Agujero portátil Espacio de almacenamiento dimensional con 6' de diámetro y 10' de profundidad 20000 G246
OTROS Alfombra voladora (10' por 10') Vuela como afectada por vuelo de largo recorridor, velocidad de vuelo 40', carga de 800 lb. 60000 G247
OTROS Alfombra voladora (5' por 10') Vuela como si estuviera afectada por vuelo de largo recorrido; velocidad de vuelo 40', carga de 400lb 35000 G247
OTROS Alfombra voladora (5' por 5') Vuela como afectada por vuelo de largo recorrido; velocidad de vuelo 40', carga de 200 lb. 20000 G247
OTROS Aljaba de energía Las flechas y los virotes en su interior Infligen +1d6 de daño por energía 15000 C149
OTROS Ancla cristalina de alerta El área queda iluminada, +5 a Avistar y a Escuchar para ti y los aliados que se hallen a 30' o menos 2500 C150
OTROS Ancla del alma 5/día las criaturas adyacentes a ti quedan inmovilizadas donde están durante 1 asalto 10000 C150
OTROS Anillo de vida Caída de pluma para un máximo de cuatro criaturas, funciona una sola vez 400 C150
OTROS Anillos umbral Transfieres hasta como máximo 100 lb. de material al día hasta 100 millas entre umbrales 40000 G248
OTROS Aparato de Kwalish Submarino operativo con cabida para dos criaturas Medianas 90000 G248
OTROS Arena cortante Crea el equivalente al conjuro piedras puntiagudas, funciona una sola vez 2000 C150
OTROS Arpa Ánstruzh +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda). puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 12 rangos en esa habilidad 32100 C150
OTROS Arpa de Paloma La música de bardo otorga curación rápida 3 a los aliados en un radio de 60' durante 1 minuto 12100 C151
OTROS Arpa hechizadora Sugestión una vez cada 10 minutos superando con éxito una prueba de Interpretar (CD 14) 7500 G248
OTROS Arpa Ollamh +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 14 rangos en esa habilidad 50100 C151
OTROS Bálsamo de Keoghtern Funciona como curar heridas leves, neutralizar veneno o quitar enfermedad 4000 G248
OTROS Bandas de hierro de Bilarro 1/día atas a una criatura Grande o de menor tamaño 26000 G249
OTROS Bandurria Fochlucan +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 2 rangos en esa habilidad 1350 C151
OTROS Baraja de ilusiones Crea una imagen mayor de una criatura al azar 8100 G249
OTROS Bola de cristal Escudriñamiento a voluntad 42000 G250
OTROS Bola de cristal con detectar pensamientos Escudriñamiento a voluntad, puedes usar detectar pensamientos a voluntad mediante la bola de cristal 51000 G250
OTROS Bola de cristal con telepatía Escudriñamiento a voluntad, puedes usar telepatía a voluntad mediante la bola de cristal 70000 G250
OTROS Bola de cristal con ver lo invisible Escudriñamiento a voluntad, puedes usar invisibilidad a voluntad mediante la bola de cristal 50000 G250
OTROS Bola de cristal con visión verdadera Escudriñamiento a voluntad, puedes usar visión verdadera a voluntad mediante la bola de cristal 80000 G250
OTROS Bola de luz del día Arrójala para crear una iluminación equivalente a la de un conjuro luz del día durante 10 asaltos 150 C158
OTROS Bolsa de abrojos infinitos 5/día creas abrojos que cubren una casilla de 5' 800 C158
OTROS Bolsa de contención (tipo I) Contiene hasta como máximo 250 lb. o 30' cúbicos (0,85m3), pero pesa solo 15 lb. 2500 G250
OTROS Bolsa de contención (tipo II) Contiene hasta como máximo 500 lb. o 70' cúbicos (2m3), pero pesa solo 25 lb. 5000 G250
OTROS Bolsa de contención (tipo III) Contiene hasta como máximo 1.000 lb. o 150' cúbicos(4,25m3), pero pesa solo 35 lb. 7400 G250
OTROS Bolsa de contención (tipo IV) Contiene hasta como máximo 1.500 lb. o 250' cúbicos (7m3), pero pesa solo 60 lb. 10000 G250
OTROS Bolsa de espinas 5 cargas/día, creas varios efectos basados en plantas 4400 C158
OTROS Bolsa de llamas 3 cargas/día, crea varios efectos basados en el fuego 3500 C159
OTROS Bolsa de peñascos 3 cargas/día, crea piedras arrojadizas que infligen daño contundente 1400 C159
OTROS Bolsa de semillas de Ehlonna Ehlonna: produce tres buenas bayas al dia, más poderes de reliquia 1400 C159
OTROS Bolsa de supervivencia 5/día crea varios objetos útiles de supervivencia 3300 C159
OTROS Bolsa de trucos (canela) 10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos 6300 G250
OTROS Bolsa de trucos (gris) 10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos 900 G250
OTROS Bolsa de trucos (óxido) 10/semana crea un animal al azar que te sirve durante 10 minutos 3000 G250
OTROS Bote plegable Se convierte en un bote o barco con una orden 7200 G252
OTROS Botella de aire Retiene y se llena continuamente de aire puro 7250 G252
OTROS Botella del ifriti Contiene un ifriti prisionero que (normalmente) sirve al personaje cada vez que se le libera 145000 G252
OTROS Botella siemprehumeante Cubre de humo un radio de hasta 100' 5400 G252
OTROS Brasero comandar elementales de fuego Convoca un elemental de fuego a la vez, a voluntad 100000 G252
OTROS Brebaje de dominio Obtienes acceso a un dominio de clérigo específico durante 24 horas 3300 C160
OTROS Brida de batalla El jinete obtiene +5 a Montar y los beneficios de Combatir desde una montura; solo para monturas 9000 C160
OTROS Caballo de piedra (corredor) A una orden, se convierte en un incansable caballo pesado 10000 G253
OTROS Caballo de piedra (destrero) A una orden, se convierte en un incansable caballo de guerra pesado 14800 G253
OTROS Caja de raciones de campaña 1/día produce alimento para todo un día para un máximo de 15 humanos o cinco caballos 2000 C160
OTROS Carcaj de Ehlonna Almacena hasta como máximo 84 objetos de diversos tamaños 1800 G253
OTROS Carillón de agonía armónica Utilizas usos de la música de bardo para infligir 3d6 + el modificador de CAR de daño sónico 3100 C160
OTROS Carillón de apertura 10 cargas, desajusta o abre cerraduras, puertas, tapas, etc, 3000 G253
