Tumbling Feint

Cuando te acerques a un enemigo, tus maniobras acrobáticas lo confundirán harán que su defensa sea más torpe.

  • Libro: Manual del Jugador II
  • Prerrequisitos Engañar 4 rangos, Piruetas 4 rangos.
  • Beneficio podrás designar a un enemigo como objetivo de esta dote como acción rápida al inicio de tu turno. Si tienes éxito en tu prueba de Piruetas para evitar provocar un ataque de oportunidad de dicho enemigo, obtendrás un +5 a tu siguiente prueba de Engañar para fintarle con éxito. Tendrás que hacer uso de este beneficio antes de que termine tu siguiente turno. Por ejemplo, Lidda designa a un ogro cercano como objetivo de esta dote. Entra haciendo piruetas en el área amenazada del ogro y sigue avanzando, hasta una casilla desde la que planea atacarlo en cuerpo a cuerpo. Lidda tiene éxito en su prueba de Piruetas, así que no provoca ataques de oportunidad y llega a su destino. Ahora podría hacer uso de una acción estándar para fintar al ogro, aplicando el beneficio de esta dote a su prueba de Engañar, o realizar algún otro tipo de acción, como por ejemplo un ataque normal contra el ogro. Aunque elija no fintar de inmediato, aún podrá hacerlo durante su siguiente turno sin perder el beneficio de esta dote.