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Earth Fist Tu vínculo con la tierra y tu entrenamiento marcial infunden tus puños con las propiedades del hierro frío. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Enano, gnomo, o goliat, Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Impacto sin armas mejorado. Beneficios: mientras estés en contacto con el suelo, tus...

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Touch Spell Specialization Causas daño adicional con los conjuros de toque. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Soltura con un arma (conjuros de toque), 4º nivel de lanzador. Beneficio los conjuros que causan daño y requieren una tirada de toque cuerpo a cuerpo obtienen un bonificador +2 al...

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Obtain Familiar Obtienes un familiar. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 4 rangos, nivel 3º de lanzador de conjuros arcanos. Beneficios: puedes obtener un familiar tal como lo hacen hechiceros y magos (consulta la descripción de la clase hechicero y la barra lateral adjunta, en...

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Aberrant Dragonmark Gift Tu marca del dragón aberrante es especialmente poderosa. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del dragón aberrante. Beneficio Puedes emplear la aptitud sortílega de tu marca del dragón hasta 3 veces al día.

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Actúas como conducto de la energía divina, cubriendo el área que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los muertos vivientes. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Curación sagrada, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios: podrás gastar un uso de expulsar muertos...

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Hindering Opportunist Cuando veas la oportunidad de golpear a un enemigo distraído, la usarás para ayudar a proteger a un aliado que esté siendo amenazado por él. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Reflejos de combate, ataque base +3. Beneficios: Cuando un enemigo provoque un ataque de...

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Somatic Weaponry Estás habituado a realizar los componentes somáticos de los conjuros mientras tienes tus manos ocupadas. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos. Beneficio cuando sostienes un arma (o sujetas un objeto de tamaño similar) en una o...

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Tus conjuros canalizan energía positiva para infligir daño adicional a las criaturas muertas vivientes, pero son menos efectivos contra otros oponentes. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no maligno, no debes tener la aptitud de reprender muertos vivientes. Beneficio tus conjuros están...

Clases

Para los verdaderamente ejemplares, las habilidades marciales transcienden el campo de batalla es un estilo de vida, una doctrina, un estado de la mente. Estos guerreros-artistas buscan métodos de lucha más allá de las espadas y escudos, encontrando armas dentro de sí mismos tan capaces de paralizar...

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Dread Tyranny Como estudiante devoto de las enseñanzas militantes de Hextor, estás entrenado en intimidar y dominar a los débiles. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Clérigo de nivel 3, Fue 13, Hextor como deidad. Beneficios: añade Intimidar a tu lista de habilidades cláseas de clérigo.. Añades tu...