OTROS Carillón de interrupción Una vez/10 minutos, los conjuros con componente verbal requieren pruebas de Concentración 16800 G254
OTROS Carrete de cuerda interminable Crea hasta como máximo 500' de cuerda de seda 1400 C160
OTROS Citara Mac-Fuirmidh +2 a interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 4 rangos en esa habilidad 2100 C165
OTROS Colector de magia 1/día las criaturas adyacentes a ti quedan afectadas por un disipar magia mayor dirigido 25000 C165
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo I) Lanzas un maximo de tres bolas de fuego de diversas potencias 1650 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo II) Lanzas un máximo de cinco bolas de fuego de diversas potencias 2700 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo III) Lanzas un máximo de siete bolas de fuego de diversas potencias 4350 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo IV) Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias 5400 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo V) Lanzas un máximo de siete bolas de fuego de diversas potencias 5850 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo VI) Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias 8100 G254
OTROS Collar de bolas de fuego (tipo VII) Lanzas un máximo de nueve bolas de fuego de diversas potencias 8700 G254
OTROS Cordón helado del norte Lanzas un máximo de seis proyectiles de frío de diversas potencias 2500 C165
OTROS Cornucopia de los necesitados Yondalla: crea fruta con efectos curativos y de protección, más poderes de reliquia 6000 C165
OTROS Craneoscuro Un efecto continuo de desacralizar emana de él 60000 G254
OTROS Cristal cognoscitivo (01 punto) Almacena 1 punto de poder 1000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (03 puntos) Almacena hasta como máxima 3 puntos de poder 4000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (05 puntos) Almacena hasta como máximo 5 puntos de poder 9000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (07 puntos) Almacena hasta como máximo 7 puntos de poder 16000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (09 puntos) Almacena hasta como máximo 9 puntos de poder 25000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (11 puntos) Almacena hasta como máximo 11 puntos de poder 36000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (13 puntos) Almacena hasta como máximo 13 puntos de poder 49000 C157
OTROS Cristal cognoscitivo (15 puntos) Almacena hasta como máximo 15 puntos de poder 64000 C167
OTROS Cristal cognoscitivo (17 puntos) Almacena hasta como máximo 17 puntos de poder 81000 C167
OTROS Cristal de escudriñamiento Puede usarse como foco para escudriñamiento 1350 C167
OTROS Cubo de fuerza 36 cargas, creas cubos hechos de muros de fuerza, las cargas se renuevan diariamente 62000 G254
OTROS Cubo de resistencia al frío Creas un área con forma cúbica de 10' que niega los ataques basados en el frío 27000 G255
OTROS Cuchara de Murlynd Crea suficientes gachas para alimentar hasta como máximo cuatro humanos 5400 G255
OTROS Cuenco de comandar elementales de agua Convoca un elemental de agua a la vez, a voluntad 100000 G255
OTROS Cuenta de fuerza Explota cuando se arroja, entonces funciona como la esfera elastica de Otiluke 3000 G255
OTROS Cuerda de enmarañar Enmaraña a una criatura con una orden 21000 G255
OTROS Cuerda de escalada Puede ordenársele que se desenrolle en cualquier dirección, puede sujetarse o anudarse ella sola 3000 G255
OTROS Cuerda de escalada superior Como la cuerda de escalada. y +5 a Trepar para subir por ella 5500 C167
OTROS Cuerda de piedra La cuerda se vuelve tan dura como la piedra con una orden 800 C167
OTROS Cuerda de tripas de troll Se alarga hasta 350', hasta como máximo 12 horas consecutivas 500 C167
OTROS Cuerno de bondad/maldad 1/día circulo mágico contra el mal o el bien (depende de tu alineamiento) durante 1 hora 6500 G255
OTROS Cuerno de la abundancia 1/día festín de los héroes para 12 comensales 12000 C168
OTROS Cuerno de los tritones Crea varios efectos basados en el mar y el agua 15100 G255
OTROS Cuerno de niebla Creas una casilla de 10' de bruma similar a niebla de obscurecimiento 2000 G255
OTROS Cuerno de resistencia 2/día obtienes varios efectos de protección para ti o tus aliados (regalía del héroe) 5000 C214
OTROS Cuerno del Valhalla Convoca constructos bárbaros para que luchen contra tus adversarios 50000 G256
OTROS Cuerno detonante 1/día (o más) inflige daño sónico y ensordece a las victrmas 20000 G256
OTROS Cuerno detonante mayor 1/día (o más) inflige daño sónico, aturde y ensordece a las criaturas 70000 G256
OTROS Decantador de piel diamantina 3/día obtienes RD 2/adamantina, RD 3/adamantina o RD 4/adamantina 5000 C168
OTROS Decantador inagotable de agua Crea varias cantidades agua, con una orden 9000 G256
OTROS Devorador de carne 2/día convocas apariciones que infligen 3d6 de daño a una criatura viva durante 4 asaltos 12000 C168
OTROS Diamante del caos Creas varios efectos de conjuros relacionados con el caos 160000 G256
OTROS Disco explosivo Efectivo como mina de proximidad o de tiempo que inflige daño por fuego 900 C168
OTROS Disolvente universal Disuelve el pegamento soberano, las bolsa de maraña y el adhesivo kuo-toa 50 G256
OTROS Escoba voladora Vuelas como con vuelo de larga recorrido durante un máximo de 9 horas/día, viene cuando se la llama 17000 G257
OTROS Esfera aberrante 3 cargas/día, convoca aberraciones pero tú sufres un penalizador a los TS de Voluntad 2800 C169
OTROS Esfera del despertar 1/día los aliados que se hallan a 60' o menos se despiertan, son inmunes a los efectos del cansancio 1800 C169
OTROS Esfera del martillo 1/día conjuras un martillo espiritual gigante que inflige 3d6 puntos de daño 1500 C170
OTROS Esfera resplandeciente Emite luz intensa; 3 cargas/día; inflige daño a los muertos vivientes 3500 C170
