Magical Training

Vienes de una tierra en la que los trucos se enseñan a todo el que tenga la aptitud para aprender magia. Parece como si todo trabajador y artesano conociese al menos uno o dos conjuros menores.

  • Libro: Faerun Guia del Jugador
  • Prerrequisitos Int 10 o Car 10, elfo (Eterniôn o Eternôska) o humano (Halruéi o Nimbral).
  • Beneficio puedes lanzar tres conjuros arcanos de nivel 0 por día, como hechicero o como mago (a tu elección, siempre que tengas una puntuación de al menos 10 en la característica que controla el lanzamiento de conjuros para esa clase). Debes tomar esta decisión cuando adquieras la dote. Tras ello, tendrás una posibilidad de fallo de conjuro arcano si llevas armadura, y serás considerado como un hechicero o mago de tu nivel de lanzador de conjuros arcanos (mínimo 1º) a efectos de determinar las variables dependientes del nivel de los sortilegios que lances. Si eliges lanzar conjuros como un hechicero, la CD de los TS contra tus conjuros es 10 + tu modificador de Car, y conoces dos sortilegios de nivel 0 de tu elección de la lista de hechicero/mago. Si eliges lanzar conjuros como un mago, la CD de los TS contra tus conjuros es 10 + tu modificador de Int, y tienes un libro de conjuros con tres sortilegios de nivel 0 de tu elección de la lista de hechicero/mago. Preparas tus conjuros exactamente igual que un mago.
  • Especial si ya tenías niveles de hechicero o mano, aumenta el número de conjuros de nivel 0 que puedes lanzar por día en tres. Sólo puedes elegir esta dote como personaje de nivel 1. No puedes tener más de una dote regional.