Hover

La criatura puede detener su movimiento mientras vuela en medio del aire.

  • Libro: Manual de Monstruos
  • Prerrequisitos velocidad de vuelo
  • Beneficio mientras vuela, la criatura puede detener su movimiento hacia adelante y flotar donde esté como una acción de movimiento. Luego puede volar en cualquier dirección, incluyendo hacia arriba y hacia abajo, a la mitad de su velocidad, sin tener en cuenta su maniobrabilidad. Si una criatura empieza su turno flotando, puede flotar donde esté durante el turno y utilizar una acción de asalto completo. Una criatura que flote no puede atacar con sus alas, pero puede atacar con todas las demás extremidades y apéndices que podría utilizar en un ataque completo. En lugar de eso, la criatura puede utilizar un arma de aliento o lanzar un conjuro en vez de efectuar ataques físicos, si normalmente es capaz de ello. Si una criatura de tamaño Grande o mayor flota a 20 pies o menos del suelo en una zona llena de escombros sueltos, la corriente generada por sus alas creará una nube semiesférica de 60 pies de radio. El viento generado de este modo podrá apagar antorchas, pequeños fuegos de campamento, linternas desprotegidas y otras llamas pequeñas y descubiertas de naturaleza no mágica. La visión dentro de la nube queda limitada a 10 pies. Las criaturas obtienen ocultación entre 15 y 20 pies (20% de posibilidad de fallo). A 25 pies o más obtienen ocultación total (50% de posibilidad de fallo, y los oponentes no pueden utilizar la vista para localizar a la criatura). Aquellos atrapados dentro de la nube deberán tener éxito en una prueba de Concentración (CD 10 + ½ de los DG de la criatura) para lanzar un conjuro.
  • Normal sin esta dote, la criatura debe continuar moviéndose mientras vuele salvo que tenga una maniobrabilidad perfecta.