OTROS Espejo atrapavidas Aprisiona dimensionalmente hasta como máximo 15 criaturas que lo miran 200000 G257
OTROS Espejo de oposición Crea un doble exacto de todo el que se mira en el espejo, que ataca al original 92000 G257
OTROS Espejo de poder mental Creas varios efectos de conjuros de adivinación, puedes usarlo como portal de transporte 175000 G257
OTROS Espejo de salto en el tiempo 2/día realizas un ataque de mirada para mandar a una criatura a 5 asaltos en el futuro 9000 C170
OTROS Espejo de sugestión 2/día puedes realizar un ataque de mirada con un efecto de sugestión contra una criatura 3600 C170
OTROS Estandarte del ojo de la tormenta Sofoca los efectos de miedo, evita los estados confuso y aturdido en un radio de 20' 15000 C170
OTROS Estuche de rollos de pergaminos infinitos Contiene hasta como máximo 50 rollos de pergamino, +4 a las pruebas de Concentración para lanzar conjuros a la defensiva 2800 C171
OTROS Faro escudriñador Puedes optar por centrar el próximo conjuro clariaudiencia/clarividencia en el faro 750 C171
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (abanico) Proporciona viento suficiente para dar impulso a un barco durante un máximo de 8 horas 200 G257
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (ancla) Mantiene inmóvil una nave durante un máximo de 1 día 50 G257
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (árbol) Produce un gran roble 400 G257
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (ave) Entrega un pequeño mensaje escrito, como una paloma mensajera 300 G257
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (barca de cisne) Produce una barca de cisne con velocidad 60' en el agua durante un máximo de 1 día 450 G257
OTROS Fetiche de plumas de Quaal (látigo) Produce un látigo +7 danzante durante un máximo de 1 hora 500 G257
OTROS Figurita de poder maravilloso (búho serpentino) 1/día se convierte en un búho real de tamaño normal o uno gigante durante 8 horas 9100 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (carneros de marfil) Las figuritas se convierten en tres carneros, cada uno de ellos con distintos rasgos 21000 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (corcel de obsidiana) 1/semana se convierte en un caballo de guerra pesado durante 24 horas 28500 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (cuervo de plata) Se convierte en un cuervo como si estuviera afectado por animal mensajero, un total de 24 horas/semana 3800 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (elefante de mármol) 4/mes se convierte en un elefante durante un máximo de 24 horas 17000 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (grifo de bronce) 2/semana se convierte en un grifo durante 6 horas 10000 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (leones dorados) 1/día las figuritas se convienen en dos leones normales durante un máximo de 1 hora 16500 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (mosca de ébano) 3/semana se convierte en una mosca del tamaño de un poni que puedes montar durante 12 horas 10000 G258
OTROS Figurita de poder maravilloso (perro de ónice) 1/semana se convierte en un perro de monta inteligente y perceptivo durante un máximo de 6 horas 15500 G258
OTROS Flauta de la juerga desenfrenada Olidammara: +5 a Interpretar (instrumentos de viento), más poderes de reliquia 3100 C172
OTROS Flauta de las alcantarillas Atraes 1d3 plagas de ratas 1150 G259
OTROS Flauta del desasosiego 2/día las criaturas 5 DG o menos quedan asustadas 6000 G259
OTROS Flauta del dolor Las criaturas quedan fascinadas. y luego sufren daño y quedan estremecidas cuando dejas de tocar 12000 G259
OTROS Flauta del son Sonido fantasma a voluntad 1800 G259
OTROS Fortaleza instantánea de Daern Se convierte en una fortaleza de adamantita con una orden 55000 G259
OTROS Foso envolvente Kurtulmak: funciona como un agujero portatil, pero con 50' de profundidad, más poderes de reliquia 3600 C172
OTROS Fragancia de dormir Hace que las criaturas cercanas queden dormidas 1500 C172
OTROS Fragancia de muerte coagulada Matas a las criaturas cercanas con pocos DG 4500 C173
OTROS Fragmento de habilidad +2 a la próxima prueba de una habilidad específica 50 C173
OTROS Fragmento de habilidad mayor +5 a la próxima prueba de una habilidad especifica 200 C173
OTROS Fragmento del sol Pelor: luz del día aumentado continuo, más poderes de reliquia 3500 C173
OTROS Frasco de hierro 1/día puedes capturar a una criatura extraplanaria y obligarla a servirte durante 1 hora 170000 G259
OTROS Gema de elemental Convocas un elemental Grande como por convocar aliado natural 2250 G260
OTROS Gema de esencia +1 punto de esencia a tu reserva durante 1 asalto, funciona una sola vez 400 C173
OTROS Gema de visión Ves como si estuvieras afectado por visión verdadera a voluntad durante un total de 30 minutos al día 75000 G260
OTROS Gema del resplandor 50 cargas, produce varias intensidades de iluminación, algunas cegadoras 13000 G260
OTROS Globo de luz solar Arrójala para crear un efecto semejante al conjuro explosión solar, pero con un radio de 40', funciona una sola vez 6000 C174
OTROS Globos de explosión 1/día puedes usarlos como explosivos a distancia que infligen daño por fuego y sonido con otros efectos 8000 C174
OTROS Grilletes de silencio Silencio sobre la criatura que los lleva, liberarse dispara una alarma 6000 C174
OTROS Grilletes dimensionales Afecta a las criaturas atadas como el conjuro ancla dimensional 28000 G260
OTROS Herraduras de un céfiro El animal viaja sin tocar el suelo 6000 G260
OTROS Herraduras de velocidad Bonificador de mejora de +30' a la velocidad del animal 3000 G260
OTROS Herramientas de ladrón arcanas Sacrificas un conjuro arcano para conseguir un +5 a la próxima prueba de Abrir cerraduras o Inutilizar mecanismo 1400 C175
