Track
Puedes seguir el rastro a personajes y criaturas por casi cualquier terreno.

  • Libro: Libro Básico
  • Beneficio: encontrar un rastro o seguirlo durante una milla requiere una prueba de Supervivencia con éxito. Además, deberás realizar otra prueba de Supervivencia cada vez que el rastro se vuelva difícil de seguir, como cuando otro rastro se cruce con él o cuando las huellas retrocedan o se separen.

Al seguir rastros te mueves a la mitad de tu velocidad normal o a tu velocidad normal sufriendo un penalizador -5 en la prueba de  supervivencia, o hasta el doble de tu velocidad normal con un penalizador -20 a la prueba). La CD depende de la superficie y de las condiciones predominantes, tal y como se dan en la siguiente tabla:

Superficie CD
Suelo muy blando 5
Suelo blando 10
Suelo firme 15
Suelo duro 20

Suelo muy blando: cualquier superficie sobre la cual las huellas se marquen de forma profunda y clara (la nieve reciente, el barro húmedo, una capa de polvo).
Suelo blando: toda superficie lo bastante blanda como para ceder ante la presión o el peso aunque algo más firme que el barro húmedo o la nieve reciente, y sobre la cual una criatura pueda dejar huellas frecuentes pero con poca profundidad.
Suelo firme: la mayoría de superficies normales en sitios al aire libre (prados, campos, bosques, etc.) o lugares cerrados excepcionalmente blandos o muy sucios (alfombras gruesas, suelos mugrientos o polvorientos). Es posible que una criatura haya dejado algún rastro (ramas rotas, mechones de pelo, etc.), pero sus huellas sólo aparecerán muy de vez en cuando o se verán sólo parcialmente.
Suelo duro: toda superficie sobre la que las huellas no se marquen en absoluto, como la roca sólida o los suelos de los lugares cerrados. Los fondos de la mayoría de los cursos de agua entran dentro de esta categoría, pues toda huella dejada en ellos se borra o queda escondida. Las criaturas sólo dejarán algún que otro rastro (marcas de arrastrar los pies, guijarros movidos, etc.).

Además, hay algunos modificadores a la prueba de Supervivencia que deben aplicarse cuando sea apropiado, tal y como se detalla en la tabla a continuación:

Condición Modif.
Por cada tres criaturas en el grupo rastreado -1
Tamaño de la criatura o criaturas rastreadas*
Minúscula +8
Diminuta +4
Menuda +2
Pequeña +1
Mediana/td> 0
Grande -1
Enorme -2
Gargantuesca -4
Colosal -8
Por cada 24 horas transcurridas +1
Cada hora de lluvia desde que se dejó el rastro +1
Capa de nieve reciente caída desde que se dejó el rastro +10
Mala visiblidad**
Noche nublada o de luna nueva +6
A la luz de la luna +3
Niebla o precipitaciones +3
El grupo rastreado oculta su rastro +5

* Cuando en un grupo haya mezcla de tamaños, sólo se aplicará el  modificador de la categoría mayor.
** Aplica únicamente el modificador mayor en esta categoría.

Si fallas tu prueba de Supervivencia, podrás volver a intentarlo al cabo de una búsqueda de 1 hora (si te encuentras al aire libre) o de 10 minutos (si te encuentras en interiores).

  • Normal: sin esta dote puedes usar la habilidad Supervivencia para encontrar rastros, pero sólo podrás seguirlos si tienen CD l0 o inferior. De forma alternativa, puedes utilizar la habilidad Buscar para encontrar una huella o signo similar del paso de una criatura utilizando las CD dadas más arriba, pero no puedes utilizar Buscar para seguir un rastro, incluso aunque alguien ya lo haya encontrado.
  • Especial: un explorador recibe automáticamente Rastrear como dote adicional, por lo que no necesita elegirla. Esta dote no te permite encontrar ni seguir el rastro del receptor de un conjuro de pasar sin dejar rastro.