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Símbolo: Hoja de roble verde y viva Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Druidas, hombres de los bosques, elfos de los bosques. Dominios: Agua, Animal, Protección, Renovación, Vegetal Arma Predilecta: El Gran mazo de Silvanus (atarraga) Escenario: Reinos Olvidados Aunque sabio y benéfico, el...
Las marcas de tu piel cambian en un patrón que hace difícil que se te adelanten. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliath, Marca de grandeza. Beneficios: puedes tirar un segundo d20 cuando haces una prueba de iniciativa y usar cualquiera de los dos resultados.
Outsider Wings Te han brotado unas alas adecuadas a tu herencia, revelando el poder de tu linaje sobrenatural. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos aasimar o tiflin, salvación base de Fortaleza, Reflejos y Voluntad +2, Linaje celestial o Linaje infernal. Beneficio adquieres unas alas (con plumas si...
Puedes herir a un oponente en las piernas, dificultando su movimiento. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo, ataque base +4 Beneficio si impactas con un ataque furtivo cuerpo a cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del daño adicional de tu ataque furtivo para reducir...
Practicantes sin igual del engaño, los maestros espías confían en el engaño y las trampas sobre el músculo y los conjuros. Un maestro espía es un experto en métodos mágicos y no mágicos de evitar la detección y de reflejos rápidos cuando toca improvisar. Los maestros espías pueden servir a países o...
Puedes crear runas mágicas que contengan conjuros hasta ser descargadas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Int 13, habilidad de Artesanía apropiada, lanzador de conjuros divinos de nivel 3. Beneficio puedes lanzar cualquier conjuro divino al que tengas acceso como una runa. Para ello...
Fearsome Necromancy Las criaturas sujetas a tus conjuros nigrománticos sienten el escalofrío del miedo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (nigromancia) o nigromante de nivel 1. Beneficios: cualquier enemigo que deba hacer un tiro de salvación contra un conjuro de...
Sabes utilizar armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 13, Disparo a bocajarro. Beneficio puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un arma de ataque a distancia. Para ello, usarás el mayor de tus ataques base; sin embargo todos los ataques...
Adaptable Flanker Cuando un aliado y tú os emparejéis para flanquear a un rival, sabrás cómo explotar al máximo la amenaza que representa la presencia de tu camarada y arruinar cualquier defensa de tu enemigo. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Flanqueo exasperante, Reflejos de combate...
Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: causar miedo, sonido fantasma, toque de fatiga. Salvación CD 10 + nivel de conjuro + tu modificador de Car.