OTROS Hilo de cuentas de plegaria Crea varios efectos de conjuros divinos 45800 G260
OTROS Hilo de cuentas de plegaria mayor Crea varios efectos de conjuros divinos 95800 G264
OTROS Hilo de cuentas de plegarla menor Crea varios efectos de conjuros divinos 9600 G260
OTROS Hilo de perlas ácidas Lanzas un máximo de siete proyectiles de ácido de diversas potencias 10700 C175
OTROS Hilo de relámpagos Lanzas un máximo de siete espirales eléctricas de diversas potencias 4350 C175
OTROS Incensario de control de elementales de aire Convoca un elemental de aire a la vez, a voluntad 100000 G261
OTROS Incensario del último aliento Nerull: efecto de niebla de obscurecimiento, más poderes de reliquia 2500 C175
OTROS Incienso de meditación Preparas todos los conjuros como afectados por la dote Maximizar conjuro, a su nivel normal 4900 G261
OTROS Jarra siemprellena 3/día se llena de 12 oz. de agua, cerveza o vino 200 C176
OTROS Laúd Doss +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortnegas si tienes 6 rangos en esa habilidad 4100 C176
OTROS Lentes del desierto 3/día rayo solar 20000 C176
OTROS Libro bendito de Boccob Inscribes conjuros sin pagar el precio del material 12500 G261
OTROS Linterna de luz verdadera Llama continua, 1/día puede formar un cono de luz con un efecto de visión verdadera durante 10 minutos 36000 C176
OTROS Linterna de revelación Revela a las criaturas y los objetos como purgar invisibilidad 30000 G261
OTROS Lira Cli +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortilegas si tienes 10 rangos en esa habilidad 18100 C176
OTROS Lira de construcción 1/día niega los ataques contra las construcciones; 1/semana construye edificios mágicamente 13000 G261
OTROS lncienso de concentración Preparas un conjuro adicional de 1º nivel para el día, funciona una sola vez 250 C176
OTROS Lustre de plata Le otorga al arma las propiedades de ha plata alquímica durante 1 hora 250 G261
OTROS Madriguera portátil Crea un agujero dimensional poco profundo 5000 C177
OTROS Mandolina Cánaizh +2 a Interpretar (instrumentos de cuerda); puedes usar aptitudes sortílegas si tienes 8 rangos en esa habilidad 8100 C177
OTROS Manual de ejercicio beneficioso +1 Bonificador inherente de +1 a la FUE 27500 G262
OTROS Manual de ejercicio beneficioso +2 Bonificador inherente de +2 a la FUE 55000 G262
OTROS Manual de ejercicio beneficioso +3 Bonificador inherente de +3 a la FUE 82500 G262
OTROS Manual de ejercicio beneficioso +4 Bonifícador inherente de +4 a la FUE 110000 G262
OTROS Manual de ejercicio beneficioso +5 Bonificador inherente de +5 a la FUE 137500 G262
OTROS Manual de rapidez de acción +1 Bonificador inherente de +1 a la DES 27500 G262
OTROS Manual de rapidez de acción +2 Bonificador inherente de +2 a la DES 55000 G262
OTROS Manual de rapidez de acción +3 Bonificador inherente de +3 a la DES 82500 G262
OTROS Manual de rapidez de acción +4 Bonificador inherente de +4 a la DES 110000 G262
OTROS Manual de rapidez de acción +5 Bonificador inherente de +5 a la DES 137500 G262
OTROS Manual de salud corporal +1 Bonificador inherente de +1 a la CON 27500 G262
OTROS Manual de salud corporal +2 Bonificador inherente de +2 a la CON 55000 G262
OTROS Manual de salud corporal +3 Bonificador inherente de +3 a la CON 82500 G262
OTROS Manual de salud corporal +4 Bonifícador inherente de +4 a la CON 110000 G262
OTROS Manual de salud corporal +5 Bonificador inherente de +5 a la CON 137500 G262
OTROS Manual del gólem (arcilla) Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de arcilla 12000 G262
OTROS Manual del gólem (carne) Contiene la información y los conjuros necesarios para crear un gólem de carne 8000 G262
OTROS Manual del gólem (hierro) Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de hierro 35000 G262
OTROS Manual del gólem (piedra) Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de piedra 22000 G262
OTROS Manual del gólem mayor (piedra) Contiene la información y conjuros necesarios para crear un gólem de piedra mayor 44000 G262
OTROS Mapa de las tierras desconocidas Yondalla: +5 a Saber (geografía) y a Supervivencia, más poderes de reliquia 5200 C177
OTROS Maravillosos pigmentos de Nolzur Creas objetos mundanos pintando sus imágenes 4000 G262
OTROS Memento mágico (1º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 1º nivel previamente utilizado 1500 C177
OTROS Memento mágico (2º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 2º nivel previamente utilizado 6000 C177
OTROS Memento mágico (3º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 37 nivel previamente utilizado 13500 C177
OTROS Memento mágico (4º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 4º nivel previamente utilizado 24000 C177
OTROS Memento mágico (5º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 5º nivel previamente utilizado 37500 C177
OTROS Memento mágico (6º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 6º nivel previamente utilizado 54000 C177
OTROS Memento mágico (7º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 7º nivel previamente utilizado 73500 C177
OTROS Memento mágico (8º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 8º nivel previamente utilizado 96000 C177
OTROS Memento mágico (9º) 1/día recuperas un espacio de conjuro de 9º nivel previamente utilizado 121500 C177
OTROS Morral inagotable 1/día crea forraje para un caballo 800 C178
OTROS Morral práctico de Heward Contiene hasta como máximo 120 lb., pero pesa solamente 1 lb,; se puede acceder a todos los objetos guardados con facilidad 2000 G263
OTROS Oasis personal 1/día crea una pequeña tienda y sustento para un día 4600 C178
OTROS Odre reabastecedor Vuelve a llenarse lentamente de agua cuando se queda vatio 1000 C178
OTROS Ojo encuadernado de Boccob 3 cargas/día, obtienes un Unificador a las pruebas de NL para superar la RC 7000 C179
