El sacerdocio del Silencioso es en la mayor parte un aspecto periférico de la sociedad orca. Son temidos y secretamente odiados por el populacho orco. Al contrario que el sacerdocio de otros dioses de la muerte, el sacerdocio de Yurtrus no se centra en la parte positiva del fin de esta existencia terrenal, sino que describen las desventajas. No están por encima de acelerar el proceso sin embargo, porque, a pesar de no ser uno de los pilares centrales de la fe, todas las muertes agradan a Yurtrus. Si creen que su dios no está recibiendo la debida adoración, no tienen problemas en demostrar su disgusto incrementado el número de muertes, ya sea asesinando o esparciendo enfermedades. Normalmente estas acciones tienen el efecto deseado, rápidamente incrementado la adoración y ofrendas al Dios Podrido.

Dado de Golpe: d8

Requerimientos

Para cualificarse para convertirse en una mano podrida de Yurtrus, un personaje debe cumplir con los siguientes criterios.

  • Deidad Patrona: Yurtrus.
  • Alineamiento: Neutral malvado.
  • Raza: Orco o semiorco.
  • Lanzamiento de Conjuros: Habilidad de lanzar conjuros divinos de tercer nivel; clérigos que sean manos podridas de Yurtrus deben tener acceso o bien al dominio Muerte o Sufrimiento.
  • Curar: 5 rangos.
  • Saber (religión): 5 rangos.
  • Dotes: Conjurar en Silencio, Soltura con una Escuela de Magia (Necromancia).

Habilidades de clase

Las habilidades de clase de la mano podrida de Yurtrus (y la característica determinante para cada habilidad) son Arte (Int), Concentración (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Curar (Sab), Escudriñar (Int), Intimidar (Car), Profesión (Int), Saber: (arcano) (Int), Saber: (religión) (Int).

Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Inteligencia.

Rasgos de clase

Todo lo que sigue son rasgos de la clase de prestigio mano podrida de Yurtrus.

Competencia con Armas y Armaduras

Las manos podridas de Yurtrus no ganan ninguna competencia nueva con armas o armaduras.

Bendición de Yurtrus

Empezando al nivel 1, una mano podrida de Yurtrus gana un bono profano de +2 a sus tiradas salvación contra veneno y enfermedad. Este bono se incrementa en los niveles 5 y 9.

Aliento del silencioso

Al nivel 2, una mano podrida de Yurtrus puede lanzar una vez al día nube apestosa como una habilidad tipo conjuro. Al nivel 6, puede hacerlo una vez más al día.

Toque de la mano blanca

Al nivel 4, una mano blanca de Yurtrus puede lanzar una vez al día contagio como una habilidad tipo conjuro. Al nivel 7, puede también una vez al día lanzar veneno como una habilidad tipo conjuro. Al nivel 10, una mano blanca de Yurtrus adquiere el más temido de los poderes y puede lanzar una vez al día rematar a los vivos como una habilidad tipo conjuro.

Conjuros por día

Una mano podrida de Yurtrus continúa su entrenamiento mágico, así que cuando se consigue un nuevo nivel de puño de hierro, el personaje gana nuevos conjuros por día como si hubiera ganado un nivel en la clase lanzadora de conjuros divinos a la que pertenecía antes de entrar en esta clase de prestigio. No gana, sin embargo, ningún otro beneficio que esa clase pudiera otorgar (habilidad mejorada de ahuyentar o controlar muertos vivientes, dotes metamágicas o de creación de objetos, y demás).

Tabla: Mano podrida de Yurtrus

Nivel Ataque base S.Fort S.Ref S.Vol Especial Conjuros por día
1ro +0 +2 +0 +2 Bendición de Yurtrus +2 +1 nivel de clase existente
2do +1 +3 +0 +3 Aliento del Silencioso 1/día +1 nivel de clase existente
3ro +2 +3 +1 +3 - +1 nivel de clase existente
4to +3 +4 +1 +4 Toque de la Mano Blanca +1 nivel de clase existente
5to +3 +4 +1 +4 Bendición de Yurtrus +4 +1 nivel de clase existente
6to +4 +5 +2 +5 Aliento del Silencioso 2/día +1 nivel de clase existente
7mo +5 +5 +2 +5 Toque de la Mano Blanca +1 nivel de clase existente
8vo +6 +6 +2 +6 - +1 nivel de clase existente
9no +6 +6 +3 +6 Bendición de Yurtrus +6 +1 nivel de clase existente
10mo +7 +7 +3 +7 Toque de la Mano Blanca +1 nivel de clase existente