Buscador

Dotes

Celestial Sorcerer Wings Puedes canalizar tus aptitudes mágicas innatas para generar un par de alas mágicas espectrales que brillen con majestuoso poder. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1. Beneficio podrás gastar un espacio de conjuro...

Dotes

Tomb-Born Fortitude El poder de la muerte en vida te corrompe en cuerpo y alma. Su poder ha endurecido tu piel y te ha dado el horrible aspecto de la tumba. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, Alma corrompida por la tumba. Beneficio tienes un 25% de resistir golpes críticos...

Clases de prestigio

Donde hay leyes, también hay quien las desafía y donde hay ciudadanos que viven atemorizados por esos quebrantadores de la ley, hay espíritus valientes que les dan caza. Son los justicieros. No lo hacen por dinero; tampoco por gloria. Lo hacen porque es un trabajo ingrato que debe hacerse. También...

Dotes

Tus conjuros de evocación ignoran cierta cantidad de resistencia a la energía. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (evocación) o evocador de nivel 1. Beneficio cuando lances un conjuro de evocación que cause daño de energía (ácido, frío, fuego, electricidad o sonido)...

Dotes

Overwhelming assault Si atacas a un rival que no haga nada por evitar tus golpes, podrás aprovechar su apatía para descargar un ataque demoledor. Sólo un idiota ignoraría la amenaza que representas. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +15. Beneficio podrás designar a un enemigo...

Dotes

Nonlethal Substitution Puedes modificar un conjuro que emplee algún tipo de energía dañina que causa daño no letal en su lugar Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier dote metamágica, Saber (arcano) 5 rangos. Beneficios: Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frió o...

Dotes

Multiweapon Fighting Una criatura con tres manos o más puede combatir con un arma en cada una. La criatura podrá realizar un ataque adicional por asalto con cada arma adicional. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Des 13, tres o más manos Beneficio las penalizaciones por combatir con múltiples...

Dotes

Extraes poder mágico de la tierra bajo tus pies. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Intensificar conjuro. Beneficio mientres estés sobre piedra o tierra sin trabajar (incluyendo tierra normal), puedes usar la dote Intensificar conjuro con efectos adicionales. Si...

Sugerencias y opiniones

En el árticulo de d&d 3.5 sobre la clase de bardo, en la sección sobre música de bardo -> inspirar valor, el texto dice que los aliados deben escuchar al bardo tocar durante al menos un turno para que les afecte la música de bardo. Esta regla no aparece en ningún libro que yo haya visto y me...

Clases de prestigio

Los aventureros inteligentes siempre tienen cuidado con los oponentes sin armas, pues tales adversarios suelen ser más de lo que parece. Un oponente de estos podría ser incluso un luchador arrollador, la peor pesadilla de un personaje que depende de su habilidad con las armas para ganar. Cualquiera...