OTROS Orbe cegador 3/día creas un efecto cegador durante 1 asalto 5000 C179
OTROS Orbe de adaptación ambiental Subsistes cómodamente en condiciones entre -10 y 60ºC durante 7 días consecutivos 2000 C179
OTROS Orbe de las tormentas Creas varios efectos de clima 48000 G263
OTROS Orbe de renovación mental 3 cargas/día, curas daño a la INT, la SAB o el CAR 3100 C179
OTROS Orbe de vacío del alma Arrójala para afectar a criaturas como por despojar de esencia, funciona una sola vez 700 C180
OTROS Pegamento soberano Une dos sustancias cualesquiera de forma permanente 2400 G263
OTROS Pendón nobiliario 3 cargas/día, varíos bonificadores y efectos relacionados con los caballeros y los paladines 5000 C180
OTROS Perla de cerradura cerebral Arrójala parar atontar a una criatura durante 3 asaltos, funciona una sola vez 900 C180
OTROS Perla de crisis respiratoria Durante 5 asaltos, el objetivo debe usar una acción estándar para no asfixiarse, funciona una sola vez 2000 C180
OTROS Perla de las sirinas Puedes respirar y actuar bajo el agua sin impedimento alguno. velocidad natatoria de 60' 15300 G263
OTROS Perla de poder (1º) 1/día recuperas un conjuro de 1º nivel previamente lanzado 1000 G263
OTROS Perla de poder (2º) 1/día recuperas un conjuro de 2º nivel previamente lanzado 4000 G263
OTROS Perla de poder (3º) 1/día recuperas un conjuro de 3º nivel previamente lanzado 9000 G263
OTROS Perla de poder (4º) 1/día recuperas un conjuro de 4º nivel previamente lanzado 16000 G263
OTROS Perla de poder (5º) 1/día recuperas un conjuro de 5º nivel previamente lanzado 25000 G263
OTROS Perla de poder (6º) 1/día recuperas un conjuro de 6º nivel previamente lanzado 36000 G263
OTROS Perla de poder (7º) 1/día recuperas un conjuro de 7º nivel previamente lanzado 49000 G263
OTROS Perla de poder (8º) 1/día recuperas un conjuro de 8º nivel previamente lanzado 64000 G263
OTROS Perla de poder (9º) 1/día recuperas un conjuro de 9º nivel previamente lanzado 81000 G263
OTROS Perla de poder (dos conjuros) Recuperas dos conjuros que has lanzado previamente (de niveles diferentes, 6º o inferior) 70000 G263
OTROS Piedra arrasadora 5d6 de daño a todas las plantas y criaturas vegetales en un radio de 10' 300 C181
OTROS Piedra de alarma Pone una alarma en cualquier objeto, suena durante 1 hora si esta se dispara 2700 G263
OTROS Piedra de control elementales de tierra Convoca un elemental de tierra a la vez, a voluntad 100000 G264
OTROS Piedra de la buena suerte +1 a los TS, las pruebas de caracteristicas y las de habilidad 20000 G264
OTROS Piedra hedionda El objetivo queda mareado y las criaturas en un radio de 10', indispuestas, funciona una sola vez 300 C181
OTROS Piedra ioun (elipsoide lavanda pálido) Absorbe los conjuros de 4º nivel o inferían como máximo 20 niveles en total 20000 G264
OTROS Piedra ioun (elipsoide lavanda y verde) Absorbe los conjuros de *8º nivel o inferior, 50 veces 40000 G264
OTROS Piedra ioun (esfera azul incandescente) Bonificador de mejora de +2 a la SAB 8000 G264
OTROS Piedra ioun (esfera azul y escarlata) Banificador de mejora de +2 a la INT 8000 G264
OTROS Piedra ioun (esfera rojo intenso) Bonificador de mejora de +2 a la DES 8000 G264
OTROS Piedra ioun (esfera rosa y verde) Bonificador de mejora de +2 al CAR 8000 G264
OTROS Piedra ioun (huso blanco perla) Regeneras 1 punto de daño a la hora 20000 G264
OTROS Piedra ioun (huso Iridiscente) Te sustenta sin aire 18000 G264
OTROS Piedra ioun (huso transparente) Te sustenta sin necesidad de comida o agua 4000 G264
OTROS Piedra ioun (prisma naranja) +1 al NL 30000 G264
OTROS Piedra ioun (prisma púrpura vibrante) Almacena tres niveles de conjuros, como un anillo almacenaconjuros 36000 G264
OTROS Piedra ioun (prisma rosa turbio) Bonificador introspectivo de +1 a la CA 5000 G264
OTROS Piedra ioun (prisma verde pálido) +1 a las tiradas de ataque, los TS y las pruebas de habilidad y de características 30000 G264
OTROS Piedra ioun (romboide azul oscuro) Alerta como la dote 10000 G264
OTROS Piedra ioun (romboide azul pálido) Bonificador de mejora de +2 a la FUE 8000 G264
OTROS Piedra ioun (romboide rosa) Bonificador de mejora de +2 a la CON 8000 G264
OTROS Piedra rutilante Hace que las criaturas ocultas se vuelvan visibles en un radio de 10', funciona una sola vez 450 C181
OTROS Piedras de recado (pareja) 1/día envias un mensaje como por recado al portador de la otra piedra 1400 C181
OTROS Piel psicoactiva de agilidad +10 a Piruetas 15000 C182
OTROS Piel psicoactiva de araña +10 a Trepar, varios bonificadores y efectos relacionados con las arañas 40000 C182
OTROS Piel psicoactiva de armadura ectoplásmica Bonif. de armadura de +8 a la CA, Des máxima de +2, penaliz. de armadura de -6, 25% de fallo de conjuro arcano 6000 C182
OTROS Piel psicoactiva de camaleón +10 a Esconderse 15000 C184
OTROS Piel psicoactiva de hierro 1/día cuerpo férreo, 15 minutos/día 40000 C182
OTROS Piel psicoactiva de la garra Obtienes dos ataques de garras naturales principales; solo para guerreros psíquicos 12000 C183
OTROS Piel psicoactiva de psiónica +7 puntos de poder/día, RC 21 90000 C183
OTROS Piel psicoactiva de respuesta ardiente Ataca a los oponentes que realizaron ataques contra ti el último asalto 60000 C183
OTROS Piel psicoactiva de troll Te curas 5 puntos de daño/minuto, vuelven a crecerle partes del cuerpo que has perdido 61000 C184
OTROS Piel psicoactiva del abrazo celestial Obtienes poderosos beneficios de los celestiales, 15 asaltos/día 24000 C183
OTROS Piel psicoactiva del abrazo infernal Obtienes poderosos bonificadores de los infernales, 15 asaltos/día 24000 C183
OTROS Piel psicoactiva del celestial Obtienes varios beneficios de los celestiales, 7 asaltos/día 6000 C184
OTROS Piel psicoactiva del defensor +4 a la armadura natural 32000 C184
