Has descubierto el peligroso secreto de la Urdimbre sombría.

  • Libro: Faerun Guia del Jugador
  • Prerrequisitos Sab 15 o Shar como deidad tutelar.
  • Beneficio desde este momento, tus conjuros acuden a la Urdimbre sombría en lugar de a la Urdimbre. Además, también puedes activar objetos mágicos que usen la Urdimbre sombría sin sufrir daño. El TS de todo conjuro que lances de las escuelas de encantamiento, ilusión y nigromancia aumenta en +1, y también recibes un bonificador +1 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros con los conjuros de estas escuelas. No obstante, la Urdimbre sombría no es ni mucho menos el medio óptimo para efectos de energía o materia. Tu nivel de lanzador efectivo para sortilegios de las escuelas de evocación y transmutación (excepto aquellos con el descriptor "oscuridad") se reducen en 1. Un usuario de la Urdimbre sombría de nivel 1 no puede lanzar ningún conjuro de estas escuelas. Nunca más podrás lanzar conjuros con el descriptor "luz"; sin importar de qué escuela sean, estos sortilegios fallan automáticamente. Tu capacidad para utilizar objetos mágicos que producen luz también queda limitada; no puedes invocar el poder de luz de un objeto si su método de activación es finalización de conjuro o desencadenante de conjuro. Desde ahora, cualquier objeto mágico que crees será un objeto de la Urdimbre sombría (Consulta el Escenario de campaña de los Reinos Olvidados).