Residual Magic

Puedes usar la energía residual de un conjuro que lances para potenciar el efecto de un conjuro posterior.

  • Libro: Complete Mage
  • Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, cualquier dote metamágica.
  • Beneficio la dote Magia residual te permite usar dos maniobras tácticas. Potencia duradera: si lanzas un conjuro de tu selección de conjuros diaria y vuelves a lanzar el mismo conjuro desde un pergamino o varita en el siguiente asalto, puedes tartar el segundo lanzamiento como si hubiera salido de tu selección diaria de conjuros a efectos de nivel de lanzador, CD de la salvación y cualquier otro efecto del conjuro. Por ejemplo, si Hennet, el hechicero de 10º nivel lanza Proyectil mágico y después activa una varita de proyectiles mágicos (nivel de lanzador 5) en el siguiente asalto, puede tartar el proyectil mágico de la varita como si él lo hubiera lanzado (dándole mayor alcance, número de proyectiles, etc.
    ). Metamagia residual: si lanzas un conjuro afectado por una o más dotes metamágica y lanzas el mismo conjuro en el siguiente asalto, puedes aplicar uno de los efectos metamágicos del primer lanzamiento al segundo, sin ningún cambio en el nivel del conjuro. El segundo conjuro no cuenta como afectado por una dote metamágica a efectos de este beneficio (es decir, no cuenta para aplicar la dote metamágica a un conjuro que lances en el siguiente asalto). Sólo los conjuros que lances usando tus propias dotes metamágicas (como opuesto a dotes metamágicas provenientes de objetos) permiten que funcione esta opción. Por ejemplo, si Hennet usa un espacio de conjuro de 5º nivel para lanzar un rayo relampagueante potenciado, en el siguiente asalto puede usaar un espacio de conjuro de nivel 3 para lanzar otro rayo relampagueante potenciado. Si el primer conjuro era un rayo relampagueante silencioso, podría aplicar los efectos tanto de Conjurar en silencio como de Potenciar conjuro al segundo lanzamiento de rayo relampagueante, pero no ambos.