OTROS Piel psicoactiva del héroe +3 a la CA, +3 a los TS y las tiradas de ataque 77000 C184
OTROS Piel psicoactiva del infernal Obtienes varios beneficios de los infernales, 7 asaltos/día 6000 C184
OTROS Piel psicoactiva desalentadora de poder 3/día los efectos numéricos de conjuros y poderes que te tienen como objetivo quedan minimizados durante 1 asalto 10000 C184
OTROS Pintura de camuflaje 5 dosis, +5 a Esconderse cuando te quedas quieto durante 2 horas 1500 C185
OTROS Polvo de aparición Revela los objetos tal y como son, niega la invisibilidad 1800 G264
OTROS Polvo de desaparición Invisiblidad mayor durante 2d6 asaltos 3500 G264
OTROS Polvo de dispersión Creas una nube que proporciona un 50% de fallo en los ataques a distancia que la atraviesan 500 C185
OTROS Polvo de ilusión Afecta a una criatura como disfrazarse durante 2 horas 1200 G264
OTROS Polvo de irrastreabilidad Escondes todo rastro de tu paso 250 G265
OTROS Polvo de sequedad Destruye 100 gal. de agua y a los elementales de agua 850 G265
OTROS Polvo del velo negro Crea una nube con efecto cegador, funciona una sola vez 750 C185
OTROS Pozo de muchos mundos Transporta objetos o criaturas a otro mundo o plano al azar 82000 G265
OTROS Prendedor salvaje El objeto puede utilizarse en forma salvaje con normalidad 4000 C185
OTROS Púa aturdidora Mina que aturde a las criaturas que se encuentran a <20', es invisible 1 asalto después de colocarla 9000 C185
OTROS Púa explosiva Mina efectiva que inflige daño por fuego, es invisible 1 asalto después de colocada 1500 C185
OTROS Púa somnifera Mina con efecto adormecedor, es invisible 1 asalto después de colocarla 3500 C186
OTROS Raciones perpetuas 1/día crea raciones de viaje para una criatura Mediana 350 C186
OTROS Rollos de pergamino de procedencia dudosa Wee Jas: +5 a Saber, más poderes de reliquia 8000 C186
OTROS Saco de dormir mágico Recuperas 1 pg adicional por nivel de personaje, obtienes soportar los elementos cuando duermes 500 C187
OTROS Sello glifo Convierte un conjuro de como máximo 2º nivel en un efecto de gfifo custodio, funciona una sola vez 1000 C187
OTROS Sello glifo mayor Convierte un conjuro de como máximo 5º nivel en un efecto de glifo custodio mayor, funciona una sola vez 4000 C137
OTROS Sudarios de desintegración Convierte un cadáver en polvo 6600 G265
OTROS Talismán de dominio de muertos vivientes 3 cargas/día, obtienes un bonificador al nivel de expulsión 3000 C187
OTROS Talismán de fortaleza imperecedera 2/día adoptas algunos rasgos de los muertos vivientes durante 3 asaltos 8000 C187
OTROS Talismán del disco 3 horas/día creas un disco flotante de Tenser 500 C138
OTROS Tambores de marcha Tú y tus aliados obtenéis un +4 a las pruebas de CON para evitar sufrir daño no letal por marcha forzada 1100 C188
OTROS Tambores de pánico 1/día afecta a las criaturas como el conjuro miedo 30000 G265
OTROS Tienda instantánea de Daern Crece para formar una tienda tan grande como para dar cabida hasta a ocho criatura Medianas 9000 C188
OTROS Tomo de claridad de pensamiento +1 Bonificador inherente de +1 a la INT 27500 G265
OTROS Tomo de claridad de pensamiento +2 Bonificadcir inherente de +2 a la INT 55000 G265
OTROS Tomo de claridad de pensamiento +3 Bonificador inherente de +3 a la INT 82500 G265
OTROS Tomo de claridad de pensamiento +4 Bonifícador inherente de +4 a la INT 110000 G265
OTROS Tomo de claridad de pensamiento +5 Bonificador inherente de +5 a la INT 137500 G265
OTROS Tomo de entendimiento +1 Bonificador inherente de +1 a la SAB 27500 G265
OTROS Tomo de entendimiento +2 Bonificador inherente de +2 a la SAB 55000 G265
OTROS Tomo de entendimiento +3 Bonificador inherente de +3 a la SAB 82500 G265
OTROS Tomo de entendimiento +4 Bonifícador inherente de +4 a la SAB 110000 G265
OTROS Tomo de entendimiento +5 Bonificador inherente de +5 a la SAB 137500 G265
OTROS Tomo de la lengua inmóvil Vecna: información sobre cómo convertirse en liche, 500 páginas para conjuros en blanco, más poderes de reliquia 7500 C188
OTROS Tomo de liderazgo e influencia +1 Bonificador inherente de +1 al CAR 27500 G266
OTROS Tomo de liderazgo e influencia +2 Banificador inherente de +2 al CAR 55000 G266
OTROS Tomo de liderazgo e influencia +3 Bonificador inherente de +3 al CAR 82500 G266
OTROS Tomo de liderazgo e influencia +4 Bonificador inherente de +4 al CAR 110000 G266
OTROS Tomo de liderazgo e influencia +5 Bonificador inherente de +5 al CAR 137500 G266
OTROS Tomo de recuerdos mundanos 3/día +5 a una sola prueba de Saber 1500 C188
OTROS Tomo de saber ancestral Boccob: +5 a Saber (arcano) y Conocimiento de conjuros, más poderes de reliquia 5500 C189
OTROS Tótem del convocador De forma instantánea, puedes lanzar un conjuro sobre un animal que convocas 3100 C189
OTROS Trozo de maraña Arrójala para crear un efecto enmarañante durante 5 asaltos, funciona una sola vez 200 C189
OTROS Umbral cúbico Abres un umbral, o te transportas a mismo y a los que te rodean a uno de entre seis planos 164000 G267
OTROS Vaina de bordes afilados 3,dia afiladura, puede albergar cualquier cuchillo, daga o espada 16000 G267
OTROS Vaina sagrada 3/día bendecir arma durante 10 asaltos 4400 C190
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (0º) Puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel, funciona una sola vez 12,5 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (1º) Puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel, funciona una sola vez 25 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (2º) Puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel, funciona una sola vez 150 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (3º) Puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel, funciona una sola vez 375 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (4º) Puedes usar un conjuro concreto de 4º nivel, funciona una sola vez 700 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (5º) Puedes usar un conjuro concreto de 5º nivel, funciona una sola vez 1125 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (6º) Puedes usar un conjuro concreto de 6º nivel, funciona una sola vez 1650 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (7º) Puedes usar un conjuro concreto de 7º nivel, funciona una sola vez 2275 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (8º) Puedes usar un conjuro concreto de 8º nivel, funciona una sola vez 3000 G239
PERGAMINO Rollo de pergamino de conjuro (9º) Puedes usar un conjuro concreto de 9º nivel, funciona una sola vez 3825 G239
POCION Aceite de afiladura El rango de amenaza de un arma normal se dobla 750 M197
POCION Aceite de arma mágica El arma obtiene un bonificador de mejora de +1 50 M202
POCION Aceite de arma mágica mayor +1 Bonificador de mejora de +1 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles 750 M202
POCION Aceite de arma mágica mayor +2 Bonificador de mejora de +2 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles 1200 M202
POCION Aceite de arma mágica mayor +3 Bonificador de mejora de +3 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles 1800 M202
POCION Aceite de arma mágica mayor +4 Bonificador de mejora de +4 a un arma o hasta como máxima 50 proyectiles 2400 M202
POCION Aceite de arma mágica mayor +5 Bonificador de mejora de +5 a un arma o hasta como máximo 50 proyectiles 3000 M202
POCION Aceite de bendecir arma El arma confirma los críticos contra adversarios malignos de forma automática, alin. bueno 100 M205
POCION Aceite de vestidura mágica +1 Bonificador de mejora de +1 a una armadura o escudo 750 M301
POCION Aceite de vestidura mágica +2 Bonificador de mejora de +2 a una armadura o escudo 1200 M301
POCION Aceite de vestidura mágica +3 Bonificador de mejora de +3 a una armadura o escudo 1800 M301
POCION Aceite de vestidura mágica +4 Bonificador de mejora de +4 a una armadura o escudo 2400 M301
POCION Aceite de vestidura mágica +5 Bonificador de mejora de +5 a una armadura o escudo 3000 M301
POCION Elixir de aliento de fuego Obtienes la capacidad de lanzar un aliento de fuego tres veces 1100 G256
POCION Elixir de amor El que lo toma queda hechizado con la primera persona que ve 150 G256
POCION Elixir de anguila eléctrica +1 a la armadura natural 12 horas; ataque de toque CaC con daño por electricidad, 1 uso 400 C168
POCION Elixir de escarabajo Visión en la oscuridad hasta 60' y +2 a la armadura natural durante 12 horas 1350 C168
POCION Elixir de furtividad +10 a Moverse sigilosamente 250 G256
POCION Elixir de la verdad Quien la consume puede decir únicamente la verdad durante 10 minutos 500 G256
POCION Elixir de nadar +10 a Nadar 250 G256
POCION Elixir de ocultación +10 a Esconderse 250 G256
POCION Elixir de puercoespín +1 a la armadura natural, infliges 1d6 de daño perforarte con los ataques de presa, 12 horas 800 C168
POCION Elixir de puños flamigeros +1d6 puntos de daño por fuego con ataques sin arma durante 3 minutos 300 C169
POCION Elixir de rinoceronte +3 a la armadura natural y +1 a las tiradas de daño cuerpo a cuerpo, 12 horas 1600 C169
POCION Elixir de sangre adamantina +10 pg temporales, +20 pg si llevas armadura adamantina 500 C169
POCION Elixir de visión +10 a Buscar 250 G257
POCION Néctar del dragón azul Obtienes un arma de aliento: linea de 100', 12d8 puntos de daño por electricidad 4500 C178
POCION Néctar del dragón blanco Obtienes un arma de aliento: cono de 30', 6d6 de daño por frío 1200 C178
POCION Néctar del dragón de bronce Obtienes un arma de aliento: línea de 100'. 12d6 puntos de daño por electricidad 3500 C178
POCION Néctar del dragón de cobre Obtienes un arma de aliento: línea de 80', 12d4 de daño por ácido 2400 C178
POCION Néctar del dragón de oro Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d10 de daño por fuego 5500 C178
POCION Néctar del dragón de oropel Obtienes un arma de aliento: línea de 60', 6d6 de daño por fuego 1200 C178
POCION Néctar del dragón de plata Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d8 puntos de daño por frío 4500 C178
POCION Néctar del dragón negro Obtienes un arma de aliento: línea de 80', 12d4 de daño por ácido 2400 C178
POCION Néctar del dragón rojo Obtienes un arma de aliento: cono 50', 12d10 de daño por fuego 5500 C178
POCION Néctar del dragón verde Obtienes un arma de aliento: cono de 50',12d6 puntos de daño por ácido 3500 C178
POCION Poción de acelerar Te mueves más rápido, +1 a las tiradas de ataque, la CA y los TS de Reflejos 750 M196
POCION Poción de agrandar persona Doblas tu tamaño 50 M197
POCION Poción de armadura de mago Boníficador de armadura de +4 a la CA 50 M202
POCION Poción de astucia de zorro Bonificador de mejora de +4 a la INT 300 M202
POCION Poción de circulo mágico +2 a los TS y a la CA, contrarresta el control mental, no deja acercarse a los elementales/ajenos 750 M212
POCION Poción de colmillo mágico Un arma natural obtiene un bondicador de mejora de +1 50 M213
POCION Poción de colmillo mágico mayor +1 Bonificador de mejora de +1 a una o todas las armas naturales 750 M213
POCION Poción de colmillo mágico mayor +2 Bonificador de mejora de +2 a una o todas las armas naturales 1200 M213
POCION Poción de colmillo mágico mayor +3 Bonificador de mejora de +3 a una o todas las armas naturales 1800 M213
POCION Poción de colmillo mágico mayor +4 Bonificador de mejora de +4 a una o todas las armas naturales 2400 M213
POCION Poción de colmillo mágico mayor +5 Bonificador de mejora de +5 a una o todas las armas naturales 3000 M213
POCION Poción de contorno borroso Obtienes ocultación 300 M217
POCION Poción de curar heridas graves Te curas 3d8+5 puntos de daño 750 M225
POCION Poción de curar heridas leves Te curas 1d8+1 puntos de daño 50 M225
POCION Poción de curar heridas moderadas Te curas 2d8+3 puntos de daño 300 M225
POCION Poción de desplazamiento Obtienes ocultación total 750 M229
POCION Poción de escudo de la fe +2 Bonificador de +2 a la CA 50 M238
POCION Poción de escudo de la fe +3 Bonificador de +3 a la CA 300 M238
POCION Poción de escudo de la fe +4 Bonificador de +4 a la CA 600 M238
POCION Poción de esperanza alentadora +2 a las tiradas de ataque y de daño, los TS y las pruebas 1050 M241
POCION Poción de esplendor de águila Bonificador de mejora de +4 al CAR 300 M241
POCION Poción de forma gaseosa Te vuelves insustancial y vuelas lentamente 750 M244
POCION Poción de fuerza de toro Bonificador de mejora de +4 a la FUE 300 M245
POCION Poción de gracia felina Bonificador de mejora de +4 a la DES 300 M245
POCION Poción de heroísmo +2 a las tiradas de ataque, los TS y las pruebas de habilidad 750 M249
POCION Poción de lentificar veneno Impide que el veneno te inflija daño de forma temporal 300 M255
POCION Poción de neutralizar veneno Inmunidad al veneno, los venenos sobre ti o en tu interior quedan neutralizados 750 M266
POCION Poción de piel robliza +2 Bonificador de mejora de +2 a la armadura natural 300 M273
POCION Poción de piel robliza +3 Bonificador de mejora de +3 a la armadura natural 600 M273
POCION Poción de piel robliza +4 Bonificador de mejora de +4 a la armadura natural 900 M273
POCION Poción de piel robliza +5 Bonificador de mejora de +5 a la armadura natural 1200 M273
POCION Poción de protección +2 a los TS y a la CA, contrarresta el control mental, no deja acercarse a los elementales/ajenos 50 M276
POCION Poción de protección contra la energía Absorbe 36 puntos de daño por un tipo de energía 750 M276
POCION Poción de quitar ceguera/sordera Cura ceguera o sordera normales o mágicas 750 M278
POCION Poción de quitar el miedo Sofoca el miedo o proporciona un +4 a los T5 contra miedo 50 M278
POCION Poción de quitar enfermedad Te cura de todas las enfermedades 750 M278
POCION Poción de quitar maldición Te libera de una maldición 750 M278
POCION Poción de quitar parálisis Libera a quien la consume de los efectos de parálisis o ralentizar 300 M278
POCION Poción de resistencia de oso Bonificador de mejora de +4 a la CON 300 M284
POCION Poción de resistir energía 10 Ignoras 10 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía 300 M284
POCION Poción de resistir energía 20 Ignoras 20 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía 700 M284
POCION Poción de resistir energía 30 Ignoras 30 puntos de daño por un ataque de un tipo concreto de energía 1100 M284
POCION Poción de respiración acuática Respiras bajo el agua 750 M284
POCION Poción de restablecimiento menor Los penal. mágicos a las carac. quedan disipados o se curan 1d4 puntos de daño de carac. 300 M285
POCION Poción de sabiduría de buho Bonificador de mejora de +4 a la SAB 300 M287
POCION Poción de soportar los elementos Puedes subsistir cómodamente en entornos extremos 50 M292
POCION Poción de trepar cual arácnido Puedes caminar por las paredes o los techos 300 M299
POCION Poción de visión en la oscuridad Obtienes visión en la oscuridad hasta 60' 300 M302
POCION Poción de volar Vuelas a una velocidad de 60' 750 M303
POCION Poción o aceite de invisibilidad Te vuelves invisible 300 M253
POCION Poción o aceite de levitar Te mueves hacia arriba o hacia abajo a voluntad 300 M255
POCION Ungüento curativo Cura varias cantidades de daño, 10 dosis 2250 C190
POCION Ungüento de eternidad El material anteriormente vivo resiste el paso del tiempo 150 G267
POCION Ungüento de resbalamiento +20 a Escapismo durante 8 horas 1000 G267
POCION Ungüento de resist. a conjuros menor RC 17 durante 5 minutos 1350 C190
POCION Ungüento pétreo Funciona como de lo piedra a la carne o piel pétrea 4000 G267
VARITA Varita (0º) Puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel 50 veces 375 G245
VARITA Varita (1º) Puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel 50 veces 750 G245
VARITA Varita (2º) Puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel 50 veces 4500 G245
VARITA Varita (3º) Puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel 50 veces 11250 G245
VARITA Varita (4º) Puedes usar un conjuro concreto de 4º nivel 50 veces 21000 G245
VARITA Varita de bola de fuego Puedes usar bola de fuego (NL 10º) 50 veces 22500 M206
VARITA Varita de disipar magia Puedes usar disipar magia (NL 10º) 50 veces 22500 M233
VARITA Varita de luz abrasadora Puedes usar luz abrasadora (NL 6º) 50 veces 13500 M258
VARITA Varita de luz abrasadora Puedes usar luz abrasadora (NL 10º) 50 veces 22500 M258
VARITA Varita de piel pétrea Puedes usar piel pétrea 50 veces 33500 M273
VARITA Varita de proyectil mágico (NL 3º) Puedes usar proyectil mágico (NL 3º) 50 veces 2250 M277
VARITA Varita de proyectil mágico (NL 5º) Puedes usar proyectil mágico (NL 5º) 50 veces 3750 M277
VARITA Varita de proyectil mágico (NL 7º) Puedes usar proyectil mágico (NL 7º) 50 veces 5250 M277
VARITA Varita de proyectil mágico (NL 9º) Puedes usar proyectil mágico (NL 9º) 50 veces 6750 M277
VARITA Varita de rayo relampagueante Puedes usar rayo relampagueante (NL 10º) 50 veces 22500 M280
VARITA Varita eterna (0º) 2/día puedes usar un conjuro concreto de 0º nivel 460 C190
VARITA Varita eterna (1º) 2/día puedes usar un conjuro concreto de 1º nivel 820 C190
VARITA Varita eterna (2º) 2/día puedes usar un conjuro concreto de 2º nivel 4420 C190
VARITA Varita eterna (3º) 2/día puedes usar un conjuro concreto de 3º nivel 10900 C190
VARITA Vela de invocación Varios efectos de moral y lanz.de conjuros para pj. de un alin. determinado 8400 G267
VARITA Vela de la verdad Crea un conjuro zona de verdad en un radio de 5' durante 1 hora 2500 G267
VARITA Vendaje sagrado Estabilizas inmediatamente al objetivo 10 C190