Entre los jóvenes gnomos, es común que se entrenen en duelos con rapiers como deporte o por honor. Algunos abandonan rápido la práctica, pero otros desarrollan una pasión por el combate y se convierten en Blade Bravos, elevando la lucha a una forma de arte.
Son comunes entre luchadores y pícaros gnomos, aunque también hay lanzadores de conjuros que adoptan el estilo de la espada temporalmente.
No es raro que Blade Bravos NPCs desafíen a viajeros por simple deporte o por impresionar a su comunidad. Este estilo de combate, aunque similar al del Duelista del Manual del Dungeon Master, está optimizado para personajes de tamaño Pequeño.
Adaptación: Puedes ampliar los requisitos para incluir medianos u otras criaturas Pequeñas o fey pequeños.
Dado de Golpe: d8
Requisitos
Para poder convertirse en un Blade Bravo, un personaje debe cumplir los siguientes criterios:
- Raza: Gnomo
- Bono Base de Ataque: +5
- Habilidades: Engaño (Bluff) 4 rangos
- Dotes: Pericia en Combate, Soltura con Arma (rapier), Enfoque con Arma (rapier)
Habilidades de Clase
Las habilidades de clase del Blade Bravo (y su característica clave) son:
- Equilibrio (Des)
- Engaño (Car)
- Trepar (Fue)
- Concentración (Con)
- Escapismo (Des)
- Intimidar (Car)
- Saltar (Fue)
- Interpretar (Car)
- Sentir Motivaciones (Sab)
- Piruetas (Des)
Puntos de Habilidad por Nivel: 4 + modificador de Inteligencia
Características de Clase
Competencia con Armas y Armaduras: Los Blade Bravo no ganan competencia con armas. Obtienen competencia con armaduras ligeras.
Florecimiento (Ex): Añade su nivel de clase a las pruebas de Engaño al fintar, siempre que lleve armadura ligera o ninguna.
Provocar (Goad): Obtiene la dote Provocar como dote adicional. Si tiene al menos 5 rangos en Engaño, la CD para resistir su efecto aumenta en 2.
Combate Móvil (Ex): Desde el nivel 2, si se mueve al menos 5 pies, gana un +1 de esquiva a la CA hasta su siguiente turno (solo con armadura ligera o ninguna).
Dotes Adicionales: A partir del nivel 3 y luego en los niveles 6 y 9, obtiene una dote adicional de la siguiente lista:
- Acrobático
- Ágil
- Alerta
- Lucha a Ciegas
- Reflejos de Combate
- Esquiva
- Combate con Dos Armas (normal, mejorado y superior)
- Crítico Mejorado
- Desarmar Mejorado
- Finta Mejorada
- Derribo Mejorado
- Movilidad
- Ataque en Salto
- Ataque Torbellino
Ataque Furtivo en Melee (Ex):
- Nivel 4: +1d6
- Nivel 8: +2d6 Solo con ataques cuerpo a cuerpo. No se suma al ataque furtivo a distancia a menos que provenga de otra clase. No se multiplica en crítico. Solo afecta a criaturas vivas con anatomía discernible.
Ventaja de Tamaño (Ex): Desde el nivel 5, +2 de esquiva a la CA por cada categoría de tamaño de diferencia con su enemigo (solo con armadura ligera o ninguna).
Pequeño pero Mortal (Ex): Desde el nivel 7, +4 a las tiradas para confirmar críticos contra criaturas más grandes que ella.
Respuesta Letal (Ex): Nivel 10. Si un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ella, provoca un ataque de oportunidad (solo 1 por ronda), ignorando el bono de Destreza a la CA del enemigo. Solo funciona con armadura ligera o ninguna.
Tabla: El Blade Bravo
Nivel | BBA | Fortaleza | Reflejos | Voluntad | Especial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Florecimiento, Provocar |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Combate Móvil |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Dote adicional |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Ataque furtivo en melee +1d6 |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Ventaja de Tamaño |
6 | +6 | +2 | +5 | +2 | Dote adicional |
7 | +7 | +2 | +5 | +2 | Pequeño pero Mortal |
8 | +8 | +2 | +6 | +2 | Ataque furtivo en melee +2d6 |
9 | +9 | +3 | +6 | +3 | Dote adicional |
10 | +10 | +3 | +7 | +3 | Respuesta Letal |