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Shield Specialization Eres muy hábil en el uso de tu escudo, lo cual te otorga mayores beneficios defensivos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Competencia con escudos Beneficio elige un tipo de escudo de esta lista: rodela, ligero o pesado. Cuando emplees un escudo del tipo elegido, aumentará su...

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Treetopper Tu gente se encuentra como en casa sobre árboles y en otros lugares altos. Puedes realizar audaces escalas que pocos más se atreverían a intentar. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (el bosque Alto, el bosque Khondal o el bosque Yuir), humano (Aglarond), mediano (el bosque...

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Forbidden Lore Ganas una horrenda comprensión en materias que no están hechas para ser comprendidas por las mentes mortales. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos rasgo de clase de Conocimiento o Conocimiento de bardo, depravación leve. Beneficio cuando haces una prueba de conocimiento de bardo o...

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Sun School Has aprendido unas cuantas técnicas de artes marciales esotéricas inspiradas en el sol. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ráfaga de golpes, ataque base +4. Beneficio la dote Escuela del sol te permite usar tres maniobras tácticas. Inexorable avance del amanecer...

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Mind Over Body Los estetas y místicos de tu tierra natal han aprendido a superar la fragilidad del cuerpo con el inquebrantable poder de la mente. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Aguilera de las águilas nevadas o Argluna), hombre espíritu (Ashane), humano (Calimshán, exiliado...

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Haunting Melody Puedes emplear tu música de bardo para inspirar miedo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos música de bardo como rasgo de clase, Interpretar 9 rangos. Beneficios: cuando cantes o emplees alguna otra habilidad de Interpretar, podrás turbar a los enemigos en un radio de...

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Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente poderosos y pueden atravesar la RC con mayor facilidad. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para intentar superar la RC de una criatura.

Reinos olvidados

Capital:ninguna Población:602.640 (humanos 80%, drows 6%, semielfos 5%, elfos 4%, medianos 2%, gnomos 1%, enanos 1%) Gobierno:varía según el valle; el Consejo de los Valles los unifica informalmente a todos Religiones:Lazhander, Mielikki, Silvanus, Tempus, la Tríada (Ilmáter, Torm, Tyr)...

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Has aprendido cómo lanzar armas pesadas con mortal eficacia. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Gran Glaciar), hombre lagarto (Surkh), humano (el Gran Glaciar, las Lunshaes, el Norte o Veisa) u orco (las Lunshaes o la Infraoscuridad [Noroscuridad]). Beneficio cuando realices un...

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Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Combate con dos armas. Beneficio cuando esgrimas un arma a una mano en tu mano torpe, sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en ésta una...