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Arquetipos

El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...

Clases

Los wu jen son lanzadores de conjuros con poderes misteriosos. Gobiernan los elementos, las fuerzas espirituales y los mismos poderes de la naturaleza. Rara vez se los encuentra viviendo cerca del resto de la sociedad humana. En su lugar, viven como ermitaños en zonas salvajes, purificando sus...

Reinos Olvidados

Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...

Dioses

Símbolo: Media Luna Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Magia, música, artes, artesanías, guerra, la raza élfica (especialmente elfos solares), poesía, bardos, combatientes. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Magia, Protección. Arma Predilecta: Sahandrian (espada larga). Escenario...

Dioses

Símbolo: ojos de mujer rodeados de siete estrellas plateadas Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: ojos de mujer rodeados de siete estrellas plateadas Dominios: Bien, Caos, Luna, Protección, Viaje. Arma Predilecta: “La Varita de cuatro lunas” (maza pesada) Escenario: Reinos Olvidados La diosa...

Reinos Olvidados

La magia es el arte más grande y, a menudo, es llamada "el Arte". Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, que manipulan los conjuros de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud de alterar los sortilegios de forma...

Clases

El alma predilecta sigue la senda del clérigo, pero es capaz de canalizar el poder divino con sorprendente facilidad. Es capaz de llevar a cabo las mismas tareas que sus colegas lanzadores de conjuros divinos pero sin necesidad de estudio alguno; para él es un don natural. Los estudiosos se...

Clases de prestigio

Practicantes sin igual del engaño, los espías maestros confían en el engaño y las trampas sobre el músculo y los conjuros. Un espía maestro es un experto en métodos mágicos y no mágicos de evitar la detección y de reflejos rápidos cuando toca improvisar. Los espías maestros pueden servir a países o...

Dioses

Símbolo: ojo púrpura sobre círculos purpúreos, violetas y negros Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Cienos, limos, gelatinas, proscritos, morfolitos, rebeldes. Dominios: Caos, Cavernario, cieno, drow, mal, odio. Arma Predilecta: tentáculo amorfo (martillo de guerra). Escenario: Reinos...

Reinos Olvidados

Los famosos Dragones Púrpuras de Cormyr son famosos en todo Faerûn por ser ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líderes, los caballeros Dragones Púrpuras. Los caballeros Dragones Púrpuras desarrollan asombrosas